Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
18.08.2002, 21:36
Hanky



sohooo, selbe choose wie bei der vn Diablo, aber in ..

...anders:)

Quake 3 BSP und visibility, sowie bald MD3 und sprites, wenn du zu vorletzerem ne Spez finde.


--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
18.08.2002, 21:52
HAT



sind des net texuren aus quake 3???? dann is noch die vordere wand (pic1 ), is die net ein wenig dünn???

ansonsten... ich könnte so [noch] was net ;))

--

SIMHOME.DE
FORUMSUCHE

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
18.08.2002, 22:07
Crawler



Also sieht nice aus aber noch geilere würd ich net sagen, weil diablos hat zum beispiel n eigenes map format. UNd q3 bsp loarder gibts wie sand am mehr :)

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
19.08.2002, 01:17
Diablo_bth



@Crawler ja du sprichst mir aus der Seele! Gut es kriegt nicht jedermann gebacken einen BSP-Loader zu coden, aber dann würde ich das nicht "eigene engine" nennen! Dann schließlich is bei meiner engine der Compiler die Hauptarbeit.

Trotz allem nicht schlecht hanky! Endlich mal auch ein anderer Graphik-Coder im Forum der seine Arbeit zeigt. Mit den Bezier Patches (Curved Surfaces) hat dein BSP-Loader aber noch ein wenig Problemchen oder was haben die Darstellungsfehler im 1. Screen zu bedeuten?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
19.08.2002, 09:54
Hanky



1.) ohne schiess: kenne nicht einen q3 bsp loeader :)

und: hatte auch mal n eigenes bsp format, mit eignen compilierplugins in worldcfrat konnte ich die dingers dann erstellen.

Ist alles weg, da meine hdd beim brennen (dieser Quellcodedatein (und andres..)) dank falscher zuweisung der internen hardwaretreiber abgekakt ist. alles weg. Dumm wie ich bin habe ich das teil zu den erschaffern geschicht,, mit garantieschein, das die bitte mal die elektronik wechseln. haben sich schonbar verlesen und die ganze pladde ersetzt.

Diese scheissarbeit wolt ich mir nicht nochmal antun.

Curved Surveces hab ich noch nicht angefangen, aber das könnte ger Grund sein, warum ab und an mal sole lücken in den wänden sind. danke für den hinweis. hat q3 ja überflüssiger weise!

Wird btw alles opensource :)

hmm.. hier einfach mal noch 2 bilder :) q3 hat brauchbare stellen....:D


und so startet man den kram:

NEIN, mein monitor kann das nicht alles. die letzte funzt nicht.
Aber mit meiner momentalichen ATI RAGE 128 PRO *schreikrampfbekomm* isset auch besser so...

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
19.08.2002, 09:56
Hanky



achja: kann irgendwer n coolen starter machen?

grafisch habe ich ein talent wie n Beamter was mit arbeiten zu tun hat..:)

BTW: kann mir jemand dasgen, warum bilder, die ich da einfüge, nicht angezeigt werden?

habe 0 plan warums nit geht. wird einfach nachm kompilen nit angezeigt, die exe datei is aber größer!

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
19.08.2002, 11:39
Rusef



willste die engine public machen?

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
19.08.2002, 11:46
Hanky



jop.

aber mit md3 und noch n paar andren sachen, damit die maps cool0r aussehen :)

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
19.08.2002, 13:02
Rusef



goil *froi*

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
19.08.2002, 13:08
Hanky



hrhr
is nix besonders..sowas gibts doch wie sand am meer :) *wiederhol*

sieht übrigends cool aus, wenn man einfach die komplette Farbpallette umdreht und sich die farben dementsprechen verändern. oder wenn man alles einfärbt..:)

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
19.08.2002, 16:03
Prefect



2048x2048 kann dein Monitor auch gar nicht darstellen können, es sei denn er ist quadratisch. Wenn schon, dann 2048x1536 (Verhältnis 4:3).

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
Noch ein Blog - Lerne, wie die Welt wirklich ist, aber vergiss niemals, wie sie sein sollte.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
19.08.2002, 17:18
Hanky



hm..

neja, habe das mal auf ner grafikkartenpackung geslesan. keine ahnung. is auch egal, wer macht das schon? :D

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
19.08.2002, 19:00
Gott



bsp loader ?!?
http://www.gametutorials.com/Tutorials/OpenGL/OpenGL_Pg5.htm
trozdem könne ich es nicht hachbaun

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 19:01 von Gott bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
19.08.2002, 20:28
theDon



thx für den link, gott *gg*

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
19.08.2002, 20:39
Gott



jo ich wusste das er einigen gefallen wird ich will das später auch mal machen die page is eigelich gut

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
19.08.2002, 21:34
HostileKiller



hankey mach liber am nebel was, du weisst ja wass ich meine.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
19.08.2002, 23:10
Diablo_bth



@hanky:
also ein eigenes BSP-Format hat schon deutlich Vorteile - man kann z.B. coolere Effekte einbauen.

Oder hat schon mal jemand solch einen Beleuchtungseffekt in q3 gesehen?
( der Screen is nicht optimal aber es wird deutlich, dass jeder Steg eines Lichtes seinen eigenen Schatten wirft )

[edit]
Wie hast du denn die Datenstruktur deines alten BSP-Formates aufgebaut? würde mich naturgemäß interessieren

--


Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 23:17 von Diablo_bth bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
20.08.2002, 13:57
Hanky



welchen beleichtungseffect? sehe da ne lightmap..sorry :)
aber dein.. erm..dieser metaleffect is nett.

zum alten bsp: da ich den code nimmer habe, kann ich nur sagem, das ich dank nvidia-source (die hatten so n mini sourceproj.) <- glaube ich
und diverse tutorials sowie artikel.

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
20.08.2002, 16:34
Kriz



Diablo meint, daß jeder Stab des Gitters vor der Lichtquelle Schatten wirft.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
20.08.2002, 16:43
Exec



@prefect: sicher kann das nen monitor ... das wird dann quadratisch! (echt jetzt ohne scheiss)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
20.08.2002, 17:21
Hanky



muhhaar, es siegen die Quadrate! :D

Kriz.. das is doch ne lightmapsache.."einfach" verfeinern und ende, oder nicht?

aber sowas inner art habe ich auch drinn... da is so n transparentes gitter welches auch sonne schatten macht!

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
20.08.2002, 19:06
Kriz



Hanky, Diablo hat aber meines Erachtens _kein_ Gitterrost vor der Lichtquelle. Mir scheint, als ob die Lichttextur selber mit ihrem Gitter für den Effekt verantwortlich ist. Und _DAS_ wäre mal was Geiles!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
20.08.2002, 20:33
Hanky



kein gitterrost aber schwarze striefen?

neja, stimmt schon, wobei man ds auch anders hinbekommt. trotzdem respekt, wüsste nit wie ich dsa machen sollte

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
20.08.2002, 21:37
apfelkorn



naja, checkst du halt die helligkeit von der textur pixel für pixel und kannst sagen, wieviel licht von da abgestrahlt werden soll, so meine idee...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
21.08.2002, 13:26
Hanky



dann säh das aber gleibe ich etwas anders auf dm bild aus...DIABLOO wie haste das gemacht?

--

hankYs Page

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche