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000 18.08.2002, 21:36 Hanky |
sohooo, selbe choose wie bei der vn Diablo, aber in .. ...anders:) Quake 3 BSP und visibility, sowie bald MD3 und sprites, wenn du zu vorletzerem ne Spez finde. |
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001 18.08.2002, 21:52 HAT |
sind des net texuren aus quake 3???? dann is noch die vordere wand (pic1 ), is die net ein wenig dünn??? ansonsten... ich könnte so [noch] was net ;)) -- |
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002 18.08.2002, 22:07 Crawler |
Also sieht nice aus aber noch geilere würd ich net sagen, weil diablos hat zum beispiel n eigenes map format. UNd q3 bsp loarder gibts wie sand am mehr :) --http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de Alles klar? |
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003 19.08.2002, 01:17 Diablo_bth |
@Crawler ja du sprichst mir aus der Seele! Gut es kriegt nicht jedermann gebacken einen BSP-Loader zu coden, aber dann würde ich das nicht "eigene engine" nennen! Dann schließlich is bei meiner engine der Compiler die Hauptarbeit. Trotz allem nicht schlecht hanky! Endlich mal auch ein anderer Graphik-Coder im Forum der seine Arbeit zeigt. Mit den Bezier Patches (Curved Surfaces) hat dein BSP-Loader aber noch ein wenig Problemchen oder was haben die Darstellungsfehler im 1. Screen zu bedeuten? -- |
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004 19.08.2002, 09:54 Hanky |
1.) ohne schiess: kenne nicht einen q3 bsp loeader :) und: hatte auch mal n eigenes bsp format, mit eignen compilierplugins in worldcfrat konnte ich die dingers dann erstellen. Ist alles weg, da meine hdd beim brennen (dieser Quellcodedatein (und andres..)) dank falscher zuweisung der internen hardwaretreiber abgekakt ist. alles weg. Dumm wie ich bin habe ich das teil zu den erschaffern geschicht,, mit garantieschein, das die bitte mal die elektronik wechseln. haben sich schonbar verlesen und die ganze pladde ersetzt. Diese scheissarbeit wolt ich mir nicht nochmal antun. Curved Surveces hab ich noch nicht angefangen, aber das könnte ger Grund sein, warum ab und an mal sole lücken in den wänden sind. danke für den hinweis. hat q3 ja überflüssiger weise! Wird btw alles opensource :) hmm.. hier einfach mal noch 2 bilder :) q3 hat brauchbare stellen....:D
und so startet man den kram: |
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005 19.08.2002, 09:56 Hanky |
achja: kann irgendwer n coolen starter machen? grafisch habe ich ein talent wie n Beamter was mit arbeiten zu tun hat..:) BTW: kann mir jemand dasgen, warum bilder, die ich da einfüge, nicht angezeigt werden? habe 0 plan warums nit geht. wird einfach nachm kompilen nit angezeigt, die exe datei is aber größer! -- |
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006 19.08.2002, 11:39 Rusef |
willste die engine public machen? --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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007 19.08.2002, 11:46 Hanky |
jop. aber mit md3 und noch n paar andren sachen, damit die maps cool0r aussehen :) -- |
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008 19.08.2002, 13:02 Rusef |
goil *froi* --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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009 19.08.2002, 13:08 Hanky |
hrhr sieht übrigends cool aus, wenn man einfach die komplette Farbpallette umdreht und sich die farben dementsprechen verändern. oder wenn man alles einfärbt..:) -- |
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010 19.08.2002, 16:03 Prefect |
2048x2048 kann dein Monitor auch gar nicht darstellen können, es sei denn er ist quadratisch. Wenn schon, dann 2048x1536 (Verhältnis 4:3). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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011 19.08.2002, 17:18 Hanky |
hm.. neja, habe das mal auf ner grafikkartenpackung geslesan. keine ahnung. is auch egal, wer macht das schon? :D -- |
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012 19.08.2002, 19:00 Gott |
bsp loader ?!? millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 19:01 von Gott bearbeitet. |
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013 19.08.2002, 20:28 theDon |
thx für den link, gott *gg* --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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014 19.08.2002, 20:39 Gott |
jo ich wusste das er einigen gefallen wird ich will das später auch mal machen die page is eigelich gut --millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell Arsch für alles bei War in Europe |
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015 19.08.2002, 21:34 HostileKiller |
hankey mach liber am nebel was, du weisst ja wass ich meine. -- |
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016 19.08.2002, 23:10 Diablo_bth |
@hanky: Oder hat schon mal jemand solch einen Beleuchtungseffekt in q3 gesehen? [edit] Dieser Beitrag wurde am 19.08.2002 um 23:17 von Diablo_bth bearbeitet. |
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017 20.08.2002, 13:57 Hanky |
welchen beleichtungseffect? sehe da ne lightmap..sorry :) zum alten bsp: da ich den code nimmer habe, kann ich nur sagem, das ich dank nvidia-source (die hatten so n mini sourceproj.) <- glaube ich |
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018 20.08.2002, 16:34 Kriz |
Diablo meint, daß jeder Stab des Gitters vor der Lichtquelle Schatten wirft. --K:R-I)Z++ |
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019 20.08.2002, 16:43 Exec |
@prefect: sicher kann das nen monitor ... das wird dann quadratisch! (echt jetzt ohne scheiss) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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020 20.08.2002, 17:21 Hanky |
muhhaar, es siegen die Quadrate! :D Kriz.. das is doch ne lightmapsache.."einfach" verfeinern und ende, oder nicht? aber sowas inner art habe ich auch drinn... da is so n transparentes gitter welches auch sonne schatten macht! -- |
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021 20.08.2002, 19:06 Kriz |
Hanky, Diablo hat aber meines Erachtens _kein_ Gitterrost vor der Lichtquelle. Mir scheint, als ob die Lichttextur selber mit ihrem Gitter für den Effekt verantwortlich ist. Und _DAS_ wäre mal was Geiles! --K:R-I)Z++ |
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022 20.08.2002, 20:33 Hanky |
kein gitterrost aber schwarze striefen? neja, stimmt schon, wobei man ds auch anders hinbekommt. trotzdem respekt, wüsste nit wie ich dsa machen sollte -- |
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023 20.08.2002, 21:37 apfelkorn |
naja, checkst du halt die helligkeit von der textur pixel für pixel und kannst sagen, wieviel licht von da abgestrahlt werden soll, so meine idee... -- |
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024 21.08.2002, 13:26 Hanky |
dann säh das aber gleibe ich etwas anders auf dm bild aus...DIABLOO wie haste das gemacht? -- |
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