Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
025
21.08.2002, 23:30
Diablo_bth



also ich zeig nochmal ein Screen um das zu verdeutlichen:

aber im Prinzip sind Lightmaps ausgelutscht - da hast du schon recht Hanky.

Wirkliche Echtzeitlichtberechnung is komplexer - ich ein Versuch meinerseits in diese Richtung:

oh mann ich muss an dieser Stelle noch einen Screen von Ojay posten, der bei mir im Entwicklerteam is... das hat mich selber umgehauen.. (!)

[edit]

na - wer hat jetzt die geilere engine? :P

--


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2002 um 00:24 von Diablo_bth bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
026
22.08.2002, 00:56
OJay



naja so toll sieht das ja nich...nur halt total überladen (und schaut mal auf die fps...)-->da geht noch was! :D

außerdem scheint der venti noch (!) durch das gitter durch, habe abe mitlerweile ne blendfunc gefunden, die das umgeht...

btw: diablo, HEIRATE mich (aber bring um gotteswillen die engine mit:D)

PS: des is übrigens ein screenie von der techdemo, die ich mit ein paar leuten für diablos engine bastel

more to come

--

cya dat OJay
Brainshock Interactive | Planet OJay
ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
027
22.08.2002, 03:21
[RMen]OneStone



Habt ihr auch einen Vertex-Buffer eingebaut, den man manuell BufferFlush()en kann, der intelligent auf Überfüllung reagiert und die richtigen Masnahmen ergreift und für den Matrizen ein Kinderspiel sind?

Na, wer ist jetzt der geilste? ;)

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
028
22.08.2002, 09:54
Kriz



Jetzt aber... Klingt wie ein Prefect#2

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
029
22.08.2002, 14:13
OJay



ok, ich hab mal mit ein paar parametern rumgespielt :D jetzt erkennt man wenigstens, was gemeint ist! ;)


--

cya dat OJay
Brainshock Interactive | Planet OJay
ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
030
22.08.2002, 16:39
BertoSmasher



OJey was hast du denn für ne GraKa? Bei 1-2FPS die Sekunde?!
Ich hatte das ja damals mit meiner TNT2 gemacht und da hatte ich schon in der billigen map MAX 30 FPS :)

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
031
22.08.2002, 17:14
[RMen]OneStone



Das Phrasenschwein schon wieder...

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
032
22.08.2002, 17:32
GameBase



BertoSmasher, das brutale daran ist das Lightning!
Das zwingt den PC in die Knie, ausserdem ist die Engine noch lange nicht fertig, oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
033
22.08.2002, 18:06
Acumen



bis auf das alleroberste Bild auf dieser Seite sieht das ja genial aus.
die 2 von diablo gepostetn sehen ja schon nicht schlecht aus.
aber die von OJay.
meine herrn. umwerfend gut. fantastisch. traumhaft. (Leiht mir mal noch weitere superlative).
Mit dem roten Licht zusammen.

omg, ist so wenig Luft hier im Raum oder bilde ich mir das nur ein. Und die Wände werden immer enger.

Ernsthaft. Mir bleibt da die Spucke weg. Durch die Schatten und die Lichtfarbe kommt so eine geniale Atmosphäre auf.

Puh, vor lauter Begeisterung muss ich jetzt erstmal ne kleine Pause einlegen. ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
034
22.08.2002, 19:06
Diablo_bth



@OneStone: was verstehst du bitte unter einem Vertex-Buffer? Die Vertices in meiner engine sind (noch) statisch in Listen verankert! Aber wie würdest du bitte einen Buffer coden der "intelligent" auf Überfüllung reagiert?
Matrizen mache ich über OpenGL - das is einfach und schnell.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
035
23.08.2002, 17:51
[RMen]OneStone



Buffer mein ich so:
Du machst deine eigene glVertex Funktion und ersetzt alles in deinem Projekt mit dieser. Diese Funktion Bufferd dass dann immer und gibt es bei bedarf (EndScene() / BufferFlush() [so heissen die bei mir]) an OpenGL weiter. Sollte wesentlich schneller sein (das alte einzelaufrufe vs. vertex arrays problem). =)

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
036
23.08.2002, 21:04
MrDagobert



[als Diablo sprechend]
Eigene glVertex-Funktion? kannst du dass vielleicht ein wenig näher erläutern?? Wie gibst du dass dann an ogl weiter? also Ich mache halt einfach ein VertexPointer mit glDrawArrays() oder bei Model/Dreiecks-Meshes mit glDrawElements(). bei speziellen Sachen muss ich manchmal schon auf glVertex*() zurückgreifen.

--

Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen.
NEU http://www.blackthunder.org ALT http://www.operation-bt.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
037
24.08.2002, 17:55
thinktank



ein paar Fragen :

Wie lange habt ihr dafür gebraucht ?
Habt ihr dafür Bücher gebraucht ?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
038
24.08.2002, 19:37
BertoSmasher



@onestone: dein spampost is auch net besser!
@tinktank: willste uns auch ne engine coden? fändsch cool =)

--

Swordwarriors-Mod (*NEW* HP)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
039
24.08.2002, 19:39
dz|-freezer



@tinktank
wenn du was in ogl vorhasstl beushc mal nehe´s page
http://nehe.gamedev.net/

mfg freezer

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
040
24.08.2002, 22:48
thinktank



nein, omg, dafür brauch ich erstmal das entsprechende
Wissen, sonst wird das ja grausam =). Ich hab bis jetzt gerade
mal ein OGL-Prog programmiert( Ausmaß : Init-routinen von NeHE + ~10 Zeilen ).

@freezer: ich kenne die Seite schon, aber trotzdem danke
@berto: spampost soll man nicht mit spampost vergelten =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
041
25.08.2002, 17:25
Hanky



ich habe das teil innerhalb eine woche gemacht.

is drecks code! echt!

diablo..nur weil deine engine schatten kann, heisst es noch lange nicht, das meine besser ist... *wegrenn*

innerhalb ein woche hätt ich mehr machen können.... egal.

ich bin aus der haut gefahren. auf gametutorials.com gibt es q3 bsp leader... der is schneller als meiner..und sauberer. z.b. hat mein code nicht ein kommentar..das is hankYstyle halt. niemand weiss was im code geht, selbst ich nit so ganz :D

aaaberer diablo.. unser minikongruientzkampf ist nit vorbei ..muharhahrharhar, mein outdoor wird dich kicken und burnen, auf ewig..hahhar. und ich rede nit von heightfields oder abndre voxel-extremte!

mein 3dsmax exproter is fertig... ebenfalls ein woche, in ein-einahlb habe ich ein mayaexporter versucht, der konnte dann aber keine texturen..hey, ich schreibe das hier, obwohl es niemand wissen will.

neja,... ich burne dann in+outdoor *zuvielvornehm* *keineahnunghab*

oder halt nicht! :D

1:0 für Diablo!

edit: ich kann aber momentan mehr asl 3 fps aufweisen *g*

--

hankYs Page


Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 17:28 von Hanky bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
042
25.08.2002, 17:57
Onkel Dittmeyer



Immer diese Konkurenz zwischen Engine Codern.... tztztz ;)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
043
25.08.2002, 19:31
Kriz



Tja...

Diablo hat gewonnen. Alles Marke Eigenbau...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
044
25.08.2002, 23:03
OJay



naja, hanky, momentan kann deine engine keine echtzeitschatten berechnen! hast also 0 fps :D

D.H.: 2:0 für diablo! :p

--

cya dat OJay
Brainshock Interactive | Planet OJay
ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
045
25.08.2002, 23:33
[PE]Spinator



Heja, Hankys stellungnahme r00lt :)

--

This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
046
25.08.2002, 23:37
dz|-freezer



sieht recht hübsch aus aber DIABLO melde dich endlich bei mir im icq oder im gamesnet channel darkzone...
:D

mfg freeher

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
047
26.08.2002, 00:43
theDon



Zitat:
nur weil deine engine schatten kann, heisst es noch lange nicht, das meine besser ist... *wegrenn*

genau!

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
048
26.08.2002, 00:48
Acumen



lol, genau. das war eh der satz schlechthin. hat er ihn schon wieder rausgenommen ?
ich find ihn gar nicht mehr. kann auch daran liegen, dass es schon so spät ist.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
049
26.08.2002, 02:47
theDon



in der 3ten zeile *gg*

--

\o tanz den naziprau! o/

And more than ever, I hope to never fall,
Where enough is not the same it was before

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche