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025 21.08.2002, 23:30 Diablo_bth |
also ich zeig nochmal ein Screen um das zu verdeutlichen: aber im Prinzip sind Lightmaps ausgelutscht - da hast du schon recht Hanky. Wirkliche Echtzeitlichtberechnung is komplexer - ich ein Versuch meinerseits in diese Richtung: oh mann ich muss an dieser Stelle noch einen Screen von Ojay posten, der bei mir im Entwicklerteam is... das hat mich selber umgehauen.. (!) [edit] na - wer hat jetzt die geilere engine? :P --Dieser Beitrag wurde am 22.08.2002 um 00:24 von Diablo_bth bearbeitet. |
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026 22.08.2002, 00:56 OJay |
naja so toll sieht das ja nich...nur halt total überladen (und schaut mal auf die fps...)-->da geht noch was! :D außerdem scheint der venti noch (!) durch das gitter durch, habe abe mitlerweile ne blendfunc gefunden, die das umgeht... btw: diablo, HEIRATE mich (aber bring um gotteswillen die engine mit:D) PS: des is übrigens ein screenie von der techdemo, die ich mit ein paar leuten für diablos engine bastel more to come --cya dat OJay |
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027 22.08.2002, 03:21 [RMen]OneStone |
Habt ihr auch einen Vertex-Buffer eingebaut, den man manuell BufferFlush()en kann, der intelligent auf Überfüllung reagiert und die richtigen Masnahmen ergreift und für den Matrizen ein Kinderspiel sind? Na, wer ist jetzt der geilste? ;) --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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028 22.08.2002, 09:54 Kriz |
Jetzt aber... Klingt wie ein Prefect#2 --K:R-I)Z++ |
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029 22.08.2002, 14:13 OJay |
ok, ich hab mal mit ein paar parametern rumgespielt :D jetzt erkennt man wenigstens, was gemeint ist! ;)
cya dat OJay |
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030 22.08.2002, 16:39 BertoSmasher |
OJey was hast du denn für ne GraKa? Bei 1-2FPS die Sekunde?! Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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031 22.08.2002, 17:14 [RMen]OneStone |
Das Phrasenschwein schon wieder... --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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032 22.08.2002, 17:32 GameBase |
BertoSmasher, das brutale daran ist das Lightning! |
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033 22.08.2002, 18:06 Acumen |
bis auf das alleroberste Bild auf dieser Seite sieht das ja genial aus. omg, ist so wenig Luft hier im Raum oder bilde ich mir das nur ein. Und die Wände werden immer enger. Ernsthaft. Mir bleibt da die Spucke weg. Durch die Schatten und die Lichtfarbe kommt so eine geniale Atmosphäre auf. Puh, vor lauter Begeisterung muss ich jetzt erstmal ne kleine Pause einlegen. ;) -- |
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034 22.08.2002, 19:06 Diablo_bth |
@OneStone: was verstehst du bitte unter einem Vertex-Buffer? Die Vertices in meiner engine sind (noch) statisch in Listen verankert! Aber wie würdest du bitte einen Buffer coden der "intelligent" auf Überfüllung reagiert? |
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035 23.08.2002, 17:51 [RMen]OneStone |
Buffer mein ich so: georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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036 23.08.2002, 21:04 MrDagobert |
[als Diablo sprechend] Und er bürdete dem Buckel des weißen Wales die Summe der Wut und des Hasses der ganzen Menschheit auf. Wäre sein Leib eine Kanone, er hätte sein Herz auf ihn geschossen. |
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037 24.08.2002, 17:55 thinktank |
ein paar Fragen : Wie lange habt ihr dafür gebraucht ? |
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038 24.08.2002, 19:37 BertoSmasher |
@onestone: dein spampost is auch net besser! Swordwarriors-Mod (*NEW* HP) |
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039 24.08.2002, 19:39 dz|-freezer |
@tinktank mfg freezer -- |
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040 24.08.2002, 22:48 thinktank |
nein, omg, dafür brauch ich erstmal das entsprechende @freezer: ich kenne die Seite schon, aber trotzdem danke |
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041 25.08.2002, 17:25 Hanky |
ich habe das teil innerhalb eine woche gemacht. is drecks code! echt! diablo..nur weil deine engine schatten kann, heisst es noch lange nicht, das meine besser ist... *wegrenn* innerhalb ein woche hätt ich mehr machen können.... egal. ich bin aus der haut gefahren. auf gametutorials.com gibt es q3 bsp leader... der is schneller als meiner..und sauberer. z.b. hat mein code nicht ein kommentar..das is hankYstyle halt. niemand weiss was im code geht, selbst ich nit so ganz :D aaaberer diablo.. unser minikongruientzkampf ist nit vorbei ..muharhahrharhar, mein outdoor wird dich kicken und burnen, auf ewig..hahhar. und ich rede nit von heightfields oder abndre voxel-extremte! mein 3dsmax exproter is fertig... ebenfalls ein woche, in ein-einahlb habe ich ein mayaexporter versucht, der konnte dann aber keine texturen..hey, ich schreibe das hier, obwohl es niemand wissen will. neja,... ich burne dann in+outdoor *zuvielvornehm* *keineahnunghab* oder halt nicht! :D 1:0 für Diablo! edit: ich kann aber momentan mehr asl 3 fps aufweisen *g* --Dieser Beitrag wurde am 25.08.2002 um 17:28 von Hanky bearbeitet. |
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042 25.08.2002, 17:57 Onkel Dittmeyer |
Immer diese Konkurenz zwischen Engine Codern.... tztztz ;) -- |
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043 25.08.2002, 19:31 Kriz |
Tja... Diablo hat gewonnen. Alles Marke Eigenbau... --K:R-I)Z++ |
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044 25.08.2002, 23:03 OJay |
naja, hanky, momentan kann deine engine keine echtzeitschatten berechnen! hast also 0 fps :D D.H.: 2:0 für diablo! :p --cya dat OJay |
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045 25.08.2002, 23:33 [PE]Spinator |
Heja, Hankys stellungnahme r00lt :) --This post was written using Opera 7.0 (http://www.opera.com) |
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046 25.08.2002, 23:37 dz|-freezer |
sieht recht hübsch aus aber DIABLO melde dich endlich bei mir im icq oder im gamesnet channel darkzone... mfg freeher -- |
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047 26.08.2002, 00:43 theDon |
genau! -- \o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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048 26.08.2002, 00:48 Acumen |
lol, genau. das war eh der satz schlechthin. hat er ihn schon wieder rausgenommen ? |
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049 26.08.2002, 02:47 theDon |
in der 3ten zeile *gg* --\o tanz den naziprau! o/ And more than ever, I hope to never fall, |
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