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Autor Beitrag
025
13.07.2002, 03:01
-Sa74n-



mein WIP .. sind nur noch kleine eingriffe am Griff nötig..

--

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026
13.07.2002, 11:15
nightmaresucker



Ist das ein Photo oder kannst du das so goil?

--

.:Mail me: nightmaresucker@web.de:. .:Add me in ICQ: 161108108:.
Das lebbe geht weida!

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027
13.07.2002, 13:08
-]Nemesis[-



siehste sa47n....fotoreal wie ich gesagt hab btw poste doch auch noch das ref-pic (kann ich auch machen)

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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028
13.07.2002, 13:42
Crawler



WOW *geil find*

Is echt hammer. Besser gehts eigentlich net mehr

--

http://www.impact-art.org - http://www.crawler-lab.de - http://www.vagboard.de

Alles klar?


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2002 um 13:43 von Crawler bearbeitet.
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029
13.07.2002, 14:04
-Sa74n-



danke =) .. naja .. is alles mit photoshop gemacht. zwar nach refpic, aber is trotzdem alles gemalt.

es geht schon besser, aber leider ist die map (die sonst ziemlich sauber ist, nem) am griff etwas schwer zuskinnen.. deswegen gibs keinen schlitz, in dem die klinge zugelklappt liegt.

--

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030
13.07.2002, 14:21
Mc Style



so damit ihr auch mal wat von mir seht..hier der wip von der python

edit:

@-Sa74n-
ist der grip am griff mitm noisefilter gemacht?? soll jetzt nich heißen, dass es schlecht ist...im gegenteil..sieht gar nich schlecht aus, und is ne einfache lösung...mich interessierts halt nur :)

--

__________
-Task.Force-


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2002 um 14:23 von Mc Style bearbeitet.
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031
13.07.2002, 14:25
-Sa74n-



schick =)... aber das sieht mir nicht glänzend genug aus. versuch mal den kontrast zu erhöhen. ein paar scharfe kontrastreiche linien (spiegelungen) einzubauen. trotzdem schon sehr schick =)

edit:
Noisefilter ? WAAAAAAAHHHHHH .. niemals..


hier der beweis =)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2002 um 14:27 von -Sa74n- bearbeitet.
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032
13.07.2002, 14:36
Mc Style



texturizer??
und noch ne frage...wie hast die strucktur an der klinge gemacht? dort wo auch das zeichen ist, also der hellere teil
und wie meinst das mit spiegelungen einbringen...bei der python?

--

__________
-Task.Force-

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033
13.07.2002, 15:08
-Sa74n-



hm.. also an der klinge ist nicht wirklich eine struktur (die jpg-komprimierung zerstört das bild), aber falls du das matte meinst:
ausgangsebene duplizieren, noise (ziemlich gering), ebenentransparenz auf ~50%.

spiegelungen.. ich mein eher sowas.

ich hab einfach nur den kontrast stark erhöht.. probier halt aus.

--

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034
13.07.2002, 15:53
Mc Style



hmm das is mir ein bisschen zu krass...
ich hab hier aber noch ne dunklere version

--

__________
-Task.Force-

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035
13.07.2002, 17:07
Killerloop



Also die Python sieht echt sehr gut aus! Auch der Skin bisher ist erste Sahne.
Aber ich fänds perönlich schöner, wenns ne 44er wär und einen längeren lauf hätte. Nochmal die Hälfte von der bisherigen Länge, dann wärs perfekt!
Ach ja und Holzgriffschalen wären natürlich derbst!
Aber auch so iss das schon sehr gute Arbeit, meine Vorschläge betreffen halt nur meinen Geschmack.
Gut gemacht!

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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036
13.07.2002, 18:01
Mc Style



jo danke fürs lob...die python is eingentlich auch länger am lauf, aber die, die ich gemodelt hab, is ne modifizierte...aufm ref is auch ne holzgriffschale, aber ich muss mal guxcken, ob ich das so rüberbringen kann, dass es auch gut aussieht...

und @ Sa74n
wie machst du die schrauben? nachnem tut oder selber...wär nett, wenn du das mal ein wenig erleutern könnte nemesis würds sich bestimmt auch freuen, nich nemesis ;)

--

__________
-Task.Force-

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037
13.07.2002, 18:32
-]Nemesis[-



jopp die sehen gut aus btw ich hab noch n render gemacht poste ich gleich
edit: da rendörr ich hab versuch dass es so realistisch wie möglich aussieht

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2002 um 18:36 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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038
13.07.2002, 19:55
T15net



Es ist nicht totrealistisch, aber saugut.

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039
13.07.2002, 20:06
-]Nemesis[-



<-]Nemesis[-: http://home.t-online.de/home/tdk.nemesis/omg-foto.jpg>
<IWAN:schöne fotographie>

naja nich für reden aber für manche ;)

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[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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040
13.07.2002, 20:11
T15net



Die Bodentextur müsste noch mit Bumpmap überzogen werden, könnte etwas Motion Blur vertragen und das Messer ist einfach merklich ein Low Poly Orbjekt

--


Dieser Beitrag wurde am 13.07.2002 um 20:13 von T15net bearbeitet.
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041
13.07.2002, 20:16
-]Nemesis[-



motion blur fand ich hier unpassend aber man merkt es schon das es ein model is da geb ich dir recht besonders vorne an der klinge und hinten am griff isses zu eckig für ein realeses messer ;)

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[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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042
13.07.2002, 20:17
T15net



Ich meinte nicht Motion Blur (Bewegungsunschärfe) sondern Tiefenunschärfe, sry hab mich verdenkt!

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043
13.07.2002, 20:24
-]Nemesis[-



btw sucht ihr noch modeller? ich bin stargate fan... ;) schon immer gewesen

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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044
13.07.2002, 20:28
T15net



Meld dich bei meinem Meister, Thrillhouse, der ist für sowas zuständig.
(ICQ 157975464)
Ist heute nicht Online aber vielleicht Sonntag mal sehn
Aber ich wäre erfreut endlich einen Kollegen zu haben, dann wären wir schneller fertig :)

--

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045
14.07.2002, 01:04
Deciever



Also die MEsser bilder sehen sehr sehr sher shrer sehr sher ssss......

realtischtisch (oder so) aus.......

aber wenn er sagt Dies ist ein 3D model dann glaub ich ihm mal
(am schatten erkennt man das glaub ich das es nichtt echt ist)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 14.07.2002 um 01:05 von Deciever bearbeitet.
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046
14.07.2002, 17:12
-]Nemesis[-



btw hier is das ref:

so ich hab mich nochmal rangemacht

wie isser der skin?

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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047
14.07.2002, 18:23
Mc Style



hmm also wenn du noch näher ans ref rannwillst, denn nimmst du dir mal ein neues bild...20x20 pixel, oder weniger..malst das weiß an...machst denn ein x in schwarz hin und speicherst das als x.psd(also das photoshop-format) format..denn markerist du die geriffelte fläche auf dem skin...gehst in den texturizer...wählst da deine x.psd aus...scalst da ein wenig rum, und änderst den kontrast...und da kann man irgendwo nioch top..right..left ..front und so auswählen...da wähst du auch noch das aus, was denn am besten aussiehst und denn auf ok...und das gerifflete sieht besser aus, oder eher so wie aufm ref....hoffentlicht hast alles verstanden..

--

__________
-Task.Force-

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048
14.07.2002, 18:30
Vinny



ich hab nichts verstanden o_0
nimm doch das refpic als Pauschbildchen und schau wie du am besten das Bild pauschst, mit welchen Werkzeugen, filtern etc... ich glaub so lernstes am besten.

--

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049
14.07.2002, 18:47
-]Nemesis[-



ne mc hat recht ich habs verstanden....er meinte ich soll mir ne eigene "textur" erstellen sowi sandstein,leinwand usw

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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