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000 21.08.2009, 04:12 Chico |
Hey Leute, Hoffe, mir kann hier jemand weiterhelfen. -- |
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001 21.08.2009, 05:51 Herr Freimann |
Was für ein Limit meinst du genau? -- |
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002 21.08.2009, 12:09 Instinkt |
Evtl der Parameter -texdata bei CSG. -- |
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003 21.08.2009, 12:40 Chico |
Ich mein das Limit, das auf 4MB begrenzt ist. Das steht immer im Kompilierungs-Log (irgendwo in der Mitte). Da steht dann wie groß die Datenmenge ist, die in der Map vorhanden ist, damit sind Sounds,Texturen etc. gemeint. Da ich dieses Limit aber bald überschreiten muss stell´ich hier diese Frage. Gruß Chico -- |
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004 21.08.2009, 13:05 Herr Freimann |
Vielleicht hat Instinkt recht, aber selbst wenn nicht würde ich eher davon ausgehen, dass du deine Texturen nicht sparsam genug einsetzt. So eine Masse an Texturen wie du beschreibst kann man auch reduzieren, indem man zB mehrere zu einer zusammenfasst oder ihre Auflösung verkleinert. Wieso brauchst du überhaupt soviel Speicher? -- |
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005 21.08.2009, 14:00 Chico |
Ich möchte halt recht viele Details in die Karte bringen, deshalb der ganze Speicher.Naja, vielleicht schaff ich´s ja auch so mit nur 4MB. Ich weiß jetzt aber auch nicht so genau was Instinkt mir mit seiner Antwort sagen möchte. Was soll ich denn mit diesem Parameter anfangen und wo steht der bei CSG genau? Gruß vom Chico -- |
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006 21.08.2009, 14:17 Instinkt |
Du legst mit den Parametern beim kompilieren bestimmte Dinge fest. http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:expert_kompilieren Häng vorm kompilieren bei CSG den Parameter "-texdata 8000" dran dann sollte im Log anstatt "... of max 4096 ..." eig "... of max 8000 ..." stehen, du folglich mehr Speicher haben. Ja habs kurz getestet. Bei geändert mit -texdata 8000: Dieser Beitrag wurde am 21.08.2009 um 14:21 von Instinkt bearbeitet. |
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007 22.08.2009, 02:01 Chico |
Super, danke für die Hilfe. Da wird meine Map ja doch noch fertig.. -- |
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008 22.08.2009, 17:47 Ultimate_Anima |
der parameter muss auch bei RAD, BSP und VIS gesetzt werden --There's something cooking! |
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