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Autor Beitrag
000
10.01.2001, 11:18
Kriz



Hallo Leute,

viel wurde schon über Max Payne (3D Realms) gemunkelt, aber so richtig hat man (frau) ja nie was von diesem Knaben gehört bzw. gesehen.

Hier habe ich mal zwei sehr große (!) Screenshots von Max Payne aufgegabelt, die besonders die Modellierungs- und Texturierungstechniken hervorheben:

[url="http:\\crazykriz.halflife-editing.de\temporaer\mp01.jpg"]Bild 1[/url]
[url="http:\\crazykriz.halflife-editing.de\temporaer\mp02.jpg"]Bild 1[/url]

Vielleicht ein interessanter Ausblick auf das, was irgendwann mal (*ggg*) den ambitionierten Zocker erwartet. Ich persönlich habe noch nie eine so realistische Textur für eine Waffe oder ein Gesicht gesehen (auch wenn Max etwas bekifft dreinschaut)!

Viel Spaß und Cu...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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001
10.01.2001, 11:20
Hessie J.



Fürchterliches Hemd :)

--

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002
10.01.2001, 11:26
Kriz



Grrrrr...

Bild 1
Bild 1

Scheiße..., sollte eigentlich

Bild 1
Bild 2

heißen...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
10.01.2001, 12:54
Thec



mh...der hat ne Fresse wie'n Buch, aufschlagen, zuschlagen und immer wieder nachschlagen.

Also mal ehrlich, was nützt ne hochauflösende Gesichtstextur, wenn da so was mieses rauskommt. Da wart ich lieber auf die animierten Gesichter mit der Unreal 2 Engine. Die können von mir aus auch etwas schlechter aufgelöst sein, immer noch besser als ständig das gleiche Bild und dieser Gesichtsausdruck ist nicht gut gelungen...

--

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004
10.01.2001, 13:10
Linga
Administrator


naja ausser der gesichtstextur ist da auch nichts hochauflösend, sieht so aus als wären nichtmal mund, augenhöhlen oder nase ausgemodelt in dem skin ist keinerlei tiefe das ist wirklich nur schlecht... detailreich sind die models auch nicht, trotzdem cooles flair

--

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005
10.01.2001, 14:41




hmm die skelett animation wirkt auch so komisch, der hält den arm immer so scheiße...

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006
10.01.2001, 14:50
dp
Administrator


lol, ich weiss net so wie der schaut ... das ist so... kA so eine art grinsen auf jeden fall hat er auf allen screens dich ich bis jetzt gesehen habe (und im trailer) auch so geschaut. wenns schon nicht animiert ist dann wenigstens ein neutraler gesichtsausdrück wie gordon *g

--

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007
10.01.2001, 14:54
Little Creep



hmmm, also ich würde sagen die shots sind nachgearbeitet, oder etwa nich?

--

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008
10.01.2001, 15:22
Linga
Administrator


nein warum nachgearbeitet das einzige was da "gut" aussieht ist das gesicht und du kannst davon ausgehen das allein das gesichttga einige mb frisst...

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009
10.01.2001, 15:26
EviLTaxi



ich finde, der Gesichtsausdruck, auch wenn er grade nicht schiesst, ist irgendwie voll verknittert, oder so!!!
Das sieht immer so aus als ob er den Mund zusammen presst und seine Augenbrauen tief runter zieht, das gesicht sieht noch nicht so gut aus, ich hoffe das da noch etwas geändert wird!!!! Weil als ich mir den trailer (ich glaub von GameStar oder PcGames) angesehen habe, fand ich das Spiel cool.

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

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010
10.01.2001, 16:21
Olof



Bah !

Also toll find ich das echt nicht. Ok, die Waffen sind schick (ja, auf den Screenshots sieht man natürlich, dass es schöner noch geht, aber wer achtet da schon im Spiel daruf?)
Also zum (hässlichen) Gesicht:
Das ist ja wohl mal voll billig in das Model reingearbeitet. Die Kopfhautfarbe ist so etwas bräunlich (Hals, Haut auf den Backenknochen) und dann steckt da diese eher rosa - farbene Fresse drin. (Den Übergang kann man vor allem in Bild 2 auf den Wangen sehen, am Kinn wird er vom Bart kaschiert...).
Das wirkt auf mich, wie Linga schon sagte wie ein ziemlich unausgeglichenes Bild, hier ein Detailoverkill und dann absolute Leere...
Außerdem schein er im zweiten Bild ganz schön viel Dreck unterm (flachen) Finger zu haben. (linker daumen).

Also ich weiß noch nicht ob ich mir das Spiel kaufen werde.
Ich finde, sie hätten mehr Bilder von der Umgebung, in der man spielt, veröffentlichen sollen...

Olof

--

Wee - o - wee - o - weeee

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011
10.01.2001, 16:35
TheRising



Naja ich spare schonmal für nen neuen Pc oder wird das brav auf einem PIII 500 mit Tnt2 M64 laufen *g*

--

RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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012
10.01.2001, 17:51
caedes



na geil.. der Typ sieht ganz gut aus, seine Waffe auch.. mit genug Polys könnte man dat für HL, wenigstens für SoF oder Q3 genausoschön hinbekommen.
Das LEVEL sieh ERBÄRMLICH aus!! Wie ein CS-Level oder bestenfalls Urban Terror.. DA ist das ja OK aber bei einem Spiel, das noch lange nicht kommt und außerdem RICHTUNGSWEISENDE GRAFIK haben soll??? *loool*!!
Wahrscheinlich müssen die die Levelpolys beschränken um seine Hackfresse schöner Modelieren zu können...

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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013
10.01.2001, 18:41
Linga
Administrator


die fresse ist nicht schön modeliert ich würd den gern mal von der seite sehen...nichtmal ohren, zähne oder augen sind da ausmodelliert worden
und die waffe? hmm...so toll ist die nicht. eder geometrie noch auflösung des skin

--

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014
10.01.2001, 18:47
caedes



naja.. hast du schon mal ein Spiel gesehen, bei dem man die gravierung auf der waffe lesen kann?? ich nicht.. dann ham die halt 2 MB texes für die waffe und insgesamt 10 für den deppi.. is doch egal!! dann macht man halt die Level häßlicher...

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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015
10.01.2001, 18:52
Olof



Linga, denk aber dran, dass die Waffe von allen Spielern so sichtbar ist.

Schau dir mal eine Waffe an, die du in HL, CS oder sonstwo auf dem Boden findest...

Ich finde, die Gesichter von den Leuten in HL sahen schon gut genug aus. Man steckt dem Gegner ja im normalen Spielablauf auch nicht immer die eigene Nase in die Augen, um sich seine Fresse anzusehen.

dann ist man nämlich fragg.

Olof

--

Wee - o - wee - o - weeee

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016
10.01.2001, 18:56
micro



also das level ist wirklich zum kotzen... alles was man sieht ist ein bisschen 90-90 gebilde, damits auch ja nicht viel arbeit ist.
zur hackfresse: bäää, die ist doch wiederlich. wenn ich mir vorstelle das da son typ rumläuft, dann kommt mir was hoch...
das modell von dem typen (ohne kopf)
eigentlich ganz gut, nur an den armen hätten sie noch etwas arbeiten können.
die waffe:
naja, mittelmäßig eher, wobei mir die sprites ganz gut gefallen.

--

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017
10.01.2001, 19:18
Term



Die Screenshots hab ich glaube ich vor längerer Zeit schon mal gesehen, zumindest den ersten. Und überzeugt haben sie mich auch damals schon nicht. Wie schon gesagt, der Bub guckt als wär er grad am kacken und der Detaillevel ist tatsächlich völlig unausgewogen. Es ist doch Quatsch, für eine 20 cm lange Waffe eine 512er Textur zu nehmen und dafür dann an der Hauswand eine 128er Textur auf 15 Meter hochzuscalen. Das Ganze sieht ein bißchen so aus wie Computerspiele in RTL-Fernsehfilmen: die wollen dann immer dem Zuschauer so eine Art "Virtual Reality" vorgaukeln und dafür rendern sie ein paar Standbilder durch und kleben Fotos drauf (bevorzugt von Leuten, die hinterher von dem durchgeknallten Computerspieler in echt abgemurkst werden). Naja, mir kann wahrscheinlich schon keiner mehr folgen *g*, jedenfalls warte ich zur Zeit nicht auf diesen Milchbubi mit sichtbaren Verdauungsstörungen.

Wo ich schon ewig drauf warte und wo ich gerade eben festgestellt habe, daß ich aufhören kann zu warten, ist "Decay" von Insomnia. Hab gerade festgestellt, daß sie die Arbeit eingestellt haben, hatte ich mir aber auch schon fast gedacht nachdem ewig kein Update kam. Guckt trotzdem mal auf der Seite vorbei, die nutzen die Technik jetzt für ein neues Spiel und DAS ist es, was ich unter gelungenem Leveldesign verstehe. Zumindest hält es genau die Waage zwischen übertriebenem Realismus und einfacher Spielgrafik und sieht einfach nur geil aus.

http://www.insomniasoftware.com/

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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018
10.01.2001, 20:08
Amon



Ich möchte euch in eurem Genörgel ja nicht unterbrechen, aber diese Screenshots von Max Payne sind ja schon recht alt. (Ich glaub', die waren schon vor der E3 2000 zu sehen...) Ausserdem hat Max nicht immer diesen Gesichtsausdruck. Dieser passt sich nämlich immer der Situation an. Und auf diesen beiden Bildern ist er jeweils mit gezogener Waffe zu sehen. (Also eine "Kampfszene") Ich hatte auch schon andere Screenshots gesehen, auf den er einen anderen Gesichtsausdruck hatte.

Ausserdem denke ich, das Gameplay einfach alles ist. (Wer von uns würde denn sonst noch heute mit der HL Engine spielen bzw. arbeiten?)

--

Ein weiterer Auszug aus "Die gesammelten Werke von Amon"

Public Enemy Modification

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019
10.01.2001, 22:08
Linga
Administrator


wow term das ist ja wirklich krass. schau sich einer echtzeitschatten, lightmaps sind das nicht das sind ja derart scharfe schatten... die detailfülle ist schlicht krank...
gibts von decay auch noch bilder term?
aber was soll man denn da für nen gfx speicher haben das sind ja fast individuelle texturen und dann so hochauflösend...(uhh...)

EDIT
ja CAEDES habe ich, jeden tag, immer wenn ich meine level teste *g*

--

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020
10.01.2001, 22:22
Postmann



also Leute, :))
Ihr habt da was zu meckern dran?? Das wär mit HL oder Soldier of Fortune möglich?? Nachbearbeitet?? Scheiss Gesicht usw.??
Muhaha!!!!!
Was wollt ihr mehr???? DAS Wird neben TF2 das Geilste Spiel aller Zeiten! So ne Krasse Grafik bekommst nicht so schnell hin! Die Gesichtszüge von Max passen sich auserdem der Aktion an! Die Engin is der Hammer (siehe 3D Mark 2000---> Max Payn Engin).
Ach ja ein par hatten es ja schon gesagt! Die Screens sind absolut alt! Schaut mal PC Games 7/2000 da gibts ne menge weiterer Screens! Ich würde auch sagen die Screens sind extrem niedrig auflösend! Das gesicht wird auch ein hammer in 800x600 sein, könnt ihr euch drauf verlassen!

cu

--

mfg post
Task.Force Game Artist|Post's Privat Seite

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021
10.01.2001, 22:34
Tomz



Wieso kommts eigentlich so fest auf die grafik drauf an. ich freu mich auf ein spiel wegen den features und nicht wegen der grafik.

was haltet ihr zum beispiel von den specialmoves, die er macht, dann noch mit super kamera einstellungen. ich sag nur john woo (oder wie man das schreibt). wisst ihr, was mir da irgendwie in den sinn kommt? AHL ;-)

Zocken ja auch viele, ist aber mit der HL Engine --> Nicht die beste grafik...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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022
10.01.2001, 22:40
Kriz



Zur allgemeinen Info:

Die Bilder sind laut Aussage von 3DRealms nicht nachgearbeitet (wie so manche Packungs-Screenies von Westwood *ggg*).

Das Max auf allen Bilder ein und diesselben Gesichtszüge trägt, muß ja nicht heißen, daß er andauernd mit diesem fiesen Grinsen durch die Hinterhöfe rauscht, oder?

Zugegeben, die anderen Screenshots auf der Gallerie der Webseite sind Umgebungstechnisch nicht der Brüller, weil Sie irgendwie alle in Hinterhöfen stattfinden (so in etwas in Term's Bronx-Site, hähähä ;-)

Ansonsten finde ich nicht, daß es allzu viel zu meckern gibt, die köcheln jo ock blot met Woter...

Wie dem auch sei, Max Payne wird sicherlich ein lustiges Spielchen, auf daß man sich sicherlich schon mal ein wenig freuen darf.

Cu

--

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In memory of Voice († 2005/03/30)

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023
11.01.2001, 01:28
Term



@Linga: offiziell gibt's nix mehr von Decay, aber ich hab noch zwei alte Bookmarks mit Screenshots gefunden:

http://g3dn.com/screenshots/decay/
http://www.ga-source.com/news/mainbits/01+05+1999/15:23:4.shtml

Wie man sieht, ist das diesselbe Technologie, und das schon Ende '98. Also wenn Schweden was machen, dann machen sie's meistens richtig, insofern hab ich viel Vertrauen in Insomnia. Immerhin ist das ein Startup und die Engine wurde sozusagen von einem Nobody programmiert. Ich kann nur jedem empfehlen, sich mal in Ruhe die Spezifikationen und Ausführungen zur Engine auf der Website durchzulesen, ist echt superinteressant. Außerdem gibt es ein Feature zum Thema Spiel & Sound, das fand ich auch sehr informativ.

Nochmal zu Max Payne: Ihr habt ja alle recht, wenn Ihr die Grafik hinter das Gameplay stellt, aber wer von Euch kann bitte irgendeine Aussage über das Gameplay von Max Payne fällen? Die können mir hundertmal erzählen, daß das das tollste Actionspiel aller Zeiten werden soll, das haben sie mir bei Daikatana auch schon gesagt. Woher will denn irgendeiner von Euch wissen, ob das Spiel Spaß macht? Solange ich kein spielbares Demo auf der Platte habe, kann ich ein Spiel lediglich nach seinen Screenshots beurteilen, und die überzeugen mich bei MP absolut nicht. Kriz hat schon die beiden schönsten rausgepickt, der Rest auf der Website sieht nicht unbedingt besser aus.

Zusätzlich ist das auch so ein Spiel, das schon eeewig in der Entwicklung ist und nach 3 Jahren Entwicklungszeit haben die gerade mal 8 Screenshots auf der Site. Außerdem kriege ich inzwischen immer schon einen Mörder-Hals, wenn ich bei einer eigentlich renommierten Firma wie Remedy unter Release-Date lese: "When it's done." Das kann doch wohl nicht wahr sein! In meinen Augen heisst das soviel wie: "Wir kommen hier nicht zu Potte und werden wohl nie fertig aber einen coolen Spruch für Euch haben wir immer noch parat!".

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024
11.01.2001, 02:52
TheRising



Nur ne Frage nebenbei, sind diese Screenshots aus bestimmten Kamera Positionen gemacht oder ist die Ansicht immer in solchen Einstellungen und nicht so HL oder QIII wirklich FirstPerson mäßig????

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RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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