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Autor Beitrag
050
19.06.2003, 01:21
Faldegorn



Ja, die Texturgrößen werden auch einheitlich. Das Bild stammt noch aus der Testphase. Ich werde die kleineren Texturen verwenden.
Zwar sieht man dann die Übergänge zwischen den Texturteilen, aber
wenn sie groß sind wirken sie zu klobig und verschwommen.
Ausserdem wirken sie so zahlreicher, da ja nur 10 Animationsschritte möglich sind.
Gestochen scharf werde ich sie auch nicht bekommen, da spielt die Auflösung nicht mit (derzeit 96dpi ). Ich glaub, das wird dann zu ressourcenfressend.
Ausserdem ist das z.T. auch durch die Bewegung etwas unscharf :)
Ingame fällt das sowieso nicht so arg auf, da die Tex ja animiert ist.

Wie gesagt: Die Bilder sind alle noch aus der Entwicklungsphase. Vom Konstrukt und der Kabelreise mal abgesehen werden sich da noch einige Sachen tun.
Die Agency bekommt noch Lampen draußen, einen Rasen und Weg. Eine Mauer und ein A-Team Bus ( Noch ne kleine Remineszenz ;) ) sind auch geplant.
Der Startraum der Agents wird auch noch überarbeitet. Die Kisten und Möbel sind ja nur zu Testzwecken drin.
Naja, ist noch viel zu tun.
Die Bilder sollen ja nur einen ersten Eindruck vermitteln.
Trotzdem: Anregungen sind weiterhin gern gehört, bzw. gelesen.

@Jonathan Dark:
Klar. Schick ruhig mal wenns fertisch ist. Würde mich echt mal interessieren.

--

Yippieyayey, Schweinebacke!


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2003 um 01:24 von Faldegorn bearbeitet.
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051
19.06.2003, 10:33
Jonathan Dark



Gut mach ich dann.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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052
19.06.2003, 13:34
Jonathan Dark



Also gut. Ingame schaft es mein Regal niemals. Durch die ganzen Waffen hat es jetzt schon über 20 000. Und ich hab grad mal ein viertel von dem Regal eingeordnet. Aber ich glaub ich Model den Raum nochmal...

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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053
19.06.2003, 21:00
Kallewirsch



... wie sieht's aus, wenn du die Regale mit CLIP-Texturen 'verglast' ?
Das soll ja angeblich etwas r_speed-mäßig gut machen ...

--

god is real - unless declared integer

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054
19.06.2003, 23:32
Jonathan Dark



Meinst du mich?
Wenn ja: Ich model die Regale doch. Ein Regal hat, weils High-Poly Waffen sind um die 80k Polys(!). Ich glaub net, dass da die Clip Textur massig was bringt...

--

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055
20.06.2003, 14:58
Headgranate



ich hab mir nich alles durch gelesen aber wenn du versuchen sollest, das lobby shoot-out mit bröckelndem putz zu machen, dann lass es bleiben, das gehtheftig auf die performence.

außerdem meckert der compiler über zu viele solid-entities. aber sonst ises ne coole idee.

ich bin leider an der u-bahn gescheitert

--

[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...]

[...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard

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056
20.06.2003, 16:19
Faldegorn



Mjaa, das hatt ich erst vor, nachdem ich es im specialists-mod gesehen hatte, habs mir dann aber aus dem Kopf geschlagen, eben wegen der performance. Im specialists-mod isses ja auch nur die lobby und nichts weiter. Ich denke mal bei so nem kleinen Raum, kann man das schon machen, nich abe, wenn noch Aussenbereiche hinzukommen.
Btw.: Weiß jemand, wie die das im specialists-mod hinbekommen haben, daß die zerschossenen Pfeiler-abbröckelteile nach einiger Zeit wieder da sind?

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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057
20.06.2003, 17:05
Red Storm



so wie bei den cs maps die kisten explodieren lassen und diese in der nächsten runde wieder darstellen:)

müsste vielleicht was auf thewall zu finden sein.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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058
20.06.2003, 19:38
Faldegorn



Jaaaaaa, nur daß die Dinger nicht wie die Kisten erst in der nächsten Runde wieder da sind, sondern in derselben............. ???

--

Yippieyayey, Schweinebacke!

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059
20.06.2003, 21:22
Red Storm



hm dann nehme ich an, dass die mit unsichtbaren shot-buttons arbeiten, die teile der säule mit rendermode ausfaiden lassen und nen env-shooter triggern - ist aber nur so ne vermutung :D

am schluss könnte man dann diese sache wieder zurücksetzen, da ja nix wirklich zerschossen wurde :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 21:23 von Red Storm bearbeitet.
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060
21.06.2003, 13:16
Chemo



Hi Leute!
Geile Ideen hier, das kann extrem cool werden aber meine Frage: warum cs?
Warum nicht AHL oder The Opera? Stellt euch das ma vor: Die Agenten mit Scharfschützengewehren und die Rebellen (oder wie auch imma) in Schneetarnanzug. Ausserdem ,nichts gegen cs, aber das rumgeballer aus cs passt da einfach nicht dazu.
Nur meine Meinung, will nichts kaputtreden...

PS: für The Opera gibts bestimmt irgendwo im I-net Matrix-Models

--

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061
21.06.2003, 20:05
Retrix



@Chemo:
Ich glaub du kennst The Specialists nicht. Das ist der Matrix-Like Mod überhaupt.
Allerdings wird es dem Faldegorn verständlicherweise in erster Linie darauf ankommen, dass seine Map auch gespielt wird. Und da liegt cstrike halt einfach am nächsten.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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062
27.06.2003, 22:15
NGD_Matze



*push*

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063
04.07.2003, 17:29
NGD_Matze



*push2*

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