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050 19.06.2003, 01:21 Faldegorn |
Ja, die Texturgrößen werden auch einheitlich. Das Bild stammt noch aus der Testphase. Ich werde die kleineren Texturen verwenden. Wie gesagt: Die Bilder sind alle noch aus der Entwicklungsphase. Vom Konstrukt und der Kabelreise mal abgesehen werden sich da noch einige Sachen tun. @Jonathan Dark: Yippieyayey, Schweinebacke! Dieser Beitrag wurde am 19.06.2003 um 01:24 von Faldegorn bearbeitet. |
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051 19.06.2003, 10:33 Jonathan Dark |
Gut mach ich dann. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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052 19.06.2003, 13:34 Jonathan Dark |
Also gut. Ingame schaft es mein Regal niemals. Durch die ganzen Waffen hat es jetzt schon über 20 000. Und ich hab grad mal ein viertel von dem Regal eingeordnet. Aber ich glaub ich Model den Raum nochmal... --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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053 19.06.2003, 21:00 Kallewirsch |
... wie sieht's aus, wenn du die Regale mit CLIP-Texturen 'verglast' ? god is real - unless declared integer |
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054 19.06.2003, 23:32 Jonathan Dark |
Meinst du mich? Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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055 20.06.2003, 14:58 Headgranate |
ich hab mir nich alles durch gelesen aber wenn du versuchen sollest, das lobby shoot-out mit bröckelndem putz zu machen, dann lass es bleiben, das gehtheftig auf die performence. außerdem meckert der compiler über zu viele solid-entities. aber sonst ises ne coole idee. ich bin leider an der u-bahn gescheitert --[...]Ihr seit wirklich so doof, da kann ich echt net mehr mithalten Jungs ... eh, wenn ich schon mit euch zusammen leben muss, dann lieber tot![...] [...]Und ich glaub wirklich, ich bin hier der einzige, echt, der schon vor lauter Aufregung wegen euch seine ganzen Haare verloren hat, ihr fiesen Wichser[...] - SiW featuring J.L.Picard |
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056 20.06.2003, 16:19 Faldegorn |
Mjaa, das hatt ich erst vor, nachdem ich es im specialists-mod gesehen hatte, habs mir dann aber aus dem Kopf geschlagen, eben wegen der performance. Im specialists-mod isses ja auch nur die lobby und nichts weiter. Ich denke mal bei so nem kleinen Raum, kann man das schon machen, nich abe, wenn noch Aussenbereiche hinzukommen. Yippieyayey, Schweinebacke! |
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057 20.06.2003, 17:05 Red Storm |
so wie bei den cs maps die kisten explodieren lassen und diese in der nächsten runde wieder darstellen:) müsste vielleicht was auf thewall zu finden sein. --töte tausende und du bist ein held - |
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058 20.06.2003, 19:38 Faldegorn |
Jaaaaaa, nur daß die Dinger nicht wie die Kisten erst in der nächsten Runde wieder da sind, sondern in derselben............. ??? --Yippieyayey, Schweinebacke! |
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059 20.06.2003, 21:22 Red Storm |
hm dann nehme ich an, dass die mit unsichtbaren shot-buttons arbeiten, die teile der säule mit rendermode ausfaiden lassen und nen env-shooter triggern - ist aber nur so ne vermutung :D am schluss könnte man dann diese sache wieder zurücksetzen, da ja nix wirklich zerschossen wurde :) --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 20.06.2003 um 21:23 von Red Storm bearbeitet. |
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060 21.06.2003, 13:16 Chemo |
Hi Leute! PS: für The Opera gibts bestimmt irgendwo im I-net Matrix-Models -- |
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061 21.06.2003, 20:05 Retrix |
@Chemo: ...und ich bin nicht ReFlex. |
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062 27.06.2003, 22:15 NGD_Matze |
*push* -- |
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063 04.07.2003, 17:29 NGD_Matze |
*push2* -- |
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