.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.05.2003, 22:49 Faldegorn |
Soooo... Yippieyayey, Schweinebacke! Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 22:50 von Faldegorn bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 27.05.2003, 23:23 ElChupkapres |
Funzt es den nicht wenn du das Konsturkt aus total weißen Texturen machst? Kleine Frage arbeitest du mit trigger_teleport? Kann mir vorstellen das man vom Konstruckt aus dann gut damit arbeiten kann. -- |
|
Profil || Suche |
|
002 27.05.2003, 23:24 Faldegorn |
Hah! Ich habs! @ ElCupkabres: Normale texes funktionieren nicht, da man bei denen die Ecken und Kanten sieht. Yippieyayey, Schweinebacke! Dieser Beitrag wurde am 27.05.2003 um 23:30 von Faldegorn bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 28.05.2003, 06:37 Tubgirl |
Ich würde additive nehmen... glow bei Brushentities ruft immmer die Warnung "Non-Sprite set to glow" hervor. Mit Additive sieht's gleich aus und du hast die Fehlermeldung nicht mehr in der Konsole. -- |
|
Profil || Suche |
|
004 28.05.2003, 12:17 Faldegorn |
Hmm, hab mir das mit dem teleport nochmal überlegt. Wäre eigentlich auch net schlecht. Wenn man dann an einem Telefon auftaucht.... Yippieyayey, Schweinebacke! |
|
Profil || Suche |
|
005 29.05.2003, 09:55 Toxic-Mktwo |
Wäre doch nice wenn man nicht gleich an den ort teleportiert wird sondern wenn man erst durch ein "kabel" fließt also mit codierten wänden : ) -- |
|
Profil || Suche |
|
006 29.05.2003, 10:38 Onkel Dittmeyer |
Doch weiße Texes gehen auch, habs ausprobiert, du siehst keine Kanten wenn wirklich alles komplett weiß ist und gleichmäßig beleuchtet (Lightex). |
|
Profil || Suche |
|
007 29.05.2003, 18:45 epidemic |
Es gibt 2 Möglichkeiten das ohne sky zu machen: 1. kein rad benutzen und alles weis zu machen (keine Lichtberechnung = keine Schatten = man sieht die Kanten nicht) 2. Weiße Texturen die gleichmäßig leuchten (sehr geringen Wert angeben). | | <== Player guckt so Die 1. Wand ist irgendeine nicht leuchtende Wand - Textur ist egal. Mhmm, mit der Tür hab ichs nit so ganz verstanden wie dus meinst. Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
|
Profil || Suche |
|
008 29.05.2003, 23:45 Faldegorn |
Zu viele Telefone möchte ich aber net. Die Einschusslöcher sind auch net DAS Problem. Im Startraum soll man ja eh nicht rumballern ;) Yippieyayey, Schweinebacke! |
|
Profil || Suche |
|
009 30.05.2003, 01:02 |
naja, du musst ja nicht die ganze "Reise" durch das Kabel darstellen, es reicht ja wenn du zwei verschieden benannte (weil ja 2 Teams) trigger_teleports einmal mit nem mm nach 6 s oso triggerst. müsste man aber testen ob das dann mit mehreren teleport_destinations klappt oder ob die spieler dann ineinander spawnen und sterben.... tja, ausprobieren :P -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
010 30.05.2003, 04:48 Red Storm |
immultiplayer kannst du sowieso schwer die unendlichkeit des konstrukts simulieren, da es ja andere spieler gibt, die als anhaltspunkt zur bewegung dienen können. lass sie einfach von nem u-boot starten :) --töte tausende und du bist ein held - |
|
Profil || Suche |
|
011 30.05.2003, 10:28 Soldier X |
hmm klingt alles gut ! könntest du mir mal die map zum testen schicken ? --You can run, but you cant hide !! |
|
Profil || Suche |
|
012 30.05.2003, 10:33 Marsti |
Jo ich würde die auch mal gerne testen. :D -- |
|
Profil || Suche |
|
013 30.05.2003, 14:24 Faldegorn |
Keine Bange. Ich denke ich werde das mit dem Kabel so lösen: Bleiben werden die Türen in den Starträumen. Wenn man durch diese geht, wird man in das Kabel teleportiert. ( zwei Kabel. Eins für CT, eins für T ). In den Kabel ist ein höllisch schneller trigger_push ( oder andere Vorschläge ? ), der einen zum Kabelende schiebt, wo auch schon ein neuer teleport wartet. Von da aus gehts dann zu den Startpunkten in der eigentlichen map ( Übrigens backalley-mäßig, nur net ganz so enge Gassen, sondern auch ein, zwei breitere Straßen mit Autos ). Yippieyayey, Schweinebacke! |
|
Profil || Suche |
|
014 30.05.2003, 15:00 Retrix |
Bau das Kabel einfach senkrecht und lass' die Spieler durchfallen, dann spaarst du dir den trigger_push. --...und ich bin nicht ReFlex. |
|
Profil || Suche |
|
015 30.05.2003, 20:17 Faldegorn |
Mjaa, aber die Bewegung soll ja horizontal und net vertikal sein. Yippieyayey, Schweinebacke! |
|
Profil || Suche |
|
016 01.06.2003, 16:37 ElChupkapres |
Wieso nen schneller Trigger_push ist doch kein Ding. Bestimmt nicht so schwer umzusetzten. -- |
|
Profil || Suche |
|
017 01.06.2003, 18:28 the-middleman |
oder nen ganz langsamen trigger_push und die Tunnelwände mit scrolltex. Das hat den selben effekt, geht aber net so auf speeds etc --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
018 01.06.2003, 18:44 Mad-Fighter |
ich hab ne idee: du kannst ja mal einfach die map so wie sie is irgendwie uploaden und wir schaun denn, was wir da noch umändern können -- |
|
Profil || Suche |
|
019 01.06.2003, 18:46 Mad-Fighter |
ich hätte da zum beispiel noch nen special: man könnte doch diesen langen weissen gang aus MATRIX 2 mit diesen tausenden von grünen türen einbauen (ich hab da auch schon einen gebastelt) -- |
|
Profil || Suche |
|
020 01.06.2003, 19:17 Toxic-Mktwo |
also das mit dem kabel hab ich mir eigendlich ganz schlicht so gedacht: nur ich dachte jeder hat sein eigenes kabel also das man wenn einer da den hörer abnimmt ein changetarget aktiviert wird und der teleport auf ein anderes zeil verweisst. 3 rohre würden auch reichen wenn man so viel zeit zwischen lässt dass wenn so schnell wie möglich alle den hörer abnehmen die warte zeit ein drittel so lange ist wie ein flug durch kabel 1 ... wenn man 3 sekunden fliegt und die wartezeit 1 sek ist dann kann man früstens wieder durch kabel 1 wenn der flug der in kabel 1 gegangen ist genau am ende ist aber da man das nicht auf die ms genau schafft wird man ihn nie zusehen bekommen ... hoffe ihr versteht was ich meine : ) --Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 19:22 von ToXIC-MKII bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
021 01.06.2003, 19:27 Retrix |
Ich würde in das Kabel noch so weiße Streifen oder Laserstrahlen einbauen, die einem entgegenkommen. Also wie Regen, nur von vorne und halt blauweiße Laserstrahlen statt Regentropfen. Dann kommt richtig Speed in die Sache (aber hoffentlich nicht so viel r_speed...)! --...und ich bin nicht ReFlex. |
|
Profil || Suche |
|
022 01.06.2003, 19:48 ElChupkapres |
bei so einem Gang kann man die r_speeds getrost ignorieren. Ich bezweifle das man da auch nur annähernd die 800er grenze Erreicht. -- |
|
Profil || Suche |
|
023 01.06.2003, 20:21 |
Naja toxic... so einfach ist das nicht mit schweben lassen auf nem push. Weil der Player in der luft immer noch manövrieren kann und ausserdem sobald er seinen jumpkey betätigt nach oben geht. -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
024 02.06.2003, 00:37 Faldegorn |
Und genauso hab ichs auch gemacht. man wird dirket im push gespawned. Funktioniert prima. Yippieyayey, Schweinebacke! |
|
Profil || Suche |
|

