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000 01.12.2004, 00:18 Acumen |
Ka, was das jetzt genau für einer is, aber Marine kommt hin. Is für keine Mod oder so gemodelt, also der steht nun mal einfach so in der Landschaft rum. Mund is auch net ausgemodelt oder so, eben weil er für kein besonderes Projekt gedacht ist, da hatt ich nicht noch den Nerv dem Zähne und Gedöns zu geben. Hat um die 4500 Polygone, also wenn man da noch hier und da was im Gesicht investieren würde, könnte er vermutlich in ner realistischen Teamplay-Mod für HL2 rumhüpfen, aber ist eigentlich mehr so zum Spaß entstanden, nach den teilweise sehr comiclastigen Ausflügen der letzten Wochen (DKR-Farhzeugkrams und so). edit: danke an laber, der mir beim Fertigstellen des Models sehr geholfen hat \o http://v091259.dd2110.kasserver.com/model_pics/soldier_wire_render2.jpg
Dieser Beitrag wurde am 01.12.2004 um 00:24 von Acumen bearbeitet. |
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001 01.12.2004, 09:08 Jerico |
hi acu! also für 2,5k wäre das model verdammt gut. für 4,5k ist es meiner ansicht nach einfach zu wenig details. die polysegmente die du in arme und beine gepumpt hast, wird man nicht so einfach mitbekommen. -- |
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002 01.12.2004, 09:17 Opey |
Die Lippen sehen komisch aus, wie die einer Frau. Ansonsten recht fresh :) --fr?her "M.D.Freezer" |
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003 01.12.2004, 13:10 unleash |
finde ich zu comiclastig --ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet.. |
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004 01.12.2004, 13:51 Infi |
@unleash, mag evtl daran liegen, dass da keine textur drauf ist ;D -- |
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005 01.12.2004, 14:47 MarGon |
ich finde du solltest net so viele polys in den körper stecken ich meine da sieht man ja nen haufen polys garnicht finde ich .. die polys würde ich mir lieber spaaren und in details reinstecken .. --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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006 01.12.2004, 16:50 Cucaracha |
sieht natürlich nice aus cu -- |
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007 01.12.2004, 16:59 kiiia_aiiik |
Finde ich recht gut , bis auf die Kragen and den Ärmeln. Allerdings scheint mir der Kopf rein anatomisch nicht in diesen Helm zu passen......kann aber auch die Perspektive sein ( Konkret Perspektive 1) -- |
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008 03.12.2004, 12:54 Deciever |
ganz gut, aber wo man polys sparen kann -> die hände Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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009 03.12.2004, 13:54 TheVoice |
Wenn man Polygone spart, sieht's geraytraced evtl. doof aus. Aber ich schätze ja mal, dass dieser Soldat nicht aus Glas ist :-) --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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010 03.12.2004, 15:28 Exec |
fabi schmüdt is aber nen ganz zarter :D --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 04.12.2004, 12:18 oOochrisoOo |
hallo ich wollte mal fragen mit was man solche figuren machen kann^^ -- |
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012 04.12.2004, 16:38 Rapsyx |
mit z.B. milkshape/max und jahren an erfahrung. -- |
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013 04.12.2004, 18:53 oOochrisoOo |
habe grad festegestellt das das sehr schwer is weil ich mir es selber beibringen will aber geht irgendwie net ich grig nur nen diamand hin :P also ich finde den typ richtig gut ! ;-) -- |
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014 05.12.2004, 15:18 JP |
Also, jetzt geb ich auch mal meinen Senf dazu :) - Die kopfform ist seltsam. Wenn der kopf hinten so weitergehen würde, wie es der ansatz vermuten lässt müsste er ne ganzschöne delle drin haben, um den helm so aufziehen zu können wie ier ich grad auf hat. - Die hände scheinen mir etwas zu klein und zierlich. - Jetzt malwieder das, was ich bei fast all deinen chars sage: Er sieht undynamisch aus... als wär er irgendwie verdammt verkrampft. Das liegt daran, dass du ihm keine richtige virbelsäulenform gegeben hast. z.B. sind die schulter weiter vorne als der hintern, aber die füße wieder etwa auf höhe der schultern.. So meine ich das: http://www.fineart.sk/photos/zrzavy_anatomy/020.JPG Edit @ Chris: Sich modeln selbst beibringen ist an sich kein sonderlich schweres unterfange. Man braucht nur ein bisschen talent für 3Dimensionale vorstellung und geduld. Bis man soche models wie acu da abliefert rein vom technischen aspekt her hinbekommt dauersts nämlich schon einige zeit. --Free your mind and your ass will follow! Dieser Beitrag wurde am 05.12.2004 um 15:23 von JP bearbeitet. |
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