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Autor Beitrag
000
01.12.2004, 00:18
Acumen



Ka, was das jetzt genau für einer is, aber Marine kommt hin. Is für keine Mod oder so gemodelt, also der steht nun mal einfach so in der Landschaft rum. Mund is auch net ausgemodelt oder so, eben weil er für kein besonderes Projekt gedacht ist, da hatt ich nicht noch den Nerv dem Zähne und Gedöns zu geben. Hat um die 4500 Polygone, also wenn man da noch hier und da was im Gesicht investieren würde, könnte er vermutlich in ner realistischen Teamplay-Mod für HL2 rumhüpfen, aber ist eigentlich mehr so zum Spaß entstanden, nach den teilweise sehr comiclastigen Ausflügen der letzten Wochen (DKR-Farhzeugkrams und so).
Ja, der Polycount mag hoch erscheinen, aber verschwenden mag ich mal lieber nicht in den Mund nehmen. Hab das vom Detailgrad an einem Model aus Ghost Recon2 orientiert und das passt schon ganz gut so :)
Da es wie gesagt auch für keine Mod ist, werd ich auch morgen glech beim nächsten Model weitermachen, wollt den aber trotzdem mal hier zeigen :D
Aso, Arbeitstitel wäre vielleicht: Sgt. Fabi Schmüdt oder so :P

edit: danke an laber, der mir beim Fertigstellen des Models sehr geholfen hat \o

http://v091259.dd2110.kasserver.com/model_pics/soldier_wire_render2.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 01.12.2004 um 00:24 von Acumen bearbeitet.
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001
01.12.2004, 09:08
Jerico



hi acu! also für 2,5k wäre das model verdammt gut. für 4,5k ist es meiner ansicht nach einfach zu wenig details. die polysegmente die du in arme und beine gepumpt hast, wird man nicht so einfach mitbekommen.

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Online Portfolio

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002
01.12.2004, 09:17
Opey



Die Lippen sehen komisch aus, wie die einer Frau.

Ansonsten recht fresh :)

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fr?her "M.D.Freezer"

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003
01.12.2004, 13:10
unleash



finde ich zu comiclastig

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ich denke mal, es dauert nicht mehr allzulange, dann wird dein Nick sanft von unten rot angeleuchtet..
by WW
to iterate is human, to recurse, slow!

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004
01.12.2004, 13:51
Infi



@unleash, mag evtl daran liegen, dass da keine textur drauf ist ;D

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005
01.12.2004, 14:47
MarGon



ich finde du solltest net so viele polys in den körper stecken ich meine da sieht man ja nen haufen polys garnicht finde ich .. die polys würde ich mir lieber spaaren und in details reinstecken ..

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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006
01.12.2004, 16:50
Cucaracha



sieht natürlich nice aus
an beinen, armen & brust kann man extrem sparen, das fällt sowieso nicht auf.
die details an den taschen könntest du auch weglassen -
das meiste an details könntest du mit normal maps / bump lösen.

cu

--

Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign

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007
01.12.2004, 16:59
kiiia_aiiik



Finde ich recht gut , bis auf die Kragen and den Ärmeln.

Allerdings scheint mir der Kopf rein anatomisch nicht in diesen Helm zu passen......kann aber auch die Perspektive sein ( Konkret Perspektive 1)

--

KIIIA.com

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008
03.12.2004, 12:54
Deciever



ganz gut, aber wo man polys sparen kann ->

die hände
Daumen und zeigefinger einzelnt, die restlichen finger zusammenklegen..sieht trotzdem gut aus und merkt eh keiner... :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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009
03.12.2004, 13:54
TheVoice



Wenn man Polygone spart, sieht's geraytraced evtl. doof aus. Aber ich schätze ja mal, dass dieser Soldat nicht aus Glas ist :-)

--

Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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010
03.12.2004, 15:28
Exec



fabi schmüdt is aber nen ganz zarter :D

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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011
04.12.2004, 12:18
oOochrisoOo



hallo

ich wollte mal fragen mit was man solche figuren machen kann^^

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012
04.12.2004, 16:38
Rapsyx



mit z.B. milkshape/max und jahren an erfahrung.

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013
04.12.2004, 18:53
oOochrisoOo



habe grad festegestellt das das sehr schwer is weil ich mir es selber beibringen will aber geht irgendwie net ich grig nur nen diamand hin :P also ich finde den typ richtig gut ! ;-)

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014
05.12.2004, 15:18
JP



Also, jetzt geb ich auch mal meinen Senf dazu :)

- Die kopfform ist seltsam. Wenn der kopf hinten so weitergehen würde, wie es der ansatz vermuten lässt müsste er ne ganzschöne delle drin haben, um den helm so aufziehen zu können wie ier ich grad auf hat.

- Die hände scheinen mir etwas zu klein und zierlich.

- Jetzt malwieder das, was ich bei fast all deinen chars sage: Er sieht undynamisch aus... als wär er irgendwie verdammt verkrampft. Das liegt daran, dass du ihm keine richtige virbelsäulenform gegeben hast. z.B. sind die schulter weiter vorne als der hintern, aber die füße wieder etwa auf höhe der schultern..
Wenn du das endlich mal verbesserst würden deine Models imo einiges an qualität gewinnen!

So meine ich das: http://www.fineart.sk/photos/zrzavy_anatomy/020.JPG

Edit @ Chris: Sich modeln selbst beibringen ist an sich kein sonderlich schweres unterfange. Man braucht nur ein bisschen talent für 3Dimensionale vorstellung und geduld. Bis man soche models wie acu da abliefert rein vom technischen aspekt her hinbekommt dauersts nämlich schon einige zeit.

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Free your mind and your ass will follow!


Dieser Beitrag wurde am 05.12.2004 um 15:23 von JP bearbeitet.
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