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Autor Beitrag
000
20.02.2005, 16:04
antiair



Hallo thewall+community,
Erstmal wollt ich das "neue" layout loben das mir gut gefällt. :)

Ich möchte meine Map de_muanda vorstellen.

Ich suche derzeit noch jemanden der die map auf seinen Webspace laden kann >> Bei mir im

icq melden (bitte grund in die Auth Message schreiben damit ich weiß worums geht, danke)

Zur Map:

Die Map spielt in einem Kirchen und Burg ähnlichen Szenario und ist von der Größe her

mittel. Allerdings geht es schnell zur Sache da die Laufwege nur etwa 10-15 Sekunden sind bis Feindkontakt.
Es ist meine erste Map für CS:S (das hätt ich wohl nicht sagen sollen :?)
aber bevor ihr alle einschlaft hier ein paar screens:

(Im Spiel ist alles natürlich heller da CS die Screens mit Standart Brightness aufnimmt.)

http://www.sro.at/upload/de_muanda_b130000.jpg //church-statue
http://www.sro.at/upload/de_muanda_b130001.jpg //church-grave
http://www.sro.at/upload/de_muanda_b130006.jpg //piano-chamber
http://www.sro.at/upload/de_muanda_b130008.jpg //Outside
http://www.sro.at/upload/de_muanda_b130002.jpg //Outside 2 +Skybox
http://www.sro.at/upload/de_muanda_b130003.jpg //Bombside B

Ich würde mich über ein wenig Feedback freuen :)

--

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001
20.02.2005, 18:38
tommydanger



Naja was soll man sagen, das Brushwork wär für ne CS Map ausreichend aber nicht für Source.
Die Source Engine wird sicher nicht in die Knie gehen wenn du mehr Detail reinstopfts ;D
Und wo hast du die Texturen her?
Glaub fast du hast normale HL Texturen mit 256² genommen und dann für Source angepasst, schaut imo verwaschen aus, wie die Zierleiste oben:
http://www.sro.at/upload/de_muanda_b130001.jpg
Und auch die Säulen schauen kantig aus, hast du die per Brush gemacht?
Wenn ja in Source werden die Details als Models gemacht, dazu zählt auch ne Säule und nur das grobste per Brush erledigt, wie Hausmauern usw.
http://www.sro.at/upload/de_muanda_b130003.jpg
Dem Turm kannst du auch ein paar Vorsprünge/Details mehr verpassen
Ansonsten eine der besseren Anfängermaps, wobei die Source Engine an Details noch viel mehr verkraftet.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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002
20.02.2005, 18:55
jedi



draussen siehts noch ein wenig zu kantig aus. lichtmäßig könnte es verspielter sein. verwende evl. noch fog, damit es draussen ein bisschen nach england aussieht. :)

der fluss oder das meer passen farblich nicht zur map, nimm eine andere textur.

ich find sie momentan eh... nett. wenn du brushworkmäßig die sache noch aufmotzt könnte die richtig gut werden.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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003
20.02.2005, 19:08
dontheone



jo find sie auch nich so schlecht und im gegenssatz zu den anderen cs:s maps die zur zeit jeder behinderte kleine noob macht und dann auf die server stellt und die dann allesamt schlechter aussehen als cs 1.6 maps find ich die sogar direkt richtig gut :) . auf jeden fall dran arbeiten vor allem aufm letzten bild passen beim turm schonmal die texturen gar nicht zusammen aber wennste dran arbeitest und vieleicht schaust das du noch n paar details reinmodellst oder modelllen lässt dann würds was. hat auf jeden fall potenzial , weitermachen !

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

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004
20.02.2005, 19:35
antiair



Erstmal entschuldige ich mich dafür, dass ich die map im falschen Forum gepostet habe, hab dieses hier total übersehen.
Vielen Dank für eure Antworten, ich kann jede Kritik, auch wenn sie negativ ausfällt, gut gebrauchen.
Zu tommydanger: Mit welchem Programm erstellt man den die Models - 3d Studio mAx ? - für meine erste map hatte sich diese entscheidung gar nicht gestellt, da ich mir als Neuling nicht zuviel aufhalsen wollte,Modells und mehr als 3 Custom Texturen :) werde eher mit meiner nächsten Map in Angriff nehmen.
Leider muss ich sagen, dass mein alter Rechenknecht schon mit dieser Version seine Problemchen hat, so das ich zum Beispiel schon mal das auto generierte Gras draußen rausgenommen habe.
Da muss ich noch einiges lernen vorallem wie man die hint brushes richtig setzt, das hab ich immer noch nicht richtig kapiert.
Und die Sache mit dem Meer das Aztec wasser spiegelt so schön die Farben des Sky's wieder, ich weiß allerdings nicht wie das auf dx9 Karten aussieht und ob da nicht ein Umgebungsreflektierendes Wasser besser wäre. Naja alles Sachen um die ich mir später mal Gedanken machen werde.
PS: Tommydanger hast du den schon eine map fuer hl2 in der MAche :)??

-----------------------------------------------------------------------------
Download Link, mit freundlicher Unterstützung von ingame.de:
http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=973
-----------------------------------------------------------------------------
Grüße theDucer

--

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005
20.02.2005, 20:07
maurice



vorerst mal hab ich einen guten eindruck der maps anhand der pics. die stimmung in der kirche und das piano-zimmer ist gut. im aussenareal vermisse ichnoch einwenig die details. das ist ja schliesslich die source engine ne? ;)
nene, aber versuche aussen noch das ganze abzurunden. momentan sieht alles noch ein wenig klotzig aus, versche interessante formen zu bauen.

keep workin' !

--

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006
20.02.2005, 20:34
dontheone



Zitat:
keep workin' !
hör auf keinen fall jetzt schon mit der map auf wenn du da noch verbesserungen machst etc und weiterhin wips postet und du auf unsere kritik eingehst dann könnte das die warscheinlich erste custommap für cs:s werden da hast du auch mehr chancen das die gespielt wird weil ja noch fast keine konkurrenz am start is außer hässlichen remakes von standard cs 1.6 karten und noch hässlicheren aim maps. also bitte arbeite an der map weiter

--

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007
20.02.2005, 20:34
WareWolf



doch, irgendwie gefällt mir das. Die Szenerie könnte ich mir gut als Adventure im Stile von "Alone in the dark" vorstellen. Aber Counter Strike? Schnellfeuerwaffen und Bomben entschärfen?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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008
20.02.2005, 20:37
Dr.Zenz



als ich die Pics das erste mal geshen habe, dachte ich: 'Hey, für ne CS-Map ist das guter Durchschnitt!". Doch dann habe ich gesehen, dass die Map auf der Sourceengine basiert,und dafür ist sie leider nciht gut.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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009
20.02.2005, 20:45
tommydanger



@antiair:
Modeln kannst du mit 3DSM, C4D, XSI oder auch Milkshape, wobei Milkshape am leichtesten ist zu überblicken, da wirst du auch nicht mit Buttons en mase überschlagen, dafür hats auch keine hilfreichen Features wie es zb bei 3DSM gibt, aber für den Anfang tuts Milkshape auch.
Für HL2 selber hab ich noch nix in der Mache, dafür für einen der vielen Mods

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010
20.02.2005, 21:57
maurice



@beta6000: ich find die map zwar auch über dem üblichen cs:s custommap durchschnitt, aber übertreiben musst du nicht. ich finde nicht,d ass die map es ins cs:s mappack schaffen kann, denn dafür ist sie zu "normal". aber dass er daran weiterarbeiten soll bin ich mit dir einig

--

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011
21.02.2005, 14:01
dontheone



deswegen hab ich ja auch das zitat gebracht ^^
ich habs sie mir jetzt auch schon runtergeladen und ingame sieht sie sogar besser aus als auf den screenshots also wenn der junge das ding noch weiter bearbeitet wird das die erste gute custommap der rest den ich mir bisher anschauen musste war höflich gesagt grottenschlecht

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012
21.02.2005, 15:21
Deciever



Sehr schicke map, nur das einzige was wirklich stört ist die Straße...Wer um gottes willen baut solche Kurven?

--

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