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000 12.08.2007, 00:38 bloodsch |
ich wollt mal fragen mit welchem mapping stil ihr mappt und welchen ihr empfehlen würdet? btw noch eine frage: http://img451.imageshack.us/my.php?image=aimhandgunb10000tf2.jpg leicht schlecht zu erkennen Dieser Beitrag wurde am 12.08.2007 um 00:42 von bloodsch bearbeitet. |
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001 12.08.2007, 02:29 HammerBlade |
Woher weisst du denn wie die CS Standard Maps gemappt sind? Hast die originalen .rmf's oder hast du sie decompiliert? Falls du sie decompiliert hast sollte dir bewusst sein, dass die Brushes in einer decompilieren Map nicht die sind die der Mapper ursprünglich gesetzt hat. Im BSP Format werden keinen Brushes gespeichert, sondern nur die ingame sichtbaren Flächen. Ein Decompiler versucht also Brushes zu finden, welche zu den Flächen passen. Dabei benutzt man meistens 1 Unit dicke Brushes. D.h. also die CS Standard Maps haben nicht wirklich 1 Unit dicke Brushes, sondern diese hat der Decompiler erzeugt. Jetzt sag nicht, dass die Kisten auf dem Bild aus 6 Brushes (einem pro Seite) bestehen? Warum nicht die ganze Kiste aus einem Brush? Allgemein solltest du eher mit möglichst wenigen und grossen Brushes mappen, das hat u.a. dem Vorteil das die 2D Views übersichtlicher bleiben. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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002 12.08.2007, 09:31 Richman Moderator |
Wie gesagt, der 1-Unit-Brush-Stil kommt von den Decompilern, und ist mehr als grausig. Ich rate dir davon ab, sonst wird dich dieser Mapping-Stil irgendwann ins verderben führen. Ansonsten achte dich mal, ob die Kisten in den standard CS-Maps auch wie deine Hohl sind. Ich wette nicht. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 12.08.2007 um 09:32 von Richman bearbeitet. |
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003 12.08.2007, 15:23 bloodsch |
in cs ist es sonst nicht möglich durch übereinander liegende brushes zu schießen wenn man diese aus aus "vollen brushes" macht edit: Dieser Beitrag wurde am 12.08.2007 um 15:25 von bloodsch bearbeitet. |
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004 12.08.2007, 15:32 Skuldoon |
erhm man kann druchschißenen nur nicht mit allen waffen. grade durch mehrere blöcke schießen verhindern das durchschießen eher --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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005 12.08.2007, 16:32 bloodsch |
jo wenn man aber die kiste in den void einarbeitet geht das aber das is das komische |
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006 12.08.2007, 16:38 Dopefish |
wie meinst du das? ich bin mir 100% sicher,dass man durch kisten schießen kann, auch wenn diese nicht "hohl" sind. Resetting politics: |
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007 12.08.2007, 20:18 bloodsch |
ums mal zu verdeutlichen hab ich ma 2 screens gemacht: |
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008 12.08.2007, 20:31 Dopefish |
Wenn man nicht mal texturen richtig anpassen kann, sollte man nicht ständig dagegenreden. diese methode ist schmarrn... aus basta (sorry für den harten umgangston) --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 12.08.2007 um 20:32 von Dopefish bearbeitet. |
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009 12.08.2007, 21:44 Cracker |
man kann durch Blöcke hindurchschießen, gerade nochmal ausprobiert. Die 1-Unit-Methode ist einfach zu frimelig und aufwendig... mach einfach einen Block. Denn: -Das geht schneller Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 12.08.2007 um 21:45 von Cracker bearbeitet. |
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010 13.08.2007, 11:05 Ultimate_Anima |
Wenn man denn kistentexturen die eigenschaft "holz" gibt dan kann man selbst durch 64 units dicken Brush mit einem m4a1 durchschiessen. --There's something cooking! |
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011 13.08.2007, 11:12 Voxx |
du meinst wohl dass man durch "holz" auch mit pistolenkalibern durchschiessen kann? |
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012 14.08.2007, 21:47 Zaknah |
Also diese 1-Unit-Methode ist wie schon so oft gesagt totaler Unsinn. Wie dick du die Außenwände machst, ist ganz egal. Am einfachsten ist, du orientierst dich am Grid. Oft wird 16/32/64 Units Stärke verwendet. Das dient aber nur der Übersichtlichkeit, denn die Brushes der Außenwände sind ingame ja sowieso nicht mehr vorhanden, besser gesagt, sie sind ingame genau 0 Units dick. -- |
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013 15.08.2007, 01:13 LeJean |
Ingame existieren sowieso mal gar keine Brushes mehr, sondern die ganze Map wird durch das compilen in einzelne Faces geteilt. Ich lege dir den kleinen und den großen r_speeds-Artikel aus der Tutorialsektion hier bei TheWall ans Herz. Aufmerksam lesen und verstehen. MfG, |
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014 15.08.2007, 09:50 Richman Moderator |
Das ist so nicht ganz richtig. Selbst Hohlräume in welchen sich kein Entity befindet, werden mitkompiliert, da sie keine direkte Verbindung zum Void haben, werden sie durch die Compiler ebenfalls generiert. Wenn du also jede Kiste hohl machst, vergeudest du nicht nur wertvolle Ressource wie Patches, Leafes, Clipnodes, etc und Compilezeit, sondern schlimmstenfalls auch Hulls, und von denen darf ess nur vier geben. Deshalb Hohlräume immer komplett mit Brushes füllen wenn sie unvermeidbar sind, oder einen "abfluss" ins Void machen, damit die Compiler erkennen, dass der Hohlraum zum Void gehört. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 15.08.2007 um 09:51 von Richman bearbeitet. |
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015 15.08.2007, 12:32 LeJean |
hum richtig, das war da ja noch.. danke für die Korrektur! -- |
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016 15.08.2007, 17:11 DopE |
Wie kommt man eigentlich auf die idee ne kiste aus 6 brushs zu bauen? - Keine ahnung. Wie ist mein mapping stil? -Sehr sauber. Warum? -Weil ich´s kann Danke für das gespräch. -Gerne doch. Wayne oO ;D --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... |
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017 15.08.2007, 21:01 Zaknah |
Selbstlob oder was? -- |
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018 16.08.2007, 09:57 DopE |
jo,ich leiste sehr gute arbeit,und das finden nich nur meine mapping kameraden. http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49054&pagenum=169 Und für das was ich jetz alles gebaut hab,darf ich das :P --Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende... Dieser Beitrag wurde am 16.08.2007 um 10:11 von DopE bearbeitet. |
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019 16.08.2007, 14:45 Zaknah |
So langsam fängst du vor Selbstlob an zu stinken. Btw. ist das auf den Screens auch NICHT grad die erste Sahne. -- |
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020 16.08.2007, 14:52 LeJean |
Btw könntet ihr auch einfach damit aufhören. Hier gehts grad nicht darum sich irgendwie zu profilieren und sein dickes Ding raushängen zu lassen (was in Wirklichkeit verdammt klein ist), oder das ganze wieder klein zu quatschen. |
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