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Autor Beitrag
000
18.01.2008, 20:43
pixeleing



hallo community!

[URL=http://imageshack.us][/URL]

das sollte alles erklären

lg

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001
18.01.2008, 20:54
Ultimate_Anima



what, oO. poste erst mal ordentlich. ich weis nicht wirklich was du veranstaltet hast. und deine texturen sehen sch... seltsam aus. das ist doch ein aaa_trigger textur

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There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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002
19.01.2008, 09:14
Krifitze



Guten Morgen,

Zitat:
das sollte alles erklären
Ja stimmt, nämlich dass du dir die Tutorials durchlesen solltest. Als erstes muss man den VHE richtig konfigurieren, was bei dir anscheinend nicht geschehen ist, oder wolltest du diese lustige pinke Textur überall verwenden?

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003
19.01.2008, 11:13
pixeleing



guten morgen,

ja das ist die aaa_trigger textur!

habe mir schon oft die tutorials durchgelesen,ich habe in der map ein light_enviroment eingebaut,aber das ergebnis seht ihr ja,dazu habe ich noch ein paar einfach lights eingebaut,wie man sehen kann,hat sich nichts verändert.

tschuldigung für den falschen post!

meine frage ist es jetzt,warum es so aussieht wie es aussieht?oder liegt es ganz einfach an der textur?

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004
19.01.2008, 11:25
Krifitze



Probier mal beim light-environment einen pitch von -90 einzustellen.
Dann kommt das Licht direkt von oben.
Und dass das die aaatrigger-textur ist, das sieht man, aber warum benutzt du die? Die wird eigentlich nur benutzt, dass der Mapper einen unterschied zwischen Worldbrushes und brush-based-entitys sofort erkennt.

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005
19.01.2008, 12:59
Richman
Moderator


Die aaa-trigger Textur erzeug nur Fehler bei der Beleuchtung. Verwende einfach richtige Texturen und dein Problem wäre schon von Anfang an gegessen gewesen.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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