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025 27.10.2004, 19:59 tommydanger |
Das war ein alter Compile und ich hab den Brush zu kurz gezogen, darum schaut das so aus. Ist jetzt weder angehoben noch abgesetzt Naja gibt wieder mal was neues von mir: IDF - a HL2 TC |
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026 27.10.2004, 20:02 Linga Administrator |
Den Reifenstapel im schwarz meinst du? Sorry hab rungesucht aber nix gefunden, bis mir links schwach eine Silhoette aufgefallen ist, die aber auch nur dank der Information an einen Reifenstapel erinnert. Mehr Licht, wenn ich bitten darf oder aber die Reifen wo anders hinstellen, sonst fragt Dich nachher jeder, wo da die vielen polys herkommen. -- |
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027 27.10.2004, 22:49 tommydanger |
Jo wie ich das gepostet hab, war das selbst mir ein bischen zu dunkel, und das heist was ;D Eigentlich wollte ich auch gewisse Teile der Map stockdunkel machen, damit die Tangos nicht zu den Natostartplätzen rushen können, soweit so gut, aber das NVG ist schlecht programmiert, wenn ich das NVG anschalte in nem dunklen Raum ist es gleißend hell :/ Das wirft meine ganze Planung über den Haufen :( Weiteres Problem das ich auch hatte war, das ich um eine Ecke gegangen bin und alle Entities waren ausgeblendet, paar Schritte vor und sie waren da. IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 27.10.2004 um 22:50 von tommydanger bearbeitet. |
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028 28.10.2004, 02:48 Tubgirl |
Hey, schneid doch bei solchen Screens bitte doch einfach die Teile, auf denen es was zu sehen gibt aus und verwerf den Rest. Das spart Ladezeit. Wenn du verstehst worauf ich hinausmöchte. --Dieser Beitrag wurde am 28.10.2004 um 02:49 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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029 28.10.2004, 09:59 Infi |
also ich hab alles erkannt, auch den reifenstapel ... *hust* pepe kauf dir ne... nein das lass ich lieber :D -- |
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030 30.10.2004, 13:45 tommydanger |
Die ganzen Pics sind wie immer alle wip ;) Für alle die Angst im Dunkeln haben :o IDF - a HL2 TC |
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031 30.10.2004, 15:25 kiiia_aiiik |
Hmm , sind das da islam. Zeichen an der Wand? Find ich irgendwie n bisschen unpassend! Desweiteren würde ich die Lampen ohne Struktur , die ganz weissen , raustun und dafür eine Beleuchtung basteln , die von der Decke herunterhängt.Dies gäbe dir auch die Möglichkeit , das Zeug das inne Mitte rumömmelt mit Lightspots schön in Szene zu setzen. Desweiteren würde ich über der ersten Trimline eine andere Wandtex versuchen... Ein bisschen Rot im Lighting könnte Wunder wirken..... Was ich mir bei der Map allerdings von Anfang an denke: Alles ist sehr dunkel. Ok , du willst das man das NVG benutzt! Allerdings , setzt sich das in der Praxis meistens nicht durch ( Siehe CS ). Dieser Beitrag wurde am 30.10.2004 um 15:26 von KIIIA1 bearbeitet. |
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032 30.10.2004, 17:05 Exec |
http://mitglied.lycos.de/hrtcrew/hi_mitochondrion/hi_mitochondrion29.jpg http://mitglied.lycos.de/hrtcrew/hi_mitochondrion/hi_mitochondrion28.jpg http://mitglied.lycos.de/hrtcrew/hi_mitochondrion/hi_mitochondrion30.jpg wo is da nen bagger? -- "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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033 30.10.2004, 17:45 tommydanger |
Naja hast Recht, die Baustellenfluter tragen ihren Namen noch zu unrecht ;D http://mitglied.lycos.de/hrtcrew/hi_mitochondrion/hi_mitochondrion28.jpg Und ja, das Decal soll islam. Zeichen darstellen, von irgendwo müssen ja die Terroristen herkommen *wegrenn* Das mit dem "Whoaaaa" Effekt is so ne Sache, is das 1. Mapprojekt das ich durchzieh und ich versuch das beste draus zu machen und davon zu lernen. IDF - a HL2 TC |
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034 02.11.2004, 17:29 tommydanger |
So, Indoorszenen mappe ich viel lieber als Outdoor ;D IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 02.11.2004 um 17:30 von tommydanger bearbeitet. |
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035 07.11.2004, 00:04 tommydanger |
Muss ich den Thread hier alleine führen?!
IDF - a HL2 TC |
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036 07.11.2004, 10:43 Tubgirl |
Rockt eigentlich durchgehend. Nur hier und da finde ich es etwas düster. Ich kann jedes Spiel, dass ich mir kaufe problemlos an meinem PC spielen. Nur bei diversen hier präsentierten Maps klappt's irgendwie nicht. Warscheinlich ist mein Monitor kapitalistisch unterwandert und versagt den Dienst immer dann, sobald irgendwas kostenlos ist... und wird dunkel... o_O -- Dieser Beitrag wurde am 07.11.2004 um 10:43 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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037 30.11.2004, 22:00 tommydanger |
Yeha, so scheiße, ich wollte gegen das Problem ankämpfen: IDF - a HL2 TC |
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038 30.11.2004, 22:15 Protector |
Mein Beileid. Ehrlich. -- |
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039 11.12.2004, 15:27 Ricemanu |
Rest in peace, mitochodrion. --http://ricemanu.deviantart.com |
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040 11.12.2004, 16:36 Tubgirl |
Glaub mir ich kann das :D Trotz allem, mein Beileid. -- |
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041 11.12.2004, 16:47 Dr.Zenz |
Ich denke du bist offiziell froh, dass dein Machwerk Fenris in den Hades gewandelt ist? :P -- |
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042 11.12.2004, 17:29 tommydanger |
Höhö, mitochondrion goes source, dafür liebe ich den alten schmutzigen grunge Style und die HI Community zu sehr ;) Aber mal abwarten bis es was spielbares von HI auf der Source Engine gibt. Ist nett das ihr mir Beileid wünscht wo ich schon kopfüber in anderen Projekten stecke und die ganze Sache vergessen ist ;D -- IDF - a HL2 TC |
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043 11.12.2004, 18:11 kiiia_aiiik |
Nee , das is nur Pep0riz0rs leete Attitüde! Ich glaube tief in ihm drin hat er Fenris sehr lieb , und möchte durch das ständige Abwerten seiner eigenen Map nur Lob und Komplimente provozieren......... So nach dem Motto:"Fenris is sooo suboptimal! SChlechtes BW + Lighting usw...." - "WAS? Die Map is doch geil , leet , oberhammerstily usw....." - " Nee , Map saugt voll! Bin froh das die abgeraucht ist! " *Aber innerlich freu wie n Schnitzel* :) --Dieser Beitrag wurde am 11.12.2004 um 18:18 von KIIIA1 bearbeitet. |
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