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000 24.09.2004, 21:20 tommydanger |
Hallo zusammen, ich möchte euch meine aktuelle Map hi_mitochondrion vorstellen. Wer nur die Pics sehen will, kann gleich nach unten scrollen ;) Die Map ist für die HL Mod Hostile Intent Kommen wir nun zur Map, angefangen hab ich das ganze ca. mitte Juli und bin noch immer nicht fertig. Jaja es gibt auch noch ein Leben nebem dem mappen ;D Auf THW treiben sich ja allerhand begabte Mapper rum und so bitte ich um konstruktive Kritik ;) Ich poste mal die interesanteren Bilder bzw. die die soweit schon fertig sind und ich nicht mehr gravierend ändern werde.
So das wars fürs 1. einmal IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 24.09.2004 um 21:24 von tommydanger bearbeitet. |
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001 24.09.2004, 22:11 Vinny |
Teilweise etwas dunkel, aber das Lightning (richtig so? 0_o) ist sehr gut, gefällt mir echt, vor allem die Innenbereiche, solltest ausserhalb vielleicht mehr Lampen anbringen, gibt mehr Stimmung, und nebenbei sieht der Spieler mehr :D -- |
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002 24.09.2004, 22:12 timmilicious |
Nein, nicht richtig. Man schreibt es ohne "n" :) Es ist ja kein Blitz. --.:| www.moveinmod.net |:. |
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003 24.09.2004, 22:18 Exec |
also ich find die map sehr geil von den bildern her fein gemacht :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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004 24.09.2004, 22:38 SouH |
Ich verstehe dich... Ich habe schon 8 Maps angefangen und bisher nur eine einizge fertiggestellt. Die andern hab ich alle nur etwa bis zur Hälfte gemappt und dann ne neue angefangen. :-/ Aber nun zur Map: Normalerweise bin ich kein Freund von Fototexturen aber hier gefallen die mir sehr gut. ... gefällt mir sehr die Map... ...mach sie fertig! :-) -- |
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005 25.09.2004, 11:15 Tubgirl |
Ist schick. Bild 1, 2 und 8 könnten etwas mehr Licht vertragen, 6 und 7 etwas weniger. Einfach mal eine der Deckenlampen ausknipsen. Bei hi_mitochondrion11.jpg könnte man vielleicht noch die Rundungen an den Wänden etwas besser machen, wenn man bei Rad den Smooth-Wert verstellt. Das Lighting in hi_mitochondrion13.jpg rockt. hi_mitochondrion15.jpg könnte etwas mehr Details in der Bodentextur brauchen und die Streifentex ist nicht ganz optimal aligned. Alles in allem sehr schick. Aber mach das nächste Mal den Scharfzeichner etwas dezenter :p -- |
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006 25.09.2004, 13:10 tommydanger |
Ja erstmal danke für die Kritik :) Bei Bild 8 wirds noch heller, weil ich die ganze gegenüberliegende Seite nich nicht gemappt hab, dh da kommt noch Lampen hin und dann wirds auch heller ;) Bei Bild 11, für nen final Compile werd ich smooth verwenden, nur hab ich jetzt bei allen Screens nur durschnittlich compiled. Bei Bild 15 sowie im ganzen Lagerhaus werd ich wahrscheinlich die Decke nochmal neu machen, weil die gefällt mir nicht, man sieht das Lagerhaus von ausen auch: Beim Wandduchbruch, nicht das ich mich mit falschen Federn schmücke, den hab ich nicht selbstgemacht, ist ein Model von Xenon Und ehm jo, ich hab _keinen_ Scharfzeichner verwendet :P IDF - a HL2 TC |
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007 26.09.2004, 12:01 Damocles |
Das Ölfass liegt auf der Kante. --Damocles |
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008 26.09.2004, 17:40 WareWolf |
wie macht ihr eigentlich diese verkleinerten pics in den Post? ist das ne board funktion die ich nicht kenne? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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009 26.09.2004, 18:06 Exec |
nein,das sind thumbnails ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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010 26.09.2004, 18:07 Dr.Zenz |
Irgendwie wirkt das alles noch recht leer, obwohls eigentlich recht detailiert ist. -- |
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011 26.09.2004, 21:41 norman |
Sehr gute Fototexturen, aber die weisse Lagerhalle sagt mir nicht so zu...die wirkt so unverbraucht und die Wände so glatt. Und der Getränkeautomat wirkt da etwas deplaziert. Der Boden ist schwammig (etwas kleiner scalen vielleicht) und die Levelgeometrie wirkt nicht so hübsch. (Mist..habe ich mich wieder als Fan von abgefuckten Industriehinterhöfen geoutet) Der Rest ist fein :) |
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012 01.10.2004, 21:36 Angel_HoD |
Die grobkörnige Bodentex in den Innenräumen ist sehr verwaschen, Den Comment von Dr. Zens kann ich nur rautieren, mag aber an der Helligkeit der Bilder liegen. Nicht dem Gamma, sondern allg. dem Ambiente. Die Texes sind einfach in zu warmen Farben, als das man da viel kaschieren könnte. Vielleicht liegt aber auch nur an der Größe. Man erinnere sich, wie kompakt beispielsweise die Räume bei Poke646 waren... --MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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013 02.10.2004, 13:08 garten_spaten |
ich würde Boden und Decke prinzipiell größer scalen, da guckt der Spieler eh nicht hin und das spart massig Polygone, weil das meistens die größten Flächen sind. |
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014 02.10.2004, 13:29 Dr.Zenz |
@Angel: Was amchst du mit meinem Comment? o_O Und die Decke nimmt man eher unterbewusst war. Und die Mapper sowieso. -- |
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015 02.10.2004, 14:38 WareWolf |
rautieren.., Angel_HoD ist Schweizer? die parkieren ja auch ihre Autos :) --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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016 03.10.2004, 21:22 Angel_HoD |
<OT> Schweizer bin ich nicht ;) MfG Angel_HoD wer sonst ;) |
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017 10.10.2004, 18:16 tommydanger |
So damit hier der Thread nicht sang & klanglos untergeht^^ IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 10.10.2004 um 18:19 von tommydanger bearbeitet. |
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018 10.10.2004, 18:48 Exec |
lol du bist echt krank :D "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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019 11.10.2004, 19:44 tommydanger |
Das gibts doch nicht, keiner was am Licht auszusetzen, speziell an dem türkis/blau^^ Und das mit den Ram, naja man will ja gerüstet sein für HL2, 256MB Ram sind einfach nicht mehr tragbar, aber wenn man denkt ich hab seit dem Kauf vor 2 Jahren nix mehr investiert.... Ich hoff das ich bis Jahresende fertig werde^^ IDF - a HL2 TC |
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020 13.10.2004, 00:29 Tankcommander |
Ich mag das Türkiese licht nicht... ...nein spaß. :P Wenn wir unsere Richtung nicht verändern, werden wir dort enden, wohin wir gehen. Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 00:31 von Tankcommander bearbeitet. |
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021 13.10.2004, 01:03 Tubgirl |
Ist HI nicht so ein Spiel mit Realismus und MP5 und so? Also, bei dem letzten Bild könnte sich irgendwer mit dem HI-Ersatz für die AWP in die Ecke hocken und ungestört abräumen. Ist eben etwas sehr duster. -- |
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022 13.10.2004, 14:03 tommydanger |
Ja es is ein Spiel mit Wert auf Realismus, aber einerseits gibts ein Nachtsichtgerät und zweitens soll man ja auch campen. IDF - a HL2 TC |
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023 24.10.2004, 18:02 tommydanger |
So, wieder mal ein Update von mir
IDF - a HL2 TC |
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024 24.10.2004, 19:02 scus |
weiss nicht, obs schon gesagt wurde aber auf dem bild mit dem gabelstapler sieht die bodentex ziemlich verwaschen aus. den streifen (rot/weiss) würd ich eher etwas anheben, statt absenken (ist doch abgesenkt oder (bild 18)), wegen dem übergang. so siehts irgendwie seltsam aus. evtl. täten es auch ränder an den streifentexes sincères amitiés scus |
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