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000 22.06.2003, 14:36 KiddiKai |
Auf meiner Karte habe ich zwei Leaks, die ich einfach nicht finden kann. Das hier ist aus dem Fehlerbericht: Hier könnt ihr die Map downloaden: http://wuselbaeren.net/temp/glas.rar -- Dieser Beitrag wurde am 22.06.2003 um 14:37 von KiddiKai bearbeitet. |
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001 22.06.2003, 14:56 THC|Pagan |
hehe, mir war langweilig also hab ich mir die map wirklich mal angesehen... |
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002 22.06.2003, 15:18 KiddiKai |
Ok, thx, den Leak habe ich jetzt ausgefüllt... Aber er meldet immernoch die selben beiden wie vorher. Ein light und ein monster_headcrab. Ich habe jetzt allerdings noch keine Skybox um meinen Level gebastelt, könnte das vielleicht helfen ? -- |
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003 22.06.2003, 15:28 ScyTheMan Moderator |
Nein, mit 'ner Skybox machst du nur dein ganzes Level in den Arsch. Such einfach per pointfile nach dem Leak, wie Pagan schon sagte --http://choerbaert.org
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004 22.06.2003, 15:29 Lorkes |
Das beseitigt die Fehlermeldung - ist aber eine extrem unsaubere Lösung. Dadurch geht viel (?) an Performance flöten und es ist einfach überhaupt nicht schön. Du kannst dir ja mal die Koordinaten der Headcrab und des Lights merken und dann da suchen, das grenzt zumindest ein. -- |
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005 22.06.2003, 15:31 poeser junge |
ich wär dafür, dass du jetzt ne skybox um dein level baust, ohne rad kompilierst, dein level startest (in hl...) und die pointfile (die vor der skybox erstellt wurde) lädst so findest du dein leak und dann machst du das weg, mit der skybox zusammen natürlich ! ansonsten könntest du den leakmarker benutzen ( http://saida.lava.nu/ ) -- |
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006 22.06.2003, 17:21 KiddiKai |
Also, ich habe jetzt drei Möglichkeiten gelesen, mit denen ich bei allen Probleme habe: Hab ich nie gemacht Kein Plan wie das geht. Hab ich schon gemacht, einfach erst mal gelöscht, aber dann beim compilen hat er sich immer ein anderes Licht und nen anderen Headcrab als Leak ausgesucht. Das hats also nicht gebracht. Hm... Das Teil kapier ich irgendwie nicht. Kann mir einer erklären wie ich damit umgehen soll ? -- |
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007 22.06.2003, 17:33 KiddiKai |
Ach ja, dann wäre ja noch das mit der Skybox. Das habe ich gemacht und das funzt auch. Aber was bringt es mir, ich will doch die Leaks finden ? -- |
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008 22.06.2003, 19:03 ScyTheMan Moderator |
Das frag ich mich auch.. wegen dem pointfile: http://choerbaert.org
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009 22.06.2003, 19:16 poeser junge |
ihr checkt alle nichts idioten -- |
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010 22.06.2003, 19:17 Kallewirsch |
@ KiddiKai ... nich die headcrab löschen ! Die is doch nicht dein Leak, der gibt dir nur die Entity an, die dem Leak am nähesten ist ! ... das kann alles mögliche sein & der wird dir immer 'ne neue Entity als "leak" angeben ... =) --god is real - unless declared integer |
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011 22.06.2003, 20:08 ScyTheMan Moderator |
Ich weis nicht was du für compiler benutzt, aberman kann mit den standartcompilern sowie auch mit den ZHLT's die map öffnen da csg und bsp durchgelaufen sind. Was denkst du denn wie es sonst dazu kommt das man wegen einem Leak eine komplett helle map erhält? Deiner Meinung nach dürfte es das ja nicht geben da man die map dann nicht öffnen kann.. Und überleg dir mal was du postest und wen du hier beleidigst. -- http://choerbaert.org
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012 22.06.2003, 21:45 schnabeling |
lol poeser junge, voll der harte witz. falls es keiner war muss ich sagen, dass es ziemlich dumm aussieht wenn man so selbstsicher von einer sache erzählt und andere als idioten beschimpft, obwohl man selbst unrecht hat. -- |
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013 24.06.2003, 14:06 |
poeser junge, man kann die pointfile auch einfach im neuen VHE laden, soviel dazu. jetzt nochwas: sowas auch, wie kann er nur... der compiler gibt dir immer das, sich dem leak am nächsten befindende, point-entity an. also gehst du zu dem angegebenen entity und guckst n bisschen in der Nähe rum und du findest das leak -LeJean- -- |
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014 24.06.2003, 17:19 LePrau |
Die Alternative ist ers eine Hälfte der Map mit einem großen Brush zu "umgeben", also so dass der Brush eine Hälfte komplett verdeckt. Wenn du nun compilest und das Leak ist weg, dann muss es in dem "verdeckten" Bereich sein, ansonsten in dem andern. Durch immer kleinere Blöcke kannst du ziemlich genau das Leak eingrenzen. Wie das Pointfile funktioniert, steht übrigens auch bei den Tutorials (Leak finden) ;) -- |
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015 17.09.2007, 16:27 kfeekanne |
Hallo Leute! |
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016 17.09.2007, 16:38 Ultimate_Anima |
das liegt sicher nicht an den Entitys. die geben nur an wo der leak am nächsten ist (meistens). du solltest einfach mal dein map durch suchen. es reciht schon ein kleiner beschissener spalt der alles kaputt macht und den man schnell übersieht. bei dem compiler stehen bei einem leak zBsp x1034, y129 , z1882. x bedeuted strecke y höhe und z die tiefe (ich hofe du kannst damit was anfangen). und nach den koordinaten kannst du im hammereditor suchen, wo sich dein leak so befinden könnte. --There's something cooking! Dieser Beitrag wurde am 17.09.2007 um 16:39 von ultimate.4nima bearbeitet. |
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017 17.09.2007, 18:04 kfeekanne |
problem gelöst -- |
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