.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 06.07.2003, 14:51 Ithmaril |
Sieht schon gut aus, aber poste doch bitte mal gescheit aufgelöste bilder und nicht-nachbearbeitete pics der models, am besten sogar ingame. -- |
|
Profil || Suche |
|
026 06.07.2003, 15:18 Thrillhouse |
der bonechewer is doch aus Serious Sam Second Encounter geklaut oda? Cu Thrill -- |
|
Profil || Suche |
|
027 06.07.2003, 15:44 MardukLaGrande |
Der Bonechewer is nich ganz geklaut, nur ein kleiner Teil, der Rest ist nachgebaut. Der hat mir eben ziemlich gut gefallen und dann hab ich ihn halt umgesetzt, dachte der passt gut da rein --SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER ---- MANDATORY SUICIDE ---- |
|
Profil || Suche |
|
028 06.07.2003, 16:00 the-middleman |
errinnert mich irgendwie an doom :p Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
029 06.07.2003, 16:34 kiiia_aiiik |
Erinnert mich spontan von den Texturen und dem Style an Daikatana! -- |
|
Profil || Suche |
|
030 06.07.2003, 17:15 norman |
Ui, mir gefällt es sehr gut, wenn auch die bildchen noch sehr klein sind. -- |
|
Profil || Suche |
|
031 06.07.2003, 17:34 MardukLaGrande |
Daikatana hab ich noch nie gespielt, von dem her kann ich nicht mitreden. Ich wollte mal was anderes zu den stängigen CS und TFC Style Mods machen. Und wollte mal das ganze mystischer und dunkler gestalten. Und wenn jetzt irgendjemand meint das sei auf Sendungen wie Buffy oder Angel oder so nen Kinderschrott bezogen der irrt gewaltig. Hauptsächlich kommen die Einflüsse von Musik, Büchern und allem möglichen was ich so aufschnappe. Momentan arbeite ich gerade an einer neuen Assassin, die allerdings noch nicht ganz fertig ist. Diese wird auf seiten der Brotherhood Of Tau für gekonnte auftritte sorgen, denn alle Blicke werden sowieso auf sie gezogen :). Hier mal ein aktuelles Pic, bis jetzt noch nichts animiert, kommt noch:
Das Modell hat mehr Detail als man denkt :p --SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER ---- MANDATORY SUICIDE ---- |
|
Profil || Suche |
|
032 06.07.2003, 18:17 Megge |
viel zu grosses koprf, komische augen, sonst gut -- |
|
Profil || Suche |
|
033 06.07.2003, 21:02 MardukLaGrande |
Die Augen sind noch nicht fertig. Kopf zu groß, find ich jetzt nicht, finde passt so ganz gut, ist vielleicht auf dem Pic ein falscher Blickwinkel. Hab noch 2 Outfits für die Dame, mal sehen welches ich noch umsetz, bis jetzt bleibts bei dem Pic hier --SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER ---- MANDATORY SUICIDE ---- |
|
Profil || Suche |
|
034 06.07.2003, 21:05 Neff |
Ehrm, ich würde nicht sagen dass der Kopf viel zu gross ist. --NeffStatus: Banned |
|
Profil || Suche |
|
035 06.07.2003, 22:44 MurdoC |
ich find die models alle gut soweit man das sehen kann. najut mit dem cs hud kommt ja noch. aber die map die man da sieht sagt mir nicht so zu dafür die texes der map ... alles im allen nen ziemlich gut dafür das du alles selber gemacht hast. --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
|
Profil || Suche |
|
036 06.07.2003, 23:20 Heimdall |
Ich finde den Kopf auch nicht zu gross und die Augen eigentlich auch so schon cool, nur sind mir die Hände zu globig ( klobig ?). Models sehen soweit ich das bisher sehen kann alle recht gut aus, besonders gut finde ich den "Bonechewer", hast du da vielleicht mal ein grosses Bild und/oder wire? --...take us to Walhalla when we'll pass the gate of Heimdal. When the bridge will make a way for all the northern gods all the dead will ride on Bifrost and they're coming by the storm Sagas from the ancient days are written in the sky. When you read the runes again Walhalla and Asgard are reborn... |
|
Profil || Suche |
|
037 07.07.2003, 14:15 MardukLaGrande |
Die Hände sind eben zu Fäusten geballt, da sie in der rechten Hand eine Waffe halten soll. Sie wird ähnlich den Assassins in Half-Life gleichkommen. --SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER ---- MANDATORY SUICIDE ---- |
|
Profil || Suche |
|
038 07.07.2003, 14:28 Toxic-Mktwo |
Ich finde das modell voll ok. Hasst du noch nen größeres bild vom Astral ? -- |
|
Profil || Suche |
|
039 07.07.2003, 14:28 Ithmaril |
Ich verstehe nicht warum du keine gescheiten Bilder herausrücken willst, dann könnte man viel konstruktiver kritisieren und loben... -- |
|
Profil || Suche |
|
040 07.07.2003, 18:55 MardukLaGrande |
Ok Leute, hier kommen jetzt größere Bilder
Dies sind alles Geister, die im Spiel halbdurchsichtig sind und dadurch nur schwer erkennbar sind. So, jetzt könnt ihr besser kritisieren :) --SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER ---- MANDATORY SUICIDE ---- |
|
Profil || Suche |
|
041 07.07.2003, 18:58 Vinny |
Die Astralen erinnern mich an Morrowind, saubere Arbeit, solch feine Models sieht man selten :) -- |
|
Profil || Suche |
|
042 07.07.2003, 20:28 [-TS-] BE_Silencer |
Die Models sind echt super. Wie siehts denn mit dem Release der Mod aus oder hab ich das überlesen? -- |
|
Profil || Suche |
|
043 07.07.2003, 21:34 MardukLaGrande |
Die Release steht kurz davor, da aber das Ding Single wie auch Multiplayer bietet und jede Menge neuer Sounds, Effekte und Models auftauchen gibts das kleine Problem dass 160 MB bis jetzt heisst. Momentan hab ich neue Sounds für Türen eingebaut, so dass die alten von Half-Life noch da sind, aber auch neue, wie z.B. eine alte Steintür, Eisentüren oder schwere Kerkertüren klingen. Doch an einem Problem kämpf ich jetzt schon mehrere Tage, und zwar will ich es so hinkriegen, dass wenn man einen Untoten tötet, desses Seele als Sprite aufsteigt. Die Texturen sind sehr dunkel und gotisch angehaucht, sind aber auch High-Tech und moderne Großstädte drin, so dass der Singleplayer sehr abwechslungsreich werden wird. Die Texturen werd ich allerdings direkt dank ZHLT in die Maps einbinden, um dadurch die größe der MOD zu verkleinern. Hier mal ein paar Textur Beispiele:
Naja, das sind nur mal ein paar von mittlerweile über 1000. Naja, ich denke damit lässt sich doch ordentlich düstere Atmosphäre schaffen :) --SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER ---- MANDATORY SUICIDE ---- |
|
Profil || Suche |
|
044 07.07.2003, 21:56 Dr.Zenz |
Hätte das nciht den gegenteiligen Effekt, weil doppelt genutzte Texturen dann doppelt gespeichert werden würden? Oder nehmen Texturen in der .bsp weniger Speicherplatz in Anspruch, als in der .wad? -- |
|
Profil || Suche |
|
045 07.07.2003, 22:01 MardukLaGrande |
Ja, die wad hat alleine fast 200 MB, und ich brauch nie im leben alle Texturen, doch diese alle auszumisten, dauert mir zu lange. So kann ich mit der wad eben spontaner sein und hab alles beieinander. Ich weiß, klingt chaotisch :) --SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER ---- MANDATORY SUICIDE ---- |
|
Profil || Suche |
|
046 07.07.2003, 22:04 Dr.Zenz |
Bei einer wad von 200MB häte ich schon längst die Übersicht verloren, von daher ... -- |
|
Profil || Suche |
|
047 07.07.2003, 22:07 MardukLaGrande |
Geht ganze einfach da die Übersicht zu behalten, hab für bestimmte Stilrichtungen ganz bestimmte Anfangsbuchstaben. Z.B für die große organische Textur in der Mitte von der mehrere verschiedene gibt, nehm ich zum beispiel HH_ als anfang, dann hab ich alles aufm Bildschirm für ein organisches Level. --SHOOT EACH OTHER AND THE WORLD GET SMALLER ---- MANDATORY SUICIDE ---- |
|
Profil || Suche |
|
048 07.07.2003, 22:11 ReFlex |
ich muss mal sagen, geile models ich steh auf sowas! -- |
|
Profil || Suche |
|
049 07.07.2003, 23:09 BRoDO |
und das alles alleine?? *respektschildrauskram* [ Kein STEAM | Kein TGC/TCPA | Keine Softwarepatente |Keine Alternativ-OS-Propaganda in Windows-Threads | Keine Bewertungen ][KEIN GARNIX!] |
|
Profil || Suche |
|





