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050 11.05.2002, 19:28 T15net |
Welches Programm nimmst du zum kompilieren? Ich will es auch - den solceh stuffenlosen Schatten - da gehen mir die Augen über beim Vergleich zu meinen Treppenschatten -- |
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051 11.05.2002, 20:51 Kriz |
ZHLT 2.5.4, findest du auf CAWS... Sag mal, mit was kompilierst du denn dein Licht? Mit RAD.EXE 0.0.0.1 "May-Not-Leave-This-Lab" Prealpha oder was? Meine Map ist keine Hexerei, nur angewandtes Mappen: - Nichtsichtbare Faces werden mit der Sky-Textur beklatscht =) --K:R-I)Z++ |
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052 11.05.2002, 21:23 T15net |
Eigentlich bin ich eh kein mapper. Aber ich nehm Rad.exe von Worldcraft 3.1 -- |
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053 11.05.2002, 21:35 -]Nemesis[- |
Kriz....the best ;) -- |
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054 12.05.2002, 00:15 epidemic |
was meinst du damit? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 00:15 von epidemic bearbeitet. |
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055 12.05.2002, 01:29 Kriz |
Lies dir Crid's r_speed Artikel durch. --K:R-I)Z++ |
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056 12.05.2002, 11:01 Lord of the Sith |
Kannst du mal ein ausführliches Tut schreiben? Wäre nett! --Ich bin ein Star Wars liebhaber |
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057 12.05.2002, 11:21 KhanRKerensky |
Also Nachts stell ich vis immer auf Realtime (im Taskmanager)... dann läuft _nur_ vis. Dann kann man noch nicht mal mehr die Maus bewegen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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058 12.05.2002, 12:25 DarkMatt |
nachdem dein r_speeds artikel zur sprache gekommen ist, ich hab mir den nochmal durchgelsen (und hab ein paar fragen, sorry auch wenns jetzt ned ganz zum thema passt) 1. nichtsichbare faces mit der sky textur belegen: so dann noch ne frage zum artikel: |
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059 12.05.2002, 12:28 syyl |
zu 1. Das geht einwandfrei, solange du die Zhlt verwendest, die standart compiler meckern dann irgendwie rum wegen "mixed face contents" oder so --Haben ist besser als brauchen. |
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060 12.05.2002, 12:41 DarkMatt |
ok, danke zu der letzten frage: so ich hab das ganze nochmal getestet und bin vorerst zu dem schluss gekommen, dass "gehren" keinen sinn hat, falls es doch dir bekannte auswirkungen hat dann schreib mir das bitte Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 13:22 von DarkMatt bearbeitet. |
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061 12.05.2002, 20:18 Kriz |
45° Winkel zwischen 2 Worldbrushs reduziert die Anzahl der Faces. Wenn du zwei Worldbrushs an einem Ende im 90° Winkel aneinanderlegst, schneidet der Compiler zwangsläufig einen der Brushs durch, uns zwar genau da, wo der andere Brush auf ihm anliegt. Da 1 Brush 6 Faces hat (als Block), sind's vorher eben 12 Faces (2 Blöcke) und nach dem Kompilieren 18 Faces, da wir nun 3 Blöcke haben durch das Zerschneiden. Winkelt man nun jeweils ein Ende pro Brush mit 45° und fügt die gewinkelten Enden im 90° Winkel aneinander, dann wird nix zerschnitten und es bleibt auch nach dem Kompilieren bei max. 12 Faces. Also 6 Faces gespart... --K:R-I)Z++ |
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