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000 30.10.2001, 11:47 Kriz |
Tja... Mich juckt's mal wieder =)
K:R-I)Z++ |
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001 30.10.2001, 11:48 Rapsyx |
wieviele polys hat das Ding? *ZurWölbungschiel* [edit] [/edit] --Dieser Beitrag wurde am 30.10.2001 um 11:49 von Raptor][6 bearbeitet. |
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002 30.10.2001, 12:01 Kriz |
Und wo bitte soll ich dann das Bild posten, du Ei? Das Map-Präsentationsforum existiert nicht mehr *ggg* Wie gesagt, der Raum ist nicht optimiert, daß heißt die r_speeds liegen auf Preteen-CS-LAN-Newbie-DAU Niveau (hrhrhr). EDIT Fuck off, dann ab damit ins Präsentierungsforum =) Aber was zum Henker will ich damit präsentieren? Einen Raum, der eine 16-fache Wölbung aufweist, deren Texturen handverschoben angepaßt worden sind? Das kann doch jeder Preteen-CS-LAN-Newbie-DAU... Das ist billigste Anfängerscheiße *ggg* --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 30.10.2001 um 12:05 von Kriz bearbeitet. |
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003 30.10.2001, 12:06 Prefect |
Coder, bleib bei deinem Leisten! ;) cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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004 30.10.2001, 12:20 Rapsyx |
Konzeption & Präsentation *Räusper* ;) -- |
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005 30.10.2001, 13:26 noname |
Egal wie viele Newbie-Cs-Dau-Kinder das können, ich finde, das das nicht schlecht aussieht. Nur würd ich am Rand des Bogens, 16x32er Säulen hinsetzen. ---das treppentut: [ part I ][ part II ] Dieser Beitrag wurde am 30.10.2001 um 13:26 von [RAF]noname bearbeitet. |
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006 30.10.2001, 13:32 ]Azrael[ |
also die texturen sind ganz gut, aber die architektur is nur noch langweilig, wenn ich dran denke was man aus den texturen machen könnte... --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
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007 30.10.2001, 14:05 timmilicious |
Sieht nicht schlecht aus... .:| www.moveinmod.net |:. |
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008 30.10.2001, 15:05 McMapper |
oioi kriz wa seh ich da die fenster (?) transparente tex passt net so recht, so ein feines fenster in so einem klobigen raum :-/ ausgerichtet ... mach nochn paar prefabs rein und schicks an cs.de ! 8 pkte ! garantiert ;D P.S. : ich tät das ganze mal vor Baisor verstecken, denn das iss nu wirklich nix berauschendes ;) -- |
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009 30.10.2001, 18:59 Kriz |
Rofl, McMapper =) Das ist doch nur mal eine Idee gewesen. Natürlich muß man da noch viel dran machen. Und Basiror juckt mich net. Wem's net gefällt, der soll halt weggucken. Die Bögen bestehen aus 16 Teilelementen, sagte ich doch schon. =) An diesem Raum ist aber rein garnix optimiert worden, hehe. --K:R-I)Z++ |
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010 30.10.2001, 19:01 Da Maakus |
Reduzier vielleicht mal die Rundung ein wenig und bau einen schicken Marmorboden ein =) --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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011 30.10.2001, 20:53 Kriz |
Bist du irre? =) Ich habe mal damals in MBK-Castle genauso was eingebaut und es einem Kumpel gezeigt (der hat von HL-Mappen net soooo die Ahnung). Sein erster Kommentar war: "Hey geil, aber ich dachte die HL-Engine könnte keine runden Objekte erstellen..." Hat's geschnackelt? Man suggeriert dem Spieler, daß er unter einem echten, halbrunden Bogendach steht. Und das geht IMHO erst optimal ab 16 Teilelementen. Alles darunter wirkt wieder zu eckig! Und so kann also keiner behaupten, "runde" Objekte wären nur ab Q3 möglich. Die Illusion ist mit HL jederzeit möglich (solange es keine Kugeln sind). --K:R-I)Z++ |
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012 30.10.2001, 21:55 Grim_Reaper |
aber schön auf die Polys achten, sonst hast am Ende wieder dieses Prob, wie bei der anderen map *gg* --Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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013 31.10.2001, 11:34 Kriz |
Hehe ;) --K:R-I)Z++ |
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014 31.10.2001, 15:06 Andinator_I. |
Wie hast du denn jetzt die Wölbung gemacht??Mit rundung toll, mit vertexen oder was?? würde ja eventuell gehen wäre aber viel einzelarbeit...viele Einzelstücke un dann.. -- |
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015 01.11.2001, 01:27 Kriz |
Simpel: Ich habe einfach einen Arch gemacht mit 16 Seiten, 180° Kreisbogen (Halbkreis) und Wanddicke so etwa 8 oder 16 (weiß net mehr genau) mit Startwinkel 90°. Dann den Bogen etwas herumgedreht, bis er paßte und noch so gestreckt, bis die äußeren Ränder des Bogens die Innenseite der Wand erreichten. Die Texturen sind wie gesagt Stück für Stück mit dem Texturetool angepaßt worden (war 'ne Scheißarbeit). --K:R-I)Z++ |
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016 01.11.2001, 09:00 Andinator_I. |
ey danke probier ich mal gleich :) -- |
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017 01.11.2001, 10:39 Andinator_I. |
Sorry Doppelpost.. --Dieser Beitrag wurde am 01.11.2001 um 10:39 von Andinator_I. bearbeitet. |
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018 01.11.2001, 13:22 EmporeR |
Sach mal,wo haste den die Texes her? -- |
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019 01.11.2001, 14:11 Smeagol |
also die bodentextur war beim 52hours mapping contest dabei, die andern kenn ich net :p -- |
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020 01.11.2001, 15:25 Grim_Reaper |
hey, wo bleibt das nächste bild =)? Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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021 01.11.2001, 16:11 Kriz |
Löl =) Ich darf nur nicht den Fehler machen, zuviel Gerümpel reinzubauen, sonst habe ich ruckzuck die 65535 MAX_PATCHES wieder erreicht. Neue Bilder folgen =) --K:R-I)Z++ |
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022 07.05.2002, 17:00 Kriz |
Ok, Leute, da ich ja nie was fertigbringe (hrhrhr), gibt es zur Abwechslung mal ein paar neue Shots von MBK_Residence. o_O --K:R-I)Z++ |
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023 07.05.2002, 17:04 Tubgirl |
Möööp! Ist das ruuund! |
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024 07.05.2002, 17:06 Kriz |
Ich mach mal nen Refpic... Mom ca. 350-375 w_polys --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 07.05.2002 um 17:12 von Kriz bearbeitet. |
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