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025 07.05.2002, 17:19 Cucaracha |
ich schätze die wölbung mal auf 18 segmente :) -- |
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026 07.05.2002, 17:46 T15net |
WOW! Ist das die HL engine? Also ich meine diese Rundungen sind nichts besonderes - ABER SCHAUT EUCH DIESE SCHATTEN AN! Unglaublich! Bei mir hab ich da immer diesen Treppeneffekt! Der MAnn ist GOTT! Huldigt ihm!!!! -- |
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027 07.05.2002, 18:48 Kriz |
@Cucaracha: 16 Segmente, daß reicht aus. =) --K:R-I)Z++ |
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028 07.05.2002, 19:29 HostileKiller |
naja ist ja alles ganz einfach zu machen bis auf das nerfige texturen draufkleben. Aber was für compiler einstellungen nimmst du um den treppen effect vom licht wegzu bekommen? -- |
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029 07.05.2002, 20:25 Leon_hubl |
das haus chillt nur der himmel nich... --ich mag sub kulturen |
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030 07.05.2002, 23:46 Kriz |
Siehe oben -- K:R-I)Z++ |
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031 07.05.2002, 23:58 Braindead |
schaut gut aus kriz btw einstellungen, da hat sich wohl jemand mit radiosity beschäftigt ;) -- |
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032 08.05.2002, 17:26 HostileKiller |
uupss nicht richtig durch gelesen. -- |
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033 08.05.2002, 18:20 DarkMatt |
naja hut ab, die texturen passen wirklich gut hmm.. weis nicht ob du noch anmerkungen verbesserungsvorschläge usw haben magst: trotzdem ich werd was herausklätzeln (gg) |
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034 09.05.2002, 02:24 Kriz |
Der dunkle Strich ist ein Schatten von RAD, denn bekomme ich nur weg, wenn dort auch Licht ist oder ich muß die Lichtproperties für den Bogen extra auf Gekrümmt stellen >> ZHLT. Jo, so Fußleisten wären nicht schlecht, mache ich noch =) Das Halbbogenfenster könnte echt einen Rahmen gebrauchen. Die kleinen Stäbe davor (von innen gesehen) sind nur stilistisches Zierwerk, die nehme ich nicht als Rahmen, weil sonst das Fenster so tief im Raum sitzen würde. Außen ist nur Rohbau und die Ziegel am Dach finde ich gut. --K:R-I)Z++ |
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035 11.05.2002, 02:01 Kriz |
Update Changes: - Wandtextur geändert (hat jetzt mehr einen mediterranen Stil) K:R-I)Z++ |
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036 11.05.2002, 02:30 Tubgirl |
boooahhh! *e* Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 02:32 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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037 11.05.2002, 11:30 Tubgirl |
Zur Bodentextur: Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 11:30 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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038 11.05.2002, 11:35 Kriz |
Wäre mir neu, da der Boden von Großmeister Schlinga stammt, also lange vor TacOps... --K:R-I)Z++ |
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039 11.05.2002, 11:36 HostileKiller |
ne die texture hat doch jeder (also die aus den pics nicht deine da) die gabs bei levelediting.de -- |
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040 11.05.2002, 11:40 Lord of the Sith |
@ Kriz Könntest du du mir mal deine ganze Compiler Einstellung schicken? Wäre das möglich? TimAsolo@gmx.de --Ich bin ein Star Wars liebhaber Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 11:46 von Lord of the Sith bearbeitet. |
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041 11.05.2002, 12:13 THIEF[ge] |
die einstellung steht oben jetzt mal ne allgemeine Frage Kriz.. wenn die Einstellung so gut Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 12:14 von THIEF[ge] bearbeitet. |
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042 11.05.2002, 13:18 Braindead |
schaut sehr gut aus Kriz @thief, warum sollten sie, sie haben doch die lichtstimmung die sie haben wollten in hl erreicht, der nachteil dürften längere renderzeiten dauer, ist ja klar, wenn man eine kleiner patchgrösse verwendet für radiosity wird die geometrie auch stärker unterteilt, ebenfalls steigt der speicherverbrauch stark an, damals zu HL zeiten (der entwicklung) war das noch etwas anders mit CPU und RAM, da gab es keine Gigahertz etc ;) -- |
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043 11.05.2002, 13:36 Kriz |
Die Einstellungen sind nur möglich mit ZHLT und die gab's damals noch net. Nochmals meine Einstellungen für HLRAD.EXE (ZHLT 2.5.4) im Expert-Menü von WC3.3: -high -texdata 8192 -extra -bounce 10 -smooth 89 -texdata 8192 muß btw. aber dann auch bei allen anderen drei Compilern als Parameter stehen, sonst funzt nix! -high knüppelt die CPU bis ans Erbrechen (der Compiler-Prozeß bekommt mitunter einer der höchsten Prioritäten in der Prozeßtabelle), was das Kompilieren beschleunigt, aber dafür alles andere lahm werden läßt. -extra dürfte ja bekannt sein, -bounce 10 läßt Licht zehn Mal an den Oberflächen reflektieren und -smooth 89 soll angeblich alle Krümmungen bis 89° in Relation zur Umgebung weicher rendern. --K:R-I)Z++ |
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044 11.05.2002, 15:07 THIEF[ge] |
hat das texdata was mit dem poke error bei voodo karten zu tun? Ich persönlich mag es ned so wenn licht öfters reflektiert.. Kann ich mit -bounce1 dann den ohne vis compile effekt Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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045 11.05.2002, 16:44 Kriz |
Nein, -bounce läßt das Licht weiterhin mit größerem Abstand schwächer zur Quelle werden, aber es reflektiert das Licht eben an den Oberflächen, wo es auftrifft. Das sieht natürlicher aus. Ich werde dir mal vorführen, wie die gleiche Szene einmal mit -bounce 10 und ohne -bounce aussieht: Links mit -bounce 10 *** Rechts ohne -bounce Linkes Bild vergrößern, Rechtes Bild vergrößern Ich hoffe, du siehst den Unterschied jetzt genauer =) K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 16:46 von Kriz bearbeitet. |
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046 11.05.2002, 16:51 T15net |
Wielange dauert es das LEvel zu kompilieren? 3 oder 4 Jahre? -- |
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047 11.05.2002, 17:14 Kriz |
Ca. 6 min. EDIT So sieht die Halle zur Terrasse + dem Nebenraum in der endgültigen, architektonischen Fassung aus. Was jetzt noch fehlt, sind Wandfluter, die die Szenerie noch etwas betonen und ausleuchten: Irgendwelche Bemerkungen eurerseits noch (nicht zu den stellenweisen Schatten an den Krümmungen, daß wird noch behoben =)? --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 11.05.2002 um 18:42 von Kriz bearbeitet. |
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048 11.05.2002, 19:18 THIEF[ge] |
schreib doch ein tut :) --Die Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung |
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049 11.05.2002, 19:26 T15net |
6 MINUTEN? *niederknie* |
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