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Autor Beitrag
000
20.11.2003, 23:19
Black_Magician



Hab nen Problem in meiner map! Es ist eine only-pistol map! nun ab ich eine m4 eingebaut die unter de decke auf breakable glas liegt!
Das glas kann ich auch zerschiessen, nur bleibt die m4 oben liegen dass ist nen bisschen blöd weil da keiner dran kommt!

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001
20.11.2003, 23:32
Small_Player



probier mal die m4 einfach in die luft zu sentzen ob sie dann runterfällt... haste die über dem glas oder im glas?

einfach rumprobieren

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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002
20.11.2003, 23:51
Black_Magician



Ich hatte sie erst im glas, dann weit unten im glas, dann überm glas und sie fällt einfach net runter!

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003
21.11.2003, 00:04
Megge



geht nicht, vergiss es...

--

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004
21.11.2003, 06:45
Black_Magician



schade!!! hmmm muss ich mir was anderes überlegen!

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005
21.11.2003, 08:53
Deciever



einen MonsterMaker verwenden, der kann auch waffen erstellen..falls es den in deiner mod gibt..

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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006
21.11.2003, 11:55
Damocles



er redet wohl von cs.

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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007
21.11.2003, 13:57
Red Storm



nehm ich auch an - aber er sollte mal ein paar bessere infos rüberwachsen lassen - er schickt ja auch nicht seinen hund zum arzt wenn´s ihm schlecht geht.

so können wir nur vermutungen anstellen.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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008
21.11.2003, 14:28
Black_Magician



ich habe eine map für cs gebaut! Man hat nur Pistolen! Halt eine Fun-map! Nun würde ich gerne in der Mitte der Map (da quadratische Basis) fast unter der Decke eine Scheibe hinsetzten auf der die m4a1 liegt! das glassteht auf breakable und die m4 soll halt herunter fallen wenn das glas zerschossen wird!
Fehlen sonst noch irgendwelche Informationen???

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009
21.11.2003, 14:45
Red Storm



hm für cs ist schlecht - denn die reround - funktion ist verbugged

da kann man wirklich nicht viel machen - ausser vielleicht mit spawn und trains arbeiten - aber das ist r-speed-technisch ein wahnsinn

--

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010
21.11.2003, 14:54
sw_a_t



wenns ne m4 gibt isses keine only pistol map..............spaß bei seite.........fallen lassen geht nit....................mach doch im boden so eine waffe hin...............oder lass die spieler fallen anstatt die m4!!!!!

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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011
21.11.2003, 15:19
r3b0rN



mach dochn trigger_push bei der m4....
der könnte die dann zum boden schleudern

--

every solution breeds new problems

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012
21.11.2003, 16:17
Red Storm



trigger_push hat nur auf granaten und sprengkörper auswirkung - aber nicht auf schuss oder schlagwaffen

--

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013
21.11.2003, 18:14
Retrix



Du kannst ja die m4 auf ne Platte hoch inner' Luft legen und nen Monsterjump drunter machen :D.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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014
21.11.2003, 19:22
schannall



warum monsterjump...ich währe für low gravity..
oder wenn man selber server is einfach console sv_gravity 50 :-)

--

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015
24.11.2003, 04:51
zYk



Zitat:
trigger_push hat nur auf granaten und sprengkörper auswirkung - aber nicht auf schuss oder schlagwaffen
Falsch, wenn man ne Waffe in mein trigger_push schmeisst fliegt die ordendlich weg, aber ich hab das gefühl das armoury_entity ist ziemlich verbugt. Da funktioniert ja auch Count nur in der ersten Runde.
Das mit dem trigger_push könnteste mal probieren.

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]

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016
25.11.2003, 06:44
Black_Magician



ok thx, werde das mal testen

--

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017
25.11.2003, 13:06
Red Storm



Zitat:
zYk postete
Zitat:
trigger_push hat nur auf granaten und sprengkörper auswirkung - aber nicht auf schuss oder schlagwaffen
Falsch, wenn man ne Waffe in mein trigger_push schmeisst fliegt die ordendlich weg, aber ich hab das gefühl das armoury_entity ist ziemlich verbugt. Da funktioniert ja auch Count nur in der ersten Runde.
Das mit dem trigger_push könnteste mal probieren.
? seit wann ?

ist das mit irgend einem patch behoben worden?

als ich das das letzte mal versuchte gings jedenfalls nicht - zB ein förderband mit trigger_push das waffen befördert.

--

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