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000 01.01.2005, 23:04 Linga Administrator |
weiß jemand, wie man ein lokales nebenfeld festlegen kann? sollte es eigentlich als solidentity in jeder engine geben, habs aber nicht gefunden. func_smokevolume eignet sich in meinem fall nicht, da dort sprites eingesetzt werden, ich aber nur einen sanften dunst in einer halle erzeugen möchte. -- |
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001 01.01.2005, 23:58 Deciever |
probier mal "func_dustcloud" aus... Selber noch ned ausprobiert, aber dieses Brush Entity macht da nebel, wo der brush ist und ned die ganze map vol davon, oder so --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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002 02.01.2005, 00:00 Acumen |
Vielleicht kannst du diese func_dustcloud-entity von der Map de_dust als "Dunst" nutzen. ^^ Mit entsprechend geänderten Werten könnte das womöglich hinhauen. http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&id=116&highlight=dust wie unhöflich deceiver :/ --Dieser Beitrag wurde am 02.01.2005 um 00:03 von Acumen bearbeitet. |
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003 02.01.2005, 00:10 Linga Administrator |
ne genau die will ich ja nicht haben. das sind sprites, die sich auch statisch immer zum betrachter drehen ergo hab ich dann riesige polys, die an den wänden entlang schleichen :-\ -- |
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004 02.01.2005, 00:33 Damado |
Erinnert mich daran wie ich mal für hl1 so ein Nebelfeld machen wollte - dabei habe ich sehr viele func_illusionary's verwendet mit abnehmender transparenz |
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005 02.01.2005, 00:34 Linga Administrator |
oh gott ne, trotz allem mut, dann lass ichs lieber ganz ;) -- |
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006 02.01.2005, 00:35 HammerBlade |
Im SP könnte man ein env_fog_controller benutzen, da man über Trigger die Lokalität faken kann. Aber im MP kann man das Ding vergessen, da man den Nebel nicht real lokal beschränken kann. IMO kannst du das was du erreichen willst mit den jetzigen Entities kaum erzielen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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007 02.01.2005, 00:48 Linga Administrator |
weiß btw jemand, was hinter 'vproject' steckt? (-vproject : Override the VPROJECT environment variable.) -- |
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008 02.01.2005, 00:57 HammerBlade |
Afaik gibt VPROJECT an, wo HL2 und die Mapping-Tools die GameInfo.txt finden, welche bei HL2 die liblist.gam von HL1 darstellt. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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009 02.01.2005, 02:21 Primzahl |
VPROJECT ist eine Windows System Variable die afaik eigendlich zum Kompilieren des Source Codes gedacht ist, an sich aber nur den Pfad zum HL2 bzw. Mod Verzeichnis angibt und auch von anderem Source Kram verwendet werden kann. Wenn man das nicht manuell eingestellt hat gibt es diese Variable nicht (glaube nicht dass sie bei der Installation erstellt wird) und du wärst mit Override ggf. gut beraten. Es gibt glaube ich auch etwas in der Source SDK Documentation darüber. Edit: http://www.valve-erc.com/srcsdk/general/game_directory.html#VPROJECT --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 02.01.2005 um 02:41 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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010 03.01.2005, 17:21 Hanfman |
war etwa so ein nebel gesucht? http://www.picupload.net/files/20050301/1104768675.jpg wenn ja, dann schreib ich nachher mal ne besrcheibung (hab grad kene zeit) --Dieser Beitrag wurde am 03.01.2005 um 17:22 von Hanfman bearbeitet. |
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011 03.01.2005, 17:33 HammerBlade |
Wenn der mit Sprites oder func_illusionary gefakt ist (das sieht so aus als wäre es das), dann glaube ich ist das nicht was Linga sucht. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 03.01.2005 um 17:37 von HammerBlade bearbeitet. |
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012 03.01.2005, 18:35 Linga Administrator |
erm sowas macht man dann aber doch auch besser mit point_spotlight, hanfman =) -- |
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013 05.01.2005, 20:54 Larry |
Das wäre vielleicht was für dich,Linga http://www.snarkpit.com/editing.php?page=tutorials&game=HL2&id=116 func_dustmotes
Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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014 05.01.2005, 21:14 Black_Scorpion |
noch mal auf deutsch http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1187 -- |
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015 06.01.2005, 02:22 McMapper |
Aber da watscheln ja immer noch Polygone der Wand entlang :( Also ich hab das seinerzeit in HL1 mit dem OGL Fog und einem entity gemacht, doch das ist hier wohl nicht gesucht? -- |
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