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Autor Beitrag
000
10.05.2003, 18:26
Da Checker



Also, ich hab da ein fettes Problem!
Seit ich Zhlt benutze funzt mein Light_environment nicht mehr! In Hammer hab ich alles eingestellt und dann wenn ichs kompiliere und danach spiel ist es Stockfinster!
Kennt jemand das Problem?

--

Und es war an der Zeit, die Strafe-Jumper zu trennen von den wahren CS-lern..... und die CS-Community sah es - und es war gut!

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001
10.05.2003, 18:42
ScyTheMan
Moderator


Entweder hast du es falsch eingestellt (pitch muss in etwa bei -90 liegen)
Oder du hast keinen Sky (light_environment ist nur da, wo der sky ist. Kann man mit einer Sonne vergleichen)
Oder du hast den Sky nur an der Decke und nicht an den Seiten (dann ist der sky zwar beleuchtet, aber die Umgebung nicht)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
10.05.2003, 19:03
Da Checker



hab ich alles!
hab sky hab an wänden sky
und der pitch ist auch richtig!

--

Und es war an der Zeit, die Strafe-Jumper zu trennen von den wahren CS-lern..... und die CS-Community sah es - und es war gut!

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003
10.05.2003, 19:20
Da Checker



ich hab beim Light_environment so komische einträge seit ich zhlt benutze weiß jemand wöfür die sind?
Sie heißen so:
ZHLT Fade 1.0
ZHLT Falloff default

???

--

Und es war an der Zeit, die Strafe-Jumper zu trennen von den wahren CS-lern..... und die CS-Community sah es - und es war gut!

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004
10.05.2003, 19:21
Da Checker



also das 1.0 und default sind die werte!

--

Und es war an der Zeit, die Strafe-Jumper zu trennen von den wahren CS-lern..... und die CS-Community sah es - und es war gut!

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005
10.05.2003, 19:37
Smeagol



es gibt einen EDIT button .... oh mann !

und die werte sind für custom shadows ! lies dir die zhlt anleitungen durch

lass sie am besten UNVERÄNDERT wenn du nicht weißt, was es is

--

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006
18.05.2003, 19:14
Da Checker



Spitze Ok,Toll! Aber es funzt immer no net!

--

Und es war an der Zeit, die Strafe-Jumper zu trennen von den wahren CS-lern..... und die CS-Community sah es - und es war gut!

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007
18.05.2003, 20:42
Mad-Fighter



übrigens bei funzts auch net

--

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008
18.05.2003, 20:46
Smeagol



Zitat:
Mad-Fighter postete
übrigens bei funzts auch net
nochmal auf deutsch bitte

mit subjekt verb und objekt (mindestens)

--

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009
18.05.2003, 22:08
Mad-Fighter



ich wollte sagen, dass bei mir auch nich geht!

--

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010
18.05.2003, 22:10
Mad-Fighter



ES !!!!!

--

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011
18.05.2003, 22:29
THC|Pagan



[spam]

Zitat:
es gibt einen EDIT button .... oh mann !
[/spam]

--

The Xenom Conflict

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012
19.05.2003, 17:19
Da Checker



Dann sag mir was ich machen soll mit deinem EDIT-BUTTON!!

--

Und es war an der Zeit, die Strafe-Jumper zu trennen von den wahren CS-lern..... und die CS-Community sah es - und es war gut!

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013
19.05.2003, 20:46
Kriz



Und es war an der Zeit, die CS-Kinder zu trennen von den wahren Half-Life'lern..... und die HL-Community sah es - und es war gut!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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014
19.05.2003, 21:02
Deciever



es liegt bestimmt ganz einfach das ihr jetzt zhlt habt, ein leak und damit kein licht...mit den ORGINAL Kompilier Proggs hatte man trotz leak Licht, das gleiche Prob hatte ich am anfang auch als ich das erste mal Zhlt nutzte.

zum EDIT button: damit ist es möglich den vorhandenen Post zu EDITIEREN (deshalb EDIT Button) somit machst du keine Doppelposts wenn du mal was vergessen hast oder hinzufügen willst.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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015
20.05.2003, 17:26
Da Checker



danke! Und wie kann ich so ein Leak finden? Valve hammer zeigt keinen einzigen Fehler an!

--

Und es war an der Zeit, die Strafe-Jumper zu trennen von den wahren CS-lern..... und die CS-Community sah es - und es war gut!

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