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Autor Beitrag
000
18.09.2007, 21:48
Fraggi_fkf



Hallo Leute

Ich bin erst Mapper-Neuling und bekomme immer dasselbe Problem:

Obwohl ich in meiner neuen Map ein paar "light" - entities
( kein "light_environment" ) eingesetzt habe,
ist meine map nach dem starten immer komplett ausgeleuchtet...

ich habe echt keine ahnung was ich dagegen tun soll, habe bis jetzt auch sonst im forum noch keine hilfe gefunden...

ich bekomme außerdem folgende Fehlermeldung in meiner log:

10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption

habe meine auslagerungsdatei von meinem system verwalten lassen, hat aber auch nicht geholfen...
hängt das vielleicht mit meinem "light" - problem zusammen ???

--

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001
18.09.2007, 22:26
Tweaking



Wieviel realen Ram,und wieviel virt. Ram(Auslagerungsdatei) hast du denn?Ist die Map groß/komplex?

--

Niveau ist keine Creme!...

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002
18.09.2007, 22:29
Fortuna



Problem:
Dieser Fehler tritt auf, wenn zuwenig Festplattenspeicher verfügbar ist, um die sehr Rechenaufwändige Operation auszuführen. Betroffen ist hierbei die Partition, wo die Swap-Datei gelagert ist (meist C:).

Lösung:
Schaff mehr Speicherplatz auf der betroffenen Partition, z.B. durch Leerung des Papierkorbs/TEMP-Folders/"Gelöschte Objekte" in MS Outlook.

sagt der log-analyzer, die lights sind schon richtig so

--

www.voice4free.de
TeamSpeak-Server, Webspace und Mailadressen kostenlos.

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003
19.09.2007, 20:23
Fraggi_fkf



die map ist schon sehr groß, aber ich habe mehr als 5 gb auf meiner platte frei, daran kann es wohl nicht liegen, selbst wenn ich meine auslagerungsdatei auf 4096 Mb vergrößere bekomme ich dasselbe problem...

hängt denn das problem mit dem licht mit diesem problem zusammen???

was dieser log analyzer ist weiß ich leider n icht ich schau aber mal nach...

--


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2007 um 20:24 von Fraggi_fkf bearbeitet.
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004
19.09.2007, 21:39
Fortuna



poste doch mal das komplette log

--

www.voice4free.de
TeamSpeak-Server, Webspace und Mailadressen kostenlos.

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005
19.09.2007, 22:20
Fraggi_fkf



So einmal das komplette Log :

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Daten\Games\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Daten\Downloads\arrrgh.map" "C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh.map"

** Executing...
** Command: C:\Daten\DOWNLO~1\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Daten\DOWNLO~1\hlcsg.exe C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh
Entering C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
20%...40%...60%...80%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (0.13 seconds)

Using Wadfile: \daten\games\counter-strike\cstrike\cs_assault.wad
- Contains 1 used texture, 100.00 percent of map (22 textures in wad)
Including Wadfile: \daten\downloads\zhlt.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (8 textures in wad)
Using Wadfile: \daten\games\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \daten\games\counter-strike\cstrike\de_piranesi.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (160 textures in wad)

Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX)
0.17 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Daten\DOWNLO~1\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Daten\DOWNLO~1\hlbsp.exe C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 439 (0.05 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh.prt'
SolidBSP [hull 1] 473 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 2] 477 (0.05 seconds)
SolidBSP [hull 3] 474 (0.05 seconds)
0.45 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Daten\DOWNLO~1\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Daten\DOWNLO~1\hlvis.exe C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh
135 portalleafs
352 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.50 seconds)
average leafs visible: 87
g_visdatasize:2540 compressed from 2295
0.53 seconds elapsed

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Daten\DOWNLO~1\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Daten\DOWNLO~1\hlrad.exe C:\Daten\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\arrrgh

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Daten\DOWNLO~1\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'C:\Daten\DOWNLO~1\lights.rad']

3015 faces
Create Patches : 38234 base patches
0 opaque faces
734388 square feet [105751976.00 square inches]
3 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.56 seconds)
visibility matrix : 87.1 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (436.33 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...Error: Memory allocation failure
Description: The program failled to allocate a block of memory.
Howto Fix: Likely causes are (in order of likeliness) : the partition holding the swapfile is full; swapfile size is smaller than required; memory fragmentation; heap corruption

----- END hlrad -----

--

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006
20.09.2007, 12:50
Fraggi_fkf



hab mein log jetzt in diesen analyzer gegeben der sagt mir aber nur ich soll mehr platz auf der platte schaffen...

kann es wirklich sein das 5 Gb zu wenig speicher sind???

oder das mein rechner einfach zu langsam ist???
Athlon 3000+
Radeon 1600 XT
1024 Mb DDR-Ram
Asus Nforce4

--

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007
20.09.2007, 16:09
Ultimate_Anima



XD ne sicher ni meiner ist um einiges schlechter. hast du mehrer festplattenpartitionen? nach dem log zu urteilen hast du keine so große map. also mir ist das schleierhaft.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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008
20.09.2007, 18:45
DopE



Kann an dem DDR Ram liegen.Bei DDR2 gibts keine Probleme.vlt hast du einfach zu viele hintergrundprogramme laufen,ansonsten weiß ich auch net ...

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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009
21.09.2007, 08:56
J_Hannes



bist du sicher, das du auf deiner systempartition die 5gb frei hast und nicht auf einer anderen?

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/


Dieser Beitrag wurde am 21.09.2007 um 08:57 von J_Hannes bearbeitet.
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010
21.09.2007, 13:56
Fraggi_fkf



ich hab nur eine partition also daran kanns auch nicht liegen
und im hintergrund laufen auch keine arbeitsintensiven programme.

aber viel schlimmer ist das problem mit dem licht...
die map wird auch ewig lange kompilliert...
hängt es möglicherweise mit dem hlrad zusammen, andere maps werden aber problemlos kompilliert...
leaks habe ich auch keine

ich weiß einfach nicht weiter

--

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011
21.09.2007, 17:49
nico3000



ich arbeite zwar nicht häufig mit texlights, aber in dem log steht, er hätte 59 benutzt. zusätzlich gibt es noch 3 direkte lichtquellen. für eine map mit knapp 40000 base patches eigentlich recht wenig, oder? du scheinst die map nur mit texlights beleuchtet zu haben. vielleicht mag der compiler das ja nicht, weil du die texturen auf viel zu große brushes gelegt hast.

ist jetzt nur ne vermutung, aber versuch trotzdem mal, ohne die rad datei zu kompilieren, wenns dann klappt deaktiviere dann mal die hälfte der texlights und versuch so eventuell das problem einzukreisen

--

"Jeder Vogel baut ein Nest, doch nicht jeder ist imstande ein Ei zu legen" - Stan Laurel
Alexander Hold Fan? ;) - - ->http://nicotopia.de<- - -

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012
21.09.2007, 18:11
Ultimate_Anima



ein paar bilder von deiner map wären gut. stell mal welche rein. villeicht findet man dort das problem.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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013
10.02.2008, 22:18
Knutsen



ich habe das selbe problem

http://nopaste.info/f290861e15.html

eine große map, bin knapp an max_patches :P

ist aber auch immer fullbright.... :(

speicherplatz habe ich noch 20 gb frei (ja, es ist die patition, auf der alles abläuft, habe nur die eine!)

--

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014
10.02.2008, 22:31
Bluthund



Deine 20gb sind aber bisschen wenig wenn du deine Compiler anweist, 10 Terabyte für die Lichtdaten vorzusehen...

Zitat:
C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "c:\dokumente und einstellungen\noname\eigene dateien\kz_map"-nowadtextures -lightdata 10000000
[...]
max lighting memory [ 1650065408 ] [ 6291456 ]
Auch wenn die Compiler da schon so gnädig sind und dir das ganze auf 1,65 GB runterkürzen (oder auch einfach den Zahlentyp überlaufen lassen), gesund ist es auf jeden Fall nicht. Stell das mal richtig und schau dann ob der Fehler dann immer noch da ist.

siehe http://zhlt.info/command-reference.html

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2008 um 22:47 von Bluthund bearbeitet.
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015
11.02.2008, 19:01
Knutsen



:)

habs jetzt mal anders eingestellt, jetzt ging es :)

danke bluthund

http://nopaste.info/e96862a43e.html

--

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016
20.02.2008, 16:36
eMo



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Spiele\Steam\steamapps\anol_l_alternate\counter-strike"

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe "c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun"
Entering c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.03 seconds)
SetModelCenters:
30%...60%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.19 seconds)

Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\anol_l_alternate\counter-strike\cstrike\halflife.wad
- Contains 22 used textures, 84.62 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\anol_l_alternate\counter-strike\cstrike\liquids.wad
- Contains 3 used textures, 11.54 percent of map (32 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\anol_l_alternate\counter-strike\cstrike\basics.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (14 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\anol_l_alternate\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 1 used texture, 3.85 percent of map (53 textures in wad)

added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.35 mb (of 4.00 mb MAX)
0.25 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe "c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun"

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light_environment @ (-688, 304, -48)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_map_parameters @ ( 352, 128,-192)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_map_parameters @ ( 352, 128,-192)
0.33 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlvis.exe "c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlrad.exe
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Spiele\VALVEH~1\tools\hlrad.exe "c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun.bsp" "C:\Spiele\Valve Hammer Editor\maps\kz_anol_bhop_megafun.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\spiele\valve hammer editor\maps\kz_anol_bhop_megafun.pts" "C:\Spiele\Valve Hammer Editor\maps\kz_anol_bhop_megafun.pts"

Bei dem Fettgedruckten habe ich ein Problem..

Meine Map, also zumindest der Bereich, in dem der Spieler laufen kann, ist vollständig abgeschlossen.. Der Sky-Brush ragt bloß über die Levelgrenzen hinaus. Liegt da dann etwa das Problem?!

Und wo muss ich die Befehle eingeben, die du verlinkt hast, Bluthund?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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017
20.02.2008, 17:14
Skuldoon



stell deine 3d ansicht auf flat und schau dir deine map von außen an. sobald du was lilanes siehst, hast du den grund für dein leak

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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018
20.02.2008, 17:17
Bluthund



Zitat:
Meine Map, also zumindest der Bereich, in dem der Spieler laufen kann, ist vollständig abgeschlossen..
Ist er nicht; denn sonst würden die Compiler kein Leak feststellen. Pointfile laden, suchen & fixen.

Das was ich oben geschrieben habe war ein spezifisches Problem mit Knutsens Compilereinstellungen und ist für dein Problem belanglos.
Ich geh jetz mal einfach davon aus, dass du vielleicht irgendwas an den Einstellungen verändern willst und du mit dem VHE-internen Batch-Compiler (aka Run) arbeitest. Dann kommen die Parameter da rein: Klick

edit:

Zitat:
Skuldoon postete:
stell deine 3d ansicht auf flat und schau dir deine map von außen an. sobald du was lilanes siehst, hast du den grund für dein leak
einfach genial Skuldoon, weißt du auch warum:

Nix Lila, aber trotzdem ein Leak. Sehr sehr eigenartig... ._.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 17:27 von Bluthund bearbeitet.
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019
20.02.2008, 18:27
Skuldoon



wenn er sagt, es is alles abgeschlossen, geh ich davon aus, dass es das auch is

und dann können nur entitys ein leak verursachen

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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020
20.02.2008, 21:17
Bluthund



Unwahrscheinlich, da hlbsp 4 Hullfillings durchführt und nur der dritte bei ihm nicht leakt.
Nichtsdestotrotz kann natürlich ein Leak auf ein Entity im Void zurückzuführen sein, aber dann schreib das auch so und nicht so lax ala "sobald du was lilanes siehst, hast du den grund für dein leak". Das bringt ihn nämlich dem Verständnis des Problems nicht näher.

--

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021
20.02.2008, 22:08
eMo



Das heißt, wenn die Entity rausschaut, Leaked des Level?

Bei Wasser auch?

Kann ich mehrere Wasserbrushes nebeneinander setzen, ohne dass das Ganze scheise aussieht?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.


Dieser Beitrag wurde am 20.02.2008 um 22:14 von eMo bearbeitet.
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022
20.02.2008, 22:27
Skuldoon



3mal ja, wenn dein wasser ein entity is

zum dritten teil: du musst die übergänge mit der NULL textur belegen und die oberflächen textur entsprechend ausrichten, dann sollte es gehn (wurd zumindest so mal gesagt^^)

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Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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023
21.02.2008, 15:28
eMo



okay.. dankeschön^^

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bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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