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Autor Beitrag
000
09.11.2001, 15:02
Term



Gestern habe ich von Crytek aus Coburg ein Jobangebot als Leveldesigner bekommen. Da ich aber schon bei Gearbox verpflichtet bin und mit Poke646 auch noch alle Hände voll zu tun habe, musste ich leider ablehnen. Aber ich dachte mir, vielleicht strebt ja jemand von Euch den Profistatus an und hat Lust auf einer Hammerengine zu entwickeln. Ich hätte das Ganze auch ins Off-Topic schreiben können, aber hier erreicht man einfach mehr Leute und mit Editing hat's ja im engeren Sinne auch zu tun.

Also, wer's ernst meint findet auf der Website unter "Jobs" näheres. Hier noch einmal ein paar Screenshots aus der Hammergrafikdemo von X-Isle (hier runterladen):

Das Bump-Mapping auf den Viechern und dem Gesträuch ist allererste Sahne.

Diese Sichtweite hat bei mir noch nicht mal geruckelt (1Gig, 256Ram, GF2, 1024x768).

Die Lensflares und Sonnenblenden sind auch ziemlich geil.

Den Effekt muß man einfach in Bewegung gesehen haben um es zu glauben.

Und zum Schluß flattern die Schmetterlinge noch zu meinem Nick zusammen, hach wie süß! :)

--

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001
09.11.2001, 15:04
SonicBe@m



geil geil geil !!!!!
glaubste die haben krasse anforderung wegen bewerbung

naja max 3d anforderung !!!
ehh nur das mann es weis der kurs darin kostet 35.000 DM

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2001 um 15:07 von SonicBe@m bearbeitet.
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002
09.11.2001, 15:11
Term



Keine Ahnung was für Anforderungen die haben, ich weiß nur daß sie innerhalb der nächsten zwei Monate einen Leveldesigner suchen und ich gefragt wurde, ob ich noch andere Singleplayer-Mapper kenne. Naja, kennen tue ich Euch alle, nur leider hab ich von keinem bisher irgendwas gesehen, insofern fällt es mir schwer Empfehlungen auszusprechen. Auf der Jobseite von denen steht bestimmt Näheres zur Bewerbung...

[edit]
Ach so, das mit 3DSMax wusste ich nicht. Naja, aber ich hab davon auch keinen Plan und hätte mich trotzdem beworben wenn ich Zeit hätte. Da muß man einfach mal mutig sein, wenn man wirklich gut ist (das sollte man allerdings schon sein), ist es glaube ich egal wie gut man in der Software rumfuhrwerkt.
[/edit]

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.11.2001 um 15:13 von Term bearbeitet.
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003
09.11.2001, 15:51
late_crussader



Geht es da nur um Landschaftsdesign?
Man sieht leider nichts anderes auf den screens.

Die Schmeterlinge sind cool .... =)

--

blaa

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004
09.11.2001, 16:18
FallenAngel



Pro: Interesse besteht
Naja können vielleicht auch, kann mcih net selbst beurteilen
Kontra: Ich bin eindeutig zu jung, ich zieh doch net nach Bayern und ausserdem sollte man wohl die SChule beendet haben ;). Und naja nen 15jährigen LD, glaube nicht wirklich dran, dass die sowas machen würden oder sonst eine Firma.
Ich habe keinen blassen Schimmer von 3d S. Max.
Ich habe nix von dem was von Virteil wäre.
Folge: Bleibe ich noch bei den Mods mach mal nen SP Mod (Poke646 inspiriert mich ja so *schleim*, is ernst gemeint ;) )
LD will ich auf jedenfall gerne werden wenn sich später die Cahnce dafür auftut.
@Term ich weiss nicht ob du hier jemand wirklich geiegneten finden wirst weil soweit ich das einschätzen kann beträgt das Alter hier zw. 15-17 im Großteil. Aber sicher bin ich mir da nicht und Ausnahmen bestätigen die Regel. :)

e: Die Engine sieht ziemlich genial aus...Aber wie Crusader schon sagte, suchen die Landschafts LD oder auch für innen ? Es ist ne Technik Demo aber nen Bauwerk hab ich auf den Pics net gesehen...vielleicht sollte ich mir die Demo mal saugen...aber NOCH habe ich kein DSL....:(

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Dieser Beitrag wurde am 09.11.2001 um 16:20 von FallenAngel bearbeitet.
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005
09.11.2001, 16:51
SonicBe@m



nun mir gehts eigentlich um 2 punkte A: ich habe mich mal bei ehh wie hies die page !? da wo auch ein paar bei dem gangstermod mitmachen !
naja jedenfalls wollten sie mich nehmen einziges prob ich war noch bisl jung *G*
und b: ich bin nun c++ programmierer aber ich würde extrem gerne level designer machen :) hmm nun muss ich nur noch schnell ne map basteln *G* axo ehh hilft es was wenn mann ehh in nem SP mod mitmacht ?? :) *g* als mapping leader !! :_)

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Dieser Beitrag wurde am 09.11.2001 um 16:54 von SonicBe@m bearbeitet.
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006
09.11.2001, 16:56
Megge



@Term
was hast du eigentlich für ne fette SinglePlayer Mod gemacht, dass die dich fragen ? Ich hab keinen Peil, wer hier was gemacht hat. Irgendwer hier hat meinetwissens SvenCoop rausgebracht, aber das ist schon alles, was ich weiss..

--

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007
09.11.2001, 17:04
Term



Megge, musste Sig lesen und klicken, dann bist Du im Bild (zumindest was mich angeht). Der der an SvenCoop mitmischt ist Another1, der hat's gecodet.

@FallenAngel: Also Linga hat glaube ich mit 16 bei Soft Enterprises angefangen und dafür auch die Schule abgebrochen, gehen tut das schon. Allerdings wäre nicht mal ich bereit, für Gamedesign alles stehen und liegen zu lassen, das Geschäft ist ganz schön schnelllebig und ich mach mir da wenig Illusionen, daß ich in 10 Jahren noch dasselbe machen werde.

Ansonsten braucht Ihr mich nicht weiter zu dem Job zu befragen, alles was ich weiß hab ich oben geschrieben. Daß man im Demo nur Landschaft sieht, liegt wahrscheinlich daran, daß man so am besten die Fähigkeiten der Engine demonstrieren kann. Und eine Engine, die solche Außenbereiche darstellen kann, die kann mit Sicherheit auch stickige Buden und schrumpelige Gewölbe darstellen :)

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008
09.11.2001, 17:49
[GRC]GUNSHINE



warum zum geier muss ich erst 15 sein :(

--

There are 10 types of people in the world:
who understand binary and who dont.
ICQ: 139110556
moorhuhn.meins@gmx.at

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009
09.11.2001, 17:52
Das Laxativum



ehrlich gesagt würd ich das den wenigsten hier zutrauen...
aber wers probieren will =)
ne chance is immer da!
Live the american way of life =)

--

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010
09.11.2001, 17:59
Rapsyx



@ Term:

Wo hasst du da die Dinos aufgetrieben?

Ich hab keine gefunden bei meinem Rundgang.

--

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011
09.11.2001, 18:09
FaTaLiTY2k



wow mann die grafik is verdammt gut !
bin zwar 16 aber will eigentlich auf alle fälle mein abi ;)
außerdem wär ich wohl nit gut genug... und von 3dmax hab ich auch keine ahnung, nur mit wc kenn ich mich einigermaßen gut aus...
ich denk das is nix für mich... ich bleib lieber bei hl *g*
außerdem liegen mir außenlevels nich so =)

--

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012
09.11.2001, 18:19
Megge



aussenlevels sind geil zum snipen :)
darum liebe ich DF3 so..

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013
09.11.2001, 18:36
FallenAngel



Mit Linga habe ich ja auch schon gesprochen wie er angefangen hat etc. Naja ich denke auhc erstmal mach ich Abi etc. vielleicht ein ähnliches Stduim wie du aber ich weiss noch nicht mal sehen, falls ich dann immer noch Interesse habe LD zu werden mhh was sollte mich abhalten. Alles stehen und liegen lassen ist denke ich mal das Falsche. Ausserdem naja ich dnek eim Moment fehlt mir noch das nötige Know in Bezug auf andere Editoren und Texturen erstellen. Ich denke mal flexibilität ist das Stichwort und ich werde woll erstmal ein wenig Radiant Unreal ED etc. mir anschaun müsen und mal in Adobe PS und 3d SM reinschaun müssen. :)
Vielleicht komme ich ja zu einem Mod der noch kommerziel wird ;). Nein Scherzbeiseite ich denke kaum das man in Richtung HL noch was reissen kann.

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014
09.11.2001, 19:07
Megge



hl1 kann man nich mehr alzuviel teissen in zukunft, aber im nächsten halben jahr sicherlich schon noch.. dannach kommt einfach hl2 und co..

--

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015
09.11.2001, 21:29
Espy La Copa



Ha toll, ich bin alt genug und hab n gutes Abi, nur als LD taug ich nicht viel... naja.

--

-[24fps.de]- | -[W.A.S.T.E.]- | -[Espys Platte der Woche: The Shins - Chutes too narrow]-

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016
09.11.2001, 21:42
Das Laxativum



VERSUCHEN!
wenn du in naher zukunft nichts vorhast (wer hat das nicht? egal) einfach mal _anklopfen_

--

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017
10.11.2001, 13:34
Blooddragon



Ob sie mich wohl nehmen? *bg*
NAja, für's erste mal die 7., danach wahrscheinlich die 8., *g*, vielleicht komm ich am ABI an, was ich eigentlich gerne machen würde, aber ich habe ja noch vie Zeit, zum lernen, üben, überlegen, neuen Pc kriegen und um nen neuen Internet-anschluss zu kriegen.
NAja, aber es schaut schon arsch gei aus, ob das wohl mit ner ATI Rage 128 gehen wird?
Wer weiß? *bg*
NAja, cu

--

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018
10.11.2001, 17:35
Linga
Administrator


/me's downloading.

ich kenne nur die alte enginedemo von X-Isle. Die bestand aus einem kameraflug der in etwa so interessant war wie das stapeln von "la parcela" tomaten-kartons.

schlechte animationen, öde und monotone landschaft, sehr wenige texturen, alles sehr hell, keinerlei schattenwurf, etc. im schnitt ~45k polys auf dem screen. absolut nichts besonderes. mit den resourcen hätte man wirklich eine hübschere präsentation machen können.
vielleicht ist das auch zurückzuführen auf den damaligen entwicklungsgrad der engine aber nichts desto trotz war das wirklich nicht der knüller.

Ich finde den eigesetzten LOD auch nicht sonderlich toll. klar, auf dem bild sieht man nicht viel davon (die berge da hinten hat term wohl weichgezeichnet, das geht nicht auf kosten des LOD. Sehr wohl aber der kleine küstenzipfel am linken rand, mitte des bildes.
Das sieht so aus wie die technik die auch bei Black&White eingesetzt wurde. einen wirklich coolen LOD nutze meiner meinung nach Giants. Der wahr vielleicht nicht ganz realistisch aber es sah einfach gut aus im gegesatz zu diesen verwaschenen und farbreduzierten mipmaps.

solange das nicht echtzeit ist hauts mich auch nicht vom stuhl =)

btw. bumpmapping auf den viechern - macht die engine auch environment bumpmapping und btw. 2 macht das aquanox?

btw. 3 - was ist überhaupt bumpmapping bzw. env bump mapping?

(links kein env.b.mapping, rechts env.b.mapping) bilder sind denke ich selbsterklärend.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2001 um 17:52 von Linga bearbeitet.
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019
10.11.2001, 19:35
TheVoice



Hehe, links schaut's besser aus ;) rechts wirkt auf mich ziemlich künstlich, aber naja das ist wohl geschmackssache.

Ich lade mir die Demo nun auch mal herunter. Obwohl ich nicht daran interessiert bin mich da irgendwo als Leveldesigner zu bewerben möcht ich einfach mal sehen was die Engine so leistet ;)

C ya!

--

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020
10.11.2001, 19:49
Linga
Administrator


also mir bleibts ein rätsel wie gross die einzelnen patches der landscape engine sind. unsere bei SE arbeitet mit 1 meter x 1 meter grossen segmenten. diese wird auch nicht vielmehr machen aber die kannten zum wasser hin sehen doch schon sehr detailiert aus. andererseits hatte die alte demo eine polycount anzeige und die wahr nie weit über 45.000. am "wasserrand" entlang fällt so ein ring im wasser auf - ka. was das ist, würde mich mal interessieren.

ich finde es sehr gut wie die pflanzen etc. im radius um den spieler bzw. die kamera eingeblendet werden. es geschiet nicht so abruppt, trotzdem lassen sich einige fehler an, wie man hier sieht, steilen stellen nicht ausschliessen:


ausserdem finde ich das die detail/structure-maps viel zu krass eingesetzt werden (nur envirnonment). dadurch scheint die normale textur viel zu transparent, es sieht aus als würde sie darüber schweben - sehr künstlich.
Das fällt allerdings nur an stellen auf die nicht so dicht bewachsen sind


Und um meiner pingeligen kritik ein würdevolles ende zu geben:

Den alphakanal dieser textur hätte man besser grün machen sollen. so geschehen bei afaik allen anderen pflanzentexturen ;)

Auf meinem rechner noch sehr ruckelig (athlon 700, gf1, 384megs ram) aber nächste woche habe ich ja meinen athlon XP 1600+, 512 DDR ram system und 266mhz bustakt über nen Gigabyte GA-7DX =))

die viecher sind auch sehr schön gemappt. allerdings scheints mir bei einigen sie wären nur von einer seite her gemappt. insbesondere die beine scheinen nur von einer seite texturiert worden zu sein. das ist allerdings kein gross-negativer aspekt da sogut wie alle modells immer nur von einer seite modelliert oder gemappt werden. allerdings bringt das eine das andere meistens mit sich.

ansonsten wirklich hübsche landschaft. nun würde mich nurnoch interessieren wie statische objekte wie gebäude etc. implementiert werden.

ein neues spiel von red storm - "ghost recon" - setzt zb. auf komplett in 3d studio max erstelle level. dementsprechend haben die keine mipmaps, auf entfertnung wirkt dadurch zwar alles sehr scharf aber man hat eben diesen moire effekt. die pixel sind scharf und "springen" eben bei jeder bewegung der kamera merklich. ausserdem hat man dadurch einen hohen aufwand beim erstellen der ganzen kollisionsboxen falls das nicht automatisch geschiet.

auf der anderen seite setzt unreal2 auf altberwährte technik im zusammenspiel mit der neuen landscape engine. statische objekte lassen sich so weiterhin im unrealED bauen.

***edit:
(fast) meine ganzen fragen wurden auf der homepage beantwortet =)

noch ne' frage: was steckt hinter den spiegelungen im wasser? ich meine die genauso (selbe technik) bei der codecreatures engine gesehen zu haben. es werden auf keinen fall polygone gespiegelt, vielmehr 2d grafiken die dynamsich weiss der geier wie generiert werden. ?!?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2001 um 20:07 von Linga bearbeitet.
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021
10.11.2001, 20:45
TheVoice



Zum Wasser:

Für mich sieht das aus, als wenn der die Position einer (beispielsweise) Pflanze abfragt, dies dann entsprechend spiegelt und dann im Wasser (auf der Reflexion) ein Sprite erstellt.

Ich bin von der Demo sehr beeindruckt, wobei auch ich mich frage wie das wohl aussehen wird, wenn einmal statische Objekte eingefügt werden :)

Irgendwie hat mich die ganze Sache hier ziemlich inspiriert... ich glaub ich setz mich ma hin und bastel mir mit 3d studio max so eine landschaft, setz da bäumchen drauf, pflänzchen und tempel... anschließend mach ich davon ne Demo... dann werd ich wohl mal Networkrendering machen :D

c ya

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2001 um 20:45 von TheVoice bearbeitet.
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022
10.11.2001, 20:52
blair



voice: sowas hatte ich auchmal vor... und dann ne schöne renderanim durch...

aber du hast recht sowas inspiriert...

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because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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023
10.11.2001, 21:06
Linga
Administrator


wow der polycount der viecher ist verdammt übertrieben =)
mit "W" kann man auf wireframe umschalten (nur bei den viechern)
mit +/- kann man die bumpmap-intensität verändern (auch blos viecher)
und mit "B" die bumpmap an sich.

@voice: eben hab ich gesehen das sich die spiegelungen verändern. nicht wie ein lod, es wird nix reduziert. aber sie verändern sich von gespiegeltem objekt zu objekt abhängig von der position der kamera. also eine zusammenhängende grafik kann man schonmal (fast) ausschliessen und das wäre so ja eh nicht möglich da es eben 3 dimensional ist.

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024
10.11.2001, 21:24
TheVoice



dann gibt es für ein Objekt eben mehrere Sprites, und je nach Kameraausrichtung wird da ein anderes eingeblendet... eben damit das Objekt vortäuscht es sei 3d

--

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