Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.09.2005, 17:32
RC



Mein trigger_changelevel wird durch ein func_button getriggert.

Mein Problem ist jetzt, dass nachdem levelchange alle props 2 mal vorhanden sind, auch die, die nicht im trigger_changelevel sind.

Aber die func_physbox, die vor dem haus liegt, wird nicht mit in die 2.map genommen, auch wenn ich sie in die trigger_changelevel lege.

Und sobald ich ein trigger_transition mit dem selben namen wie mein info_landmark verwende, funktioniert mein trigger_changelevel nicht mehr.

wo liegt das problem ? :(

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
22.09.2005, 18:30
Deciever



Nimm einfach alles Was nach dem Levelwechsel doppelt ist, aus der Zweiten Map raus. So mach ich das auch.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 22.09.2005 um 18:30 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche