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Autor Beitrag
000
02.08.2009, 00:59
Philey



Hi ich hab mal eine frage unzwar ist es möglich irgendwie Leaves zu performen das sie runtergehen? Weil es ist schon ziemlich am ende mit 98% und es ist sehr wichtig das ich das irgendwie runter bekomme ohne die map grossartig zu verändern.

Schonmal danke im voraus wenn jemand helfen kann

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 233/400 14912/25600 (58.3%)
planes 7020/32768 140400/655360 (21.4%)
vertexes 31264/65535 375168/786420 (47.7%)
nodes 12961/32767 311064/786408 (39.6%)
texinfos 5935/32767 237400/1310680 (18.1%)
faces 21612/65535 432240/1310700 (33.0%)
clipnodes 26689/32767 213512/262136 (81.5%)
leaves 8084/8192 226352/229376 (98.7%)
marksurfaces 27580/65535 55160/131070 (42.1%)
surfedges 102729/512000 410916/2048000 (20.1%)
edges 52919/256000 211676/1024000 (20.7%)
texdata [variable] 12909034/30720000 (42.0%)
lightdata [variable] 6876309/30720000 (22.4%)
visdata [variable] 361072/2097152 (17.2%)
entdata [variable] 100328/524288 (19.1%)
455 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 22875543 bytes ===
3947.39 seconds elapsed [1h 5m 47s]

----- END hlrad -----

--

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001
02.08.2009, 04:00
Ultimate_Anima



bei was denn jetzt? und das hat bestimmt nix in entities zu suchen...

ach schau doch einfach mal hier...such funktion hilft http://www.thewall.de/forum/thread/leaves-sind-bald-voll/53446.1.html

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.


Dieser Beitrag wurde am 02.08.2009 um 04:03 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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002
02.08.2009, 04:21
Philey



danke hab gesucht aber nich das gefunden was ich wollte und ich dachte ich hab bei compilier problems gepostet ich les das gleich mal

das ding is einfach das ich schon 4 städte für tsrp gebaut hab und das scheint die grösste zu sein und nun das -.-

ich guck mal obs hilft danke

--

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003
02.08.2009, 16:03
Philey



Zitat:
Philey postete
danke hab gesucht aber nich das gefunden was ich wollte und ich dachte ich hab bei compilier problems gepostet ich les das gleich mal

das ding is einfach das ich schon 4 städte für tsrp gebaut hab und das scheint die grösste zu sein und nun das -.-

ich guck mal obs hilft danke

Hilft nich trotzdem danke (doppel post weil man hier irgendwie nich edit machen kann)

--

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004
02.08.2009, 16:23
Ultimate_Anima



Zitat:
Philey postete
Zitat:
Philey postete
danke hab gesucht aber nich das gefunden was ich wollte und ich dachte ich hab bei compilier problems gepostet ich les das gleich mal

das ding is einfach das ich schon 4 städte für tsrp gebaut hab und das scheint die grösste zu sein und nun das -.-

ich guck mal obs hilft danke

Hilft nich trotzdem danke (doppel post weil man hier irgendwie nich edit machen kann)
kein bisl? es muss doch wenigtens ein wenig geholfen haben. seltsam

--

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Dieser Beitrag wurde am 02.08.2009 um 16:23 von Ultimate_Anima bearbeitet.
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005
02.08.2009, 17:52
Philey



es bringt nichts ob ich es nun func_wall mach oder nich hat ovi mir aber auch schon gesagt aber okay wenn niemand da helfen kann dann muss ich selber gucken was mann machen kann ich habe schon einige problems solved in meiner hl1 zeit :P

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006
02.08.2009, 19:58
Ultimate_Anima



na dann^^

--

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007
24.08.2009, 12:42
Philey



problem gelöst hab sie nun auf 26.6%

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008
24.08.2009, 21:26
Skeleton



dann sag noch wie, damit andere die den thread über die suche finden wissen wie du es geschafft hast.

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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009
25.08.2009, 21:38
Philey



Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ ------------------- ------------------- --------
models 274/512 17536/32768 (53.5%)
planes 7291/32768 145820/655360 (22.3%)
vertexes 30309/65535 363708/786420 (46.2%)
nodes 13893/32767 333432/786408 (42.4%)
texinfos 6129/32767 245160/1310680 (18.7%)
faces 20398/65535 407960/1310700 (31.1%)
clipnodes 27224/32767 217792/262136 (83.1%)
leaves 9011/32767 252308/917476 (27.5%)
marksurfaces 27441/65535 54882/131070 (41.9%)
surfedges 96035/1048575 384140/4194300 ( 9.2%)
edges 50493/524287 201972/2097148 ( 9.6%)
texdata [variable] 13333518/33554432 (39.7%)
lightdata [variable] 6814347/33554432 (20.3%)
visdata [variable] 321714/16777216 ( 1.9%)
entdata [variable] 107875/16777215 ( 0.6%)
=> Total BSP file data space used: 23202164 bytes.

hab alle lichter anders gemacht Null textur und dann nur texlight auf einer seite da wo es scheinen soll.
Dann noch so runde brushes alls func_wall und die ganz neuen compiler
(die kann man auch mit ZHLT Compile Guy benutzen muss man nur umbenennen)

Hier könnt ihr die runterladen ...

The Super HL Compile tools:
http://www.snarkpit.net/content/downloads/download_377.rar

und dann noch paar andere kleine fixes

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Dieser Beitrag wurde am 25.08.2009 um 21:39 von Philey bearbeitet.
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