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Autor Beitrag
000
06.08.2007, 19:40
Inuyasha



Guten Tag,
habe mich lange nicht mehr gemeldet, da ich lange nicht mehr gemappt habe aber jetzt zum Punkt.
Vorweg. Sorry wenn es das Thema wahrscheinlich schon 1000 mal gab aber ich wusste kein richtigen Suchbegriff und habe nichts richtiges gefunden.
Edit: Sorry ganz vergessen... Es geht um Counter Strike 1.6

Ich habe eine Map erstellt die ca 1/4 des gesammten Gitters ausfüllt. (nicht höhe)
Ich habe sie mit zhlt compiliert und alles schien perfekt.
Überall 60 von 60 Bildern und alles lief gut. Doch plötzlich viel mir auf das überall (meist an schnittstellen von Brushes) weiße Punkte in einer Linieform auftragen. Jenachdem wie ich mich bewegte oder guckte haben sie sich mal stärker mal schwächer deutlich gemacht.
Zuerst dachte ich ein kaputter Brush oder so aber es häuften sich diese Fenomene in meiner Map.
Ich habe in den Valve Hammer Editor nochmal geguckt und selbst da war es leicht zu sehen. Aber die Brushes schlossen perfekt zusammen und ich wusste nicht woran das liegen könnte. Ich habe auch mal ein Brush ein wenig in den anderen gezogen aber im Editor änderte sich nichts. Die Linie wurde ledeglich verrückt. Mit den Brushes war auch inchts besonders. Zum Teil waren es nur einfach quadratische Brushes, die aneinader grenzten.
Ich weiß nicht weiter was ich machen soll. Meine Map hatte keine Fehler, weder beim Compilieren noch bei Alt+P. Ich habe für die gesammte Map weder das Vertex noch das Carve Tool genommen und weiß nicht wie ich das wech bekomme. (Habe sehr viel das Clip Tool genommen)

Bitte helft mir. Die map sollte eigentlich heute Abend fertig sein und probe gespielt werden (Freunde).

mfg Inuyasha

PS: Ist das normal das mein 1,8 GHz Rechner nur 1 Minute und 30 Sek brauch um die Map zu compilieren. Final compilieren hat auch nur 3 Min gebraucht...

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 19:48 von Inuyasha bearbeitet.
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001
06.08.2007, 20:42
Tweaking



Das kommt IMO vom Carven(kenn ich nurb zugut :D).Und zur compilezeit,evtl. hast du rad ausgelassen oder so?

--

Niveau ist keine Creme!...

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002
06.08.2007, 21:08
Inuyasha



Zitat:
Tweaking postete
Das kommt IMO vom Carven
Wie ich schon gesagt habe. Ich habe das Carve Tool nicht benutzt nur das Cliptool. Und selbst wenn es davon kommt.. Wieso ?? Die Blöcke liegen doch perfekt nebeneinander und wie kann ich das beheben ??
Alles neu machen ?? Gibt es keine andere Möglichkeit ?

Zitat:
Tweaking postete
Und zur compilezeit,evtl. hast du rad ausgelassen oder so?
Ne glaube nicht. Der hat alles durch gemacht (glaub ich)

Das hier ist der Log vom Rad...

----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\Editor\hlrad.exe "c:\dokumente und einstellungen\christopher\eigene dateien\maps\de_dust3_version12"-extra

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

2749 faces
Create Patches : 19560 base patches
0 opaque faces
252734 square feet [36393832.00 square inches]
11 direct lights

BuildFacelights:
(184.75 seconds)
visibility matrix : 22.8 megs
BuildVisLeafs:
(30.88 seconds)
MakeScales:
(48.36 seconds)
SwapTransfers:
(3.31 seconds)
Transfer Lists : 6852554 transfers
Indices : 3618944 bytes
Data : 27410216 bytes
GatherLight:
(0.41 seconds)
FinalLightFace:
(3.58 seconds)
272.09 seconds elapsed [4m 32s]

----- END hlrad -----

mfg Inuyasha

--


Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 21:09 von Inuyasha bearbeitet.
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003
06.08.2007, 22:48
Kriz



Das sind Effekte aus dem Reich der Grafikkarte, damit mußt du leben...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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004
06.08.2007, 23:06
Inuyasha



Heißt das andere sehen das z.B. nicht weil sie ne andere Grafikkarte haben ???

mfg Inuyasha

--

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005
07.08.2007, 03:35
bloodsch



ja das heißt es

--

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006
07.08.2007, 13:02
rawe



Dreh mal an Anti-Aliasing / Mipmapping / ... der Graka rum, oder benutz statt Direct3D OpenGL oder andersrum.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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007
07.08.2007, 13:32
J_Hannes



was haste den für eine Graka? hast du eine radeon?
ich habe nämlich eine Radeon 9600 xt und da hab ich ähnliche Fehler bei allen spielen die ich so hab!

--

Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int
http://doubledtown.myminicity.com/

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008
07.08.2007, 13:49
Toxic-Mktwo



Ich habe dieses Problem eigendlich nur wenn 2 Brushes mit Kanten und nicht Flächen abschließen.

Hast du Brushes in deiner Map die so:

|_|
|_|
|_|______
...|______| (Punkte dienen als Platzhalter)

anstatt so:

|_|
|_|
|_|____
|_______|

abschließen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2007 um 13:50 von Toxic-Mktwo bearbeitet.
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009
07.08.2007, 17:48
Inuyasha



Zitat:
J_Hannes postete
was haste den für eine Graka? hast du eine radeon?
ich habe nämlich eine Radeon 9600 xt und da hab ich ähnliche Fehler bei allen spielen die ich so hab!
Ich habe eine NVIDIA GeForce4 MX 440-SE Grafikkarte mit neustem Grafikkartentreiber für die Karte. Ansonsten habe ich noch DirectX 9.

Zitat:
Toxic-Mktwo
Hast du Brushes in deiner Map die so:

|_|
|_|
|_|______
...|______| (Punkte dienen als Platzhalter)

anstatt so:

|_|
|_|
|_|____
|_______|

abschließen ?

In beiden Fällen kommt es ab und zu vor.
Und selbst wenn sich 2 Brushes nur an Eckpunkten Berühren..
Ist immer ein 3 dahinter...

Beispiel:
|_|
|_|_
|_|_|____
...|______| (Punkte dienen als Platzhalter)

Ansonsten ist auffällig, das es meist an dunklen Orten ist. An hellen Orten (draußen oder nähe einer Lampe) gibt es sowas eigentlich nie.

Auch noch auffällig ist, das um so weiter ich gemappt habe (ich habe dabei das clippen nicht eingeschränkt) ich das Gefühl hatte das es immer weniger wurde. Und als ich dan an den schlimmsten Ecken ein Licht in der nähe platziert hatte gab es fast keine der Phenomäne mehr. ich habe keine Ahnung warum aber bis auf 4 Stellen in der gesamten Map ist alles weg.

Ich habe vorher mit OpenGl gespielt. Beim tauschen von 32/16 Bit farben hat sich nichts geändert und als ich auf D3D umgeschlatet habe wurde nur noch SCHLIMMER. Merkwürdiger weiße (ist mir jetzt erst aufgefallen) gehen die Linien auch Striche entlang wo garkein geteiltet Brush ist. Es sieht so aus als ob dieser komischen Linien ab und zu parallel zu Hell und Dunkler umgebung (Schatten/Licht) mitziehen. Kann es sein das irgendwas mit mein enviroment Light nicht stimmt. Habe das gefühl das das Licht 90° schräg Strahlt, obwohl ich garnichts verstellt habe am entity..

Pitch: 0
Light : 255 255 128 320

Beispiel:
http://www.Inuyasha-anime.de/example.jpg

Edit: Lol habe voll ein Fehler gemacht beim Licht einstellen. Jetzt geht es aber die Linien bleiben trotzdem..

mfg Inuyasha

--


Dieser Beitrag wurde am 07.08.2007 um 18:18 von Inuyasha bearbeitet.
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010
07.08.2007, 22:06
Wallproo



Zu meinen aktiven CS-Spieler-Zeiten habe ich diesen Linien-Effekt absichtlich mit einem Consolen-Befehl hergestellt. Laut CSConfigs.de soll das die Performance beim Spielen erhöhen. Ich weiz den Befehl nicht mehr. Müsstes du halt suchen. Aber das könnte vielleicht sein. Mehr fällt mir dazu nicht ein :/

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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011
19.03.2012, 14:14
Tim_K



wenn du noch möchtest basti seine map https://rapidshare.com/files/711847456/cs_gss_beta3.rar

--

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012
19.03.2012, 15:01
Goretex



Hört, hört!

--

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013
19.03.2012, 15:42
Snut



Tim_K registriert seit 19.03.2012 14:09 Uhr...
Was soll schon wieder diese Unsinn?!

--

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014
19.03.2012, 20:19
Ultimate_Anima



Timmäää

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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