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000 06.08.2007, 19:40 Inuyasha |
Guten Tag, Ich habe eine Map erstellt die ca 1/4 des gesammten Gitters ausfüllt. (nicht höhe) Bitte helft mir. Die map sollte eigentlich heute Abend fertig sein und probe gespielt werden (Freunde). mfg Inuyasha PS: Ist das normal das mein 1,8 GHz Rechner nur 1 Minute und 30 Sek brauch um die Map zu compilieren. Final compilieren hat auch nur 3 Min gebraucht... --Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 19:48 von Inuyasha bearbeitet. |
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001 06.08.2007, 20:42 Tweaking |
Das kommt IMO vom Carven(kenn ich nurb zugut :D).Und zur compilezeit,evtl. hast du rad ausgelassen oder so? --Niveau ist keine Creme!... |
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002 06.08.2007, 21:08 Inuyasha |
Wie ich schon gesagt habe. Ich habe das Carve Tool nicht benutzt nur das Cliptool. Und selbst wenn es davon kommt.. Wieso ?? Die Blöcke liegen doch perfekt nebeneinander und wie kann ich das beheben ?? Alles neu machen ?? Gibt es keine andere Möglichkeit ? Ne glaube nicht. Der hat alles durch gemacht (glaub ich) Das hier ist der Log vom Rad... ----- BEGIN hlrad ----- -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 2749 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- mfg Inuyasha --Dieser Beitrag wurde am 06.08.2007 um 21:09 von Inuyasha bearbeitet. |
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003 06.08.2007, 22:48 Kriz |
Das sind Effekte aus dem Reich der Grafikkarte, damit mußt du leben... --K:R-I)Z++ |
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004 06.08.2007, 23:06 Inuyasha |
Heißt das andere sehen das z.B. nicht weil sie ne andere Grafikkarte haben ??? mfg Inuyasha -- |
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005 07.08.2007, 03:35 bloodsch |
ja das heißt es -- |
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006 07.08.2007, 13:02 rawe |
Dreh mal an Anti-Aliasing / Mipmapping / ... der Graka rum, oder benutz statt Direct3D OpenGL oder andersrum. --O o |
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007 07.08.2007, 13:32 J_Hannes |
was haste den für eine Graka? hast du eine radeon? Heut' debug ich morgen brows' ich übermorgen cast' ich die Königin auf int |
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008 07.08.2007, 13:49 Toxic-Mktwo |
Ich habe dieses Problem eigendlich nur wenn 2 Brushes mit Kanten und nicht Flächen abschließen. Hast du Brushes in deiner Map die so: anstatt so: |_| abschließen ? --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2007 um 13:50 von Toxic-Mktwo bearbeitet. |
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009 07.08.2007, 17:48 Inuyasha |
Ich habe eine NVIDIA GeForce4 MX 440-SE Grafikkarte mit neustem Grafikkartentreiber für die Karte. Ansonsten habe ich noch DirectX 9. In beiden Fällen kommt es ab und zu vor. Und selbst wenn sich 2 Brushes nur an Eckpunkten Berühren.. Ist immer ein 3 dahinter... Beispiel: Ansonsten ist auffällig, das es meist an dunklen Orten ist. An hellen Orten (draußen oder nähe einer Lampe) gibt es sowas eigentlich nie. Auch noch auffällig ist, das um so weiter ich gemappt habe (ich habe dabei das clippen nicht eingeschränkt) ich das Gefühl hatte das es immer weniger wurde. Und als ich dan an den schlimmsten Ecken ein Licht in der nähe platziert hatte gab es fast keine der Phenomäne mehr. ich habe keine Ahnung warum aber bis auf 4 Stellen in der gesamten Map ist alles weg. Ich habe vorher mit OpenGl gespielt. Beim tauschen von 32/16 Bit farben hat sich nichts geändert und als ich auf D3D umgeschlatet habe wurde nur noch SCHLIMMER. Merkwürdiger weiße (ist mir jetzt erst aufgefallen) gehen die Linien auch Striche entlang wo garkein geteiltet Brush ist. Es sieht so aus als ob dieser komischen Linien ab und zu parallel zu Hell und Dunkler umgebung (Schatten/Licht) mitziehen. Kann es sein das irgendwas mit mein enviroment Light nicht stimmt. Habe das gefühl das das Licht 90° schräg Strahlt, obwohl ich garnichts verstellt habe am entity.. Pitch: 0 Beispiel: Edit: Lol habe voll ein Fehler gemacht beim Licht einstellen. Jetzt geht es aber die Linien bleiben trotzdem.. mfg Inuyasha --Dieser Beitrag wurde am 07.08.2007 um 18:18 von Inuyasha bearbeitet. |
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010 07.08.2007, 22:06 Wallproo |
Zu meinen aktiven CS-Spieler-Zeiten habe ich diesen Linien-Effekt absichtlich mit einem Consolen-Befehl hergestellt. Laut CSConfigs.de soll das die Performance beim Spielen erhöhen. Ich weiz den Befehl nicht mehr. Müsstes du halt suchen. Aber das könnte vielleicht sein. Mehr fällt mir dazu nicht ein :/ --International Defense Force
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011 19.03.2012, 14:14 Tim_K |
wenn du noch möchtest basti seine map https://rapidshare.com/files/711847456/cs_gss_beta3.rar -- |
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012 19.03.2012, 15:01 Goretex |
Hört, hört! -- |
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013 19.03.2012, 15:42 Snut |
Tim_K registriert seit 19.03.2012 14:09 Uhr... |
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014 19.03.2012, 20:19 Ultimate_Anima |
Timmäää --There's something cooking! |
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