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Autor Beitrag
000
09.11.2008, 23:51
GuiNeSz



Zitat:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\GameZ\CS1.6XS

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Programme\Hammer3.5\maps\Hammer3.map" "D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3.map"

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Hammer3.5\ZHLT34~2\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\PROGRA~1\Hammer3.5\ZHLT34~2\hlcsg.exe D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3
Entering D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...Error: Entity 0, Brush 529: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,32)-(10000,10000,32)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 529: outside world(+/-4096): (-10000,-10000,32)-(10000,10000,32)
Error: Entity 0, Brush 529: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-4)-(10016,10016,68)
Error: Entity 0, Brush 529: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-4)-(10016,10016,68)
Error: Entity 0, Brush 529: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,0)-(10032,10032,64)
Error: Entity 0, Brush 529: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,0)-(10032,10032,64)
Error: Entity 0, Brush 529: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,14)-(10016,10016,50)
Error: Entity 0, Brush 529: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,14)-(10016,10016,50)
90%... (0.78 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Hammer3.5\ZHLT34~2\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\Hammer3.5\ZHLT34~2\hlbsp.exe D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Hammer3.5\ZHLT34~2\hlvis.exe
** Parameters: "D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\Hammer3.5\ZHLT34~2\hlvis.exe D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\Hammer3.5\ZHLT34~2\hlrad.exe
** Parameters: -extra "D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3"

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\Hammer3.5\ZHLT34~2\hlrad.exe -extra D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\GameZ\CS1.6XS\cstrike\maps\Hammer3.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: D:\GameZ\CS1.6XS\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +map "Hammer3"

Der Log Analyzer sagt folgendes:
Zitat:
Gefunden: Insgesamt 9 Fehler, davon 1 unterschiedliche(r).
Outside World

Gefunden in:
Zeile 55, Zeile 56, Zeile 60, Zeile 61, Zeile 62, Zeile 63, Zeile 64, Zeile 65, Zeile 66
Problem:
HL Maps dürfen nur eine bestimmte räumliche Größe haben (Maximum: ein Würfel von 8192 Units Kantenlänge). In WorldCraft bedeutet das, daß sich die Map im Koordinatensystem maximal von -4096 bis +4096 erstrecken darf (in x-, y- und z-Richtung). Ein guter Anhaltspunkt ist die Rasterfläche in WorldCraft. Empfehlenswert ist aber in jedem Fall, diesen Bereich nicht bis ganz zum Rand hin zu bebauen, sondern etwas "Luft" zu lassen.
Lösung:
Entweder liegt ein Brush oder Entity außerhalb der Grenzen des erlaubten Bereiches (WorldCraft-Raster) --> löschen oder nach innen verschieben. Man kann die betreffenden Brushes über die "go to Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren: Im Menü die im Kompile-Fenster angegebene Entity- und Brush-Nummer eingeben und Enter drücken. Das Menü ruft man mit Strg-Shift-G auf, oder findet es unter Map-->go to Brush Number Zweite Möglichkeit: Durch unsachgemäßes Carving/Vertexing haben sich Brushes so verzerrt, daß sie über die maximal zulässigen Mapgrenzen hinausragen. Um diese Verzerrungen der Brushes sehen zu können, muß man das .map-File (nicht das .rmf!) in WorldCraft laden. --> verzerrte Brushes löschen und neu bauen. Wenn man die Brushes ohne Begutachtung im *.map-File einfach nur löschen und neubauen will, kann man sie über die "Goto-Brush"-Funktion von WorldCraft (ab v.3.3) leicht selektieren

--->meines erachtens steht kein brush auserhalb der rasterfläche, habe zwar viel mit vertex und clipping gemacht doch das ist auch alles im rahmen, ich habe ja auch einen himmel(2832w*3584l*1024h) und auserhalb dieses himmels habe ich nix gebaut, der himmel kann eigentlich auch nicht zu groß sein, weil ich ihn ganz am anfang der map gebaut habe und es ja da ging,ich habe denn himmel aber mal vergrößert(einfach die einzelnen brushs verschoben) kann das der grund sein?Wer weiss rat?

schonmal im voraus Danke für die Antworten!

--

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001
10.11.2008, 00:02
GuiNeSz



habe das problem gelöst...es war eine kleine wand die ich mit vertex bearbeitet habe(30w*42l*62h)
wie kann diese wand über die rastergrenze hinausgehen?

--

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002
10.11.2008, 00:11
GuiNeSz



Ich habe jetzt aber ein neues problem^^, der compile log analyzer sagt das keine fehler gefunden wurden, aber wenn ich kompiliere und er dann ins cs geht, fängt er kurz an die map zu laden dann geht er raus und es kommt ein hl feld
--->Fatal Error: Bad surface extents 240/20096 at position (762,1072,-192)

Weiss jemand was das bedeutet?

--

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003
10.11.2008, 00:30
LeJean



Entweder hast du bei einer sehr kleinen Brushflache die "Fit"-Funktion genutzt, oder du hast mit dem Vertextool einen Brush so vergewaltigt, dass die Textur auf einer Fläche total verskaliert wurde.

Dein vorheriges Problem mit der Wand und dem Vertextool lässt letzteres vermuten. Kennst du dich mit den Basics des Vertextools aus? Sonst solltest du da ggf nochmal nachlesen!

--

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004
10.11.2008, 17:25
GuiNeSz



problem gelöst...es lag an einem "auto"-brush dessen textur ich mit der fit funktion angepasst hatte, dieser brush war aber ziehmlich groß, ich habe allerdings die 5seiten des brushes zu einer gruppe editiert und diese textur dann per fit funktion angepasst--->das war sicher der fehler!?

ich habe aber noch ein anderes problem^^ und das schon ziehmlich lange ich habe ein dach mit vertex und clipping bearbeitet, dieses wird auch im hammer ohne fehler angezeigt doch ein brush ist im spiel nicht zu sehen, wie kann das sein da es in hammer zu sehen ist?

--

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005
10.11.2008, 17:52
Instinkt



Hammer ist nur der Editor und der zeigt dir nunmal alles an. Was am Ende dabei rauskommst siehst du nunmal erst im Spiel.

Wobei es schon etwas komisch ist.
Ist er denn ganz weg (du kannst durchlaufen weil nix da ist)
oder ist er da, nur unsichtbar (Gegenteil der obigen Klammer)=?

Da es ein Dach ist im Spiel in der Konsole mal sv_gravity von 800 bisschen runterschrauben damit du draufkommst. Oder dir ne Treppe hoch bauen.

Alt - P ?
Sagt der Log irgendwas dazu?
Hast du mal nen Screen?=

Im Zweifelsfall einfach mal neubauen.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2008 um 17:53 von Instinkt bearbeitet.
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006
10.11.2008, 19:19
GuiNeSz



Der log sagt diesbezüglich nichts, der zeigt zwar immernoch vieles an obwohl ich dies fast alles behoben habe, hauptsächlich die türen die aber mittlerweile alle funktionieren,ist das normal das die fehler immernoch angezeigt werden?
Kann man die fehler eigentlich direkt markieren, weil es manchmal schon unübersichtlich ist wenn er einen nur dort hinführt?
Ja ich kann durchlaufen also ist ganz weg nicht nur unsichtbar!
Das Dach ist ja innen hohl und hat ja auch noch diese ecke(wie zu sehen ist), habe das alles erst mit vertex gemacht bis ich dann merkte das clipping ja noch einfacher ist in bezug auf die ecke^^...dieser teil ist noch komplet mit vertex bearbeitet, ich sollte diesen teil wohl am besten nochmal neu machen!

Hier ein Bild direkt im Game, es fehlt allerdings nur ein teil des brushes,die linke grenze stimmt aber die obere grenze des brushes geht eigentlich bis zur spitze des daches, also fehlt nicht der ganze brush, sehr komisch!:

[URL=http://imageshack.us][/URL]
[URL=http://g.imageshack.us/img265/hl2008111019064170eb9.png/1/][/URL]

Hier ein Bild im Hammer:
[URL=http://imageshack.us][/URL]
[URL=http://g.imageshack.us/img148/hammer2008111019200653qb4.png/1/][/URL]

Dies hier ist die kleine wand(markierte fläche) von fehler no.1 Outside World, immer wenn ich diese Tür(ohne funktion) erstelle kommt der obrige fehler: Outside World, obwohl dieser brush ja eigentlich gar nicht auserhalb der welt liegen kann!?:

[URL=http://imageshack.us][/URL]
[URL=http://g.imageshack.us/img265/hammer2008111019330962ee0.png/1/][/URL]

--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2008 um 19:51 von GuiNeSz bearbeitet.
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007
10.11.2008, 19:45
Skuldoon



outside world kommt auch, wenn er bös verzogen is...

und dass immer fehler angezeigt werden ist NICHt normal

und warum machst du dein dach doppelschalig (ziegel und bretter)? mach einfach den ziegelbrush weg und kleb die ziegel textur außen auf den adnern

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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008
10.11.2008, 19:57
GuiNeSz



Wie das geht^^man kann einen brush mit unterschiedlichen texturen belegen,oh nein habe das nicht gewusst, da habe ich ja einen extrem hohen sinnlosen aufwand betrieben, nicht nur das dach ist so, die ganzen wände in denn häusern sind doppelt wegen denn texturen^^ .Wie genau geht das habe dies nirgends gelsen?

bös verzogen ist der brush eigentlich ni ich mach das eigentlich immer recht sorgsam und ordenlich...naja..

--

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009
10.11.2008, 20:48
GuiNeSz



jetzt ist der gleiche fehler wie bei dem dach auch noch mit einem fußboden passiert und da hab ich ni mit vertex gearbeitet, der is ganz simple....hoffentlich geht das ni so weiter....hat da jemand eine idee an was das liegen kann?

--

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010
10.11.2008, 20:57
Bluthund



Dass kann und wird sehr wahrscheinlich daran liegen, dass du irgendwo kaputte Brushes (zB durch unsachgemäße Nutzung des Vertex- oder Clipping-Tools) rumfliegen hast die dann beim CSG querschießen.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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011
10.11.2008, 21:20
GuiNeSz



müssen diese brushs direkt an denn problem brush grenzen oder können diese irgendwo sein?als das mit dem fussboden war hate ich vorher ja nix mit vertex oder clippinggemacht also können solche fehler einfach irgendwann kommen wenn der compiler das nicht mehr verarbeiten kann!?

--

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012
10.11.2008, 21:43
eMo



Was sagt Alt+P?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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013
10.11.2008, 22:04
GuiNeSz



alt+p sagt dies bezüglich gar nix, der sagt nur: solid enity---> button_target-funk_door-funk_wall--->is empty,aber dies hat ja mit dem eigentlichen problem nix tun oder!?

--

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014
10.11.2008, 22:10
eMo



trotzdem mal löschen^^
aber nein, das hat damit nichts zu tun.
Manche, vor allem sehr komplexe, Brushbauten funktionieren nicht..
Aber was genau das Problem bei dir ist, weiß ich nun nich^^
sry, aber da kann dir die "richtige" Elite von thewall sicher helfen

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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015
10.11.2008, 22:32
Skuldoon



es kann was mit dem outside world zu tun haben

wie man das wegmacht (bevor du fragst)
alt-p > go to error > close > entf drücken

dann is der weg und auch nur so, anders gehts nich

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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016
10.11.2008, 22:55
GuiNeSz



aha, habe die kleinen fehler jetzt alle beseitigt!

Zitat:
und warum machst du dein dach doppelschalig (ziegel und bretter)? mach einfach den ziegelbrush weg und kleb die ziegel textur außen auf den adnern
kann mir das bitte jemand kurz geneuer schildern?

--

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017
10.11.2008, 23:00
Bluthund



Braucht niemand erklären. Du müsstest dich nur mal ein bisschen belesen:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:die_hammer_werkzeuge#texture_application_tool

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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018
11.11.2008, 23:51
GuiNeSz



das muss ich wohl überlesen habe^^...da ich alle wände doppelt gemacht habe ist dies bestimmt eine sinnlose hohe belastung für die engine oder ? sollte ich diese doppelten brushs nun alle löschen und nochmal bearbeiten und einfach zwei texturen drauf machen oder meint ihr ich sollte es so lassen?(es sind recht viele brushs)

--

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019
12.11.2008, 15:46
Ultimate_Anima



nicht unbeding. aber einigen fällen schon. und ausserdem wird das ein wenig unübersichtlich und deine map datei unnötig groß.

--

There's something cooking!
fy_snowday2 & fy_tron2
Yo soy el espiritu loco.

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020
12.11.2008, 16:41
eMo



Kann es sein, dass dein Tür Skin das Radio aus cs_italy ist?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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021
13.11.2008, 23:21
GuiNeSz



echt das stimmt^^ist mir gar nicht aufgefallen da dieser skin direkt neben der old_door textur war...wow wie du das von der entfernung erkannt hast

--

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