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Autor Beitrag
025
19.01.2002, 19:03
fresco



ja, klar, für den change zwischen map2 und map3 heißt die landmark lm2 (die ist in map2 und map3 an der gleichen stelle). Und bei dem change zwischen map3 und map4 heißt die landmarkt lm3 (auch die ist in map3 und map4 an der gleichen stelle).

/edit:
hatte vorhin mal geschrieben das es nach einer HL Neuinstalation tut - Hat es auch! Einmal zumindest. Dann hab ich meinen PC mal ausgeschaltet,. bissl rausgegangen, und dann wieder angeschaltet, und dann hats nicht mehr getan, einen Neuinstallation hat diesmal auch net getan....

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Dieser Beitrag wurde am 19.01.2002 um 19:12 von fresco bearbeitet.
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026
19.01.2002, 19:12
interlopter



ich glaub das wird jetz zu kompliziert, wenns geht dann iss gut. aber nochn
beispiel:

map1->map2 lm_1
map2->map1/map2->map3 lm_1 lm_2
map3->map2/map3->map4 lm_2 lm_3

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027
19.01.2002, 19:16
interlopter



es sollte halt so sein dass in der ersten map etwa vor den trigger n landmark iss. in der 2 map an der gleichen stelle und an der übergansstelle in map 2 nach map 3 auch wieder so.

--

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028
19.01.2002, 19:29
fresco



also der change von map1->map2 tut, da kann man eh nich wieder in map1 zurück. Der macht keine Probleme. Dann von map2->map3 tuts auch. Aber nicht mehr zurück in map2 (was mal getan hat, irgendwann aber nich mehr).
noch ne kleine frage: ist es egal wo ein landmark is solange es gleich viel abstand vom boden hat?

--

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029
19.01.2002, 19:31
fresco



@Interloper: falls du ICQ hast, contacte mich bitte mal: 112809078

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030
20.01.2002, 12:06
MaN5oN



So da kommt mal wieder ne antwort von mir:
Hast du eigentlich schon mal daran gedacht zu checken ob der button auch richtig funktioniert??? wenn ja dann bau den selben button in der selben map an eine andere stelle und schau ob es funktioniert. So nen ähnlichen fehler hatte ich neulich nämlich auch. Da bin ich aber nach den level change immer in der wand gehangen. es hat dann aber funktioniert nachdem ich den button verlegt habe...
Wenns das auch nicht tut dann mach den levelchange doch einfach anders...
Wie durch eine trigger durch dehn man durch fällt (wenn man zum schluss der map in einen tiefen graben springen muss und dan in map4 im wasser landet...)
Ansonsten würd ich hl1.1.0.8 drauf lassen, denn ich glaub das hat ne andere halflife.wad , das weiss ich aber nicht genau...

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031
20.01.2002, 14:06
interlopter



ich hab ihn gestern noch mal in icq kontaktiert und er hat mit seine maps geschickt, bis jetz funzt nur ein levelchange. das prob iss woanders.

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032
20.01.2002, 14:18
LePrau



Und die landmarks hat er gesetzt? Jeweils die die zu einem Levelchange gehören sollten in beiden Maps gleich benannt sein.

Also z.B. von map3 nach map4 jeweils ein, relativ zum trigger_changelevel gleich platziertes info_landmark, in beiden maps müsen diese landmarks den selben Namen haben, z.B. mapchange3_4.
Bei den changelevels muss jeweils exakt dieser landmark-name eingetragen sein. Außerdem müssen die beiden changelevels die gleiche Größe haben.
Am einfachsten ist es, den jeweiligen Bereich einfach zu kopieren, und nur den map-namen nachträglich zu ändern.

Wo die info_landmarks zusammen mit den changelevels liegen (also in Koordinaten) ist dabei völlig egal.

Übrigens: Ich glaube nicht, dass du das alles nicht wusste, ich kenn das aber, dass man manchmal einfach eine einzelne Einstellung vergisst.

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voice - Ruhe in Frieden

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033
20.01.2002, 15:46
fresco



@LePrau:
Genau so hab ich den Levelchange gemacht - Aber er tut einfach nicht!
Meinermeinung nach ist da ein komischer Fehler in map3 denn der change von map3 zu map2 tut ebenfalls nicht.
Jetzt hat mir ein Freund noch gesagt das ich mal den ganzen Inhalt von map3 kopieren soll und in einen neue map einfügen soll. Als ich das compilen wollte, waren da plötzlich 2 leaks drin! OK, nachdem ich die gefixt hatte, hab ich es nochmal getestet - Ohne Erfolg!
Das is echt depremierend...seit Donnerstag hab ich das Problem...

--

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034
20.01.2002, 19:32
MaN5oN



welches kompilier programm verwendest du???
Kann es sein das das prob bei dem wc tool liegt (damit hatte ich auch probs)
Dann lad dir zhlt runter.
Wenns damit auch nit geht bin ich am ende meines wissens...
(aber das hab ich schonmal gesagt, also solange du das prob hast wirst du auch mich nit los...)
viel glück!

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035
20.01.2002, 19:36
fresco



ich benuzte ZHLT und compile mit einfachen batch-files unter dos.
interloper hilft mir gerade mit dem Problem.

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036
20.01.2002, 19:47
MaN5oN



=)
=0
=(
;-)

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037
21.01.2002, 20:19
fresco



was soll den dieser Post, MaN5oN?

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038
21.01.2002, 20:21
MaN5oN



Ach nur so mir is halt nix besseres eingefallen...
Ich weiss eigentlich soll man nur sinnvolle Beiträge leisten aber an dem tag war mir nach sinnlos zumute...
Naja...
Und ist dein Prob schon behoben???

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039
21.01.2002, 20:25
fresco



nein, leider immer noch nich.....interloper hilft mir im moment dabei...wenn ich was neues hab, werd ich es posten

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040
21.01.2002, 20:27
MaN5oN



ok ich schau jetz akteX cu!

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041
21.01.2002, 20:29
fresco



cu!

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042
21.01.2002, 21:49
MaN5oN



Ok ich war jetz mal auf no more aol cd
die action find ich gut!
Da mach ich mit!
Vielleicht signier ich meine cds...
ok du bist doch erfahren mit maps...
weisst du vielleicht wie ich es schaffe das ein model immer wieder die gleiche sequenz abspielt???
(in den tuts stehts nicht drin!)

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043
22.01.2002, 00:30
LePrau



*omg*

Manson, das ist kein CHAT, das ist ein FORUM!

fresco: Das Levelchange-Problem hat mich neugierig gemacht ... wenn ich nicht gerade Abi schreiben würde (d.h. am Dienstag ... oh, heute) hab ich frei, muss aber trotzdem lernen ... würd ich gern mal nen Blick drauf werfen.
Wenn es bis Mittwoch nachmittag nicht gelöst ist, hätte ich ein wenig Zeit, falls du möchtest. PM mich dann einfach mal ;)

--

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044
22.01.2002, 14:41
MaN5oN



es ist zwar kein chat, aber es is doch auch nicht schlimm wenn man schnelle antworten gibt, oder?

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045
22.01.2002, 15:11
LePrau



Zitat:
MaN5oN postete
ok ich schau jetz akteX cu!

SOWAS würd ich sonst NUR in einem Chat erwarten. Das die Antwort "Cu" kam halte ich persönlich für eine Ironische Kritik an dieser Verhaltensweise.

Sag mir: WEM nutzt diese schnelle Antwort?
???

??????????????????

aha, niemandem danke und tschüs.

--

voice - Ruhe in Frieden

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046
22.01.2002, 15:20
fresco



@LePrau: ok, wenn es bis mittwoch nicht tut pm ich dich mal.

@MaN5oN:
Ich mach auch Bei No More AOL mit, hab mit Freunden schon über 1000 Cds gesammelt! (Der örtliche Supermarkt hat innerhalb 3 Tagen keine mehr gehabt *g*).
Zu deiner Frage:
Du kannst es mal so machen:
einen trigger_auto mit der sequenz als target, bei der sequenz gibst du als target dann ebenfalls die sequenz an, dann aktiviert sie sich immer wieder selbst. Bei den Flags machst du noch Repeatable an.

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047
22.01.2002, 20:45
MaN5oN



Ok danke!
Also bei den Aol Cds is das jetz so ich hab ca hundert meine freunde auch... wir sind 5 leute!
Wir haben alle cd mit so sachen wie: Mit 32mio. Tonnen Müll ist AOL weltweit die nr 1. Signiert...
Wir hoffen das aol da seinen Spass dran hat!
P.S.: Sind bei deinem mappack eigntlich auch multiplazer maps dabei???

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048
22.01.2002, 21:04
fresco



bei dem mappack sind nur singelplayer maps dabei, guck einfach auf den link in meiner sig, da hats mehr infos

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049
22.01.2002, 21:49
MaN5oN



ok
Auch an dich:
Erste bilder meiner (newbe) map hl_glasshouse:
http://members.tripod.de/man5on1987/Glasshouse/index.html
Schau mal hin und sag mir was du davon hältzt.
(ich weiss es ist nicht sehr gut aber ich werd noch vieles verbessern... sehr vieles)
;-)

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