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Autor Beitrag
000
17.01.2002, 21:14
fresco



Hallo erstmal,

Da hab ich soeben meine map3 fertiggemacht (und ein stück von map4, damit man den Levelwechsel auch testen kann), und will die maps dann testen und....bekomme einen Absturz von HL! Ohne Fehlermeldung!
So läuft das ganze ab:
Ich drücke in map3 auf einen Knopf, dann kommt das "Loading" (was ja map4 laden sollte). Dann bekomm ich aber den Mauszeiger zu sehen, der aber nur in einem kleinen Bereich sichtbar ist (der Bereich würde für eine Errormessage ausreichen). Wenn ich ENTER oder ESC drücke komm ich wieder in Win98.
Woran liegt das?
Bisher haben alle Levelwechsel so funktioniert!?!

--

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001
17.01.2002, 21:18
MaN5oN



Du musst mal schaun ob die 2. map ein abgeschlossener raum ist und ob es compile fehler gab.
Ansonsten weiss ich auch nicht

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002
17.01.2002, 21:20
fresco



es gab keine compilefehler und die 2.map is auch abgeschlossen, und so...kein leak, 100%-ig Fehler frei.....

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003
17.01.2002, 21:24
MaN5oN



NIcht ganz wenns fehlerfrei wäre dann würds ja nicht abstürtzen aber das hilft dir auch nicht weiter.
Also gib wenn du in der map bist in der console "pointfile" ein.
Sonst weiss ich auch nichts.

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004
17.01.2002, 21:26
fresco



die pts-file (die bei pointfile ja geladen wird), ist 0 kb groß, woraus ich schließe das da kein leak drin is

/edit:
Ich werds mal so machen:
Ich lösch den ganzen Levelchange-krams nochmal (auch die map4.bsp) und bau ihn nochmal neu rein. (Mach ich aber erst morgen, hab heut kein bock mehr darauf).

Gute Nacht =)

--

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Dieser Beitrag wurde am 17.01.2002 um 21:31 von fresco bearbeitet.
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005
17.01.2002, 21:33
MaN5oN



Dann kann ich dir nit helfen.
Vielleicht hast du den change button falsch getriggert.
Oder dein hl is hinüber.
Oder dein Worldcraft is hinüber.
Oder dein windows (aber das is sowieso hinüber).
Oder alles is hinüber.
Ich weiss es nicht.
Ich bin am ende meiner (nichtgerade grossen) Weißheit.
Dann noch viel glück mit deiner map.
Wenn siw fertig is schick sie mir doch mal an GOD-MaN5oN@gmx.net
(auf gross und kleinschreibung achten)
thx
(du kannst sie mir ja auch jetz mal schicken dann kann ich schaun ob sie bei mir auch abstürzt...

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006
17.01.2002, 21:36
fresco



das mit dem schicken is net so einfach, is ja ein ganzes mappack.
Mein Win is jetzt grad mal 3 Wochen alt, mein HL is noch jünger. An Worldcraft liegts (denk ich mal) net, is auch ca 3 Wochen alt.
Ich probiers mal auf dem Rechner von meinem Bruder..der hat HL1106 drauf, ich hab HL1108 drauf..mal schauen...

So, jetzt geh ich aber wirklich! =)

--

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007
17.01.2002, 21:38
MaN5oN



Gute nacht =)

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008
18.01.2002, 17:20
fresco



so, jetzt meld ich mich wieder:
Hab den den Levelchange sowie die map4 KOMPLETT neu gemacht. Jetzt funktioniert zwar der Ladevorgang, aber wenn man dann in map4 ist, scheint man tot zu sein (????), und man ist auserhalb der map! Woran kann das liegen?
So sieht das ganze aus:
NNNNNNWWWWWWWW
NNNNNNWN*NNNNNNNW
WWWW WNNNNNNNNNW
W_L__B_T_____I____W

L=trigger_changelevel
B=func_button (schließst T und aktiviert den Levelchange)
T=2 Türen
W=Wand
*=info_landmark
I=info_player_start
_=Boden
N=Nix (leer) =)

Hoffe das hilft etwas.

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Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 17:37 von fresco bearbeitet.
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009
18.01.2002, 19:53
MaN5oN



ich weiss es nicht genau aber bau mal den anfangsteil von map4 genau da wo du den endteil von map3 gesetzt hast.
vielleicht hilft das.
Ich weiss aber nicht.

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010
18.01.2002, 20:30
fresco



hab ich gemacht.....muckt immer noch...ich werd mal HL1107 draufmachen, 1108 gefällt mir sowieso net

/edit:
das hilft auch nix! Ich versteh das einfach nicht. Die anderen Levelchanges hab ich EXAKT so gemacht wie den. Aber der tut einfach net!
Ich mach das immer so:
Ich kopiere den Teil wo der change stattfindet in einen neue map (ich verschiebe ihn nicht!) und dann hats funktioniert.

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Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 20:38 von fresco bearbeitet.
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011
18.01.2002, 20:51
Exec



vielleicht liegts an der jungfräulichkeit deines systems ... erst 3wochen alt ... da geht sowieso noch nix! mach dir erstemal nen paar ausnahemfehler! (wenn du win98/se drauf hast)

einfach c:\windows\ bei "ausführen", das hilft immer, vorallem, wenn du dir das als startpic machst ;-)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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012
18.01.2002, 20:55
fresco



@da_EXE: glaub kaum dass das hilft =)

Aber das is mal komisch:
Der Levelchange von map1.bsp zu map2.bsp tut perfekt (kann man nicht zurück). Von map2.bsp zu map3.bsp tut er auch. Zurück gehts aber net, dann is man wieder außerhalb der map und tot! Und schließlich von map3.bsp zu map4.bsp gehts gar net!
Wird wohl an der map3 liegen....die hat aber lauft WC keine Fehler, und Compilefehler gabs auch keine...hab eigentlich kein bock die komplett neu zu machen....*heul*

/edit:
von map4.bsp zu map3.bsp tuts auch - Aber nich umgekehrt!
Woran kann sowas liegen?

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Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 20:59 von fresco bearbeitet.
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013
18.01.2002, 22:01
interlopter



könnte es eventuell an deinem landmark liegen?
es ist wichtig, das es in der neuen map die gleiche position wie in der map zuvor hat. oder überprüf deine einstellungen noch mal. die landmarks müssen in beiden maps den gleichen namen haben und beim trigger changelevel auch.
sonst probier mal no intermission bei den flags vom trigger -bei mir gings auch mal erst in beide richtungen nachden ich das aktiviert hatte, wofür genau diese funktion steht weiß ich leider nich. wenns einer weiß bitte posten !!!

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014
18.01.2002, 22:04
fresco



würd ich auch mal gern wissen für was das No Intermission ist....werd ich mal probieren

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015
18.01.2002, 22:52
interlopter



mussu aba auch wieder bei beiden machen !!!!!

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016
18.01.2002, 23:09
fresco



ja, klar hab ich gemacht - Bringt aber auch nix. Jetzt bekomm ich die Meldung das HL einen Fehler in der HL.DLL verursacht hat....
ich werd den levelchange mal wo anders in der map platzieren, mach ich aber erst morgen,

/edit:
hab mich doch noch heute dazugezwungen den levelchange an eine andre stelle zu setzen - hat aber auch nix gebracht!!!!

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Dieser Beitrag wurde am 18.01.2002 um 23:50 von fresco bearbeitet.
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017
19.01.2002, 14:43
interlopter



poste mal ALLE einstellungen die du gemacht hast.

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018
19.01.2002, 14:51
fresco



Hab HL mal KOMPLETT gelöscht und dann neuinstallt. jetzt tuts wieder! hä? Komischer Fehler!

Die Einstellungen sind ganz normal:
map2<->map3
New Map name: map3 bzw map2
Landmarkname: lm2

sonst nix

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019
19.01.2002, 15:02
interlopter



ich meine aus beiden maps

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020
19.01.2002, 15:13
fabche



@ da_exe. soll das jetzt n scherz sein, oder bringen ein paar ausnahmefehler wirklich etwas?

--

mfg -fabche-
[add me in ICQ][[url="mailto:furby_86@web.de"]mail me[/url]]

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021
19.01.2002, 15:16
fresco



ok,
map3<->map4
New map name: map3 bzw. map4
Landmark name: lm3
Flags: Use Only [x] (damit das nur per button aktiviert werden kann)

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022
19.01.2002, 15:26
interlopter



aha ich weiß wiso

deine landmarks haben unterschiedliche namen
beide MÜSSEN UNBEDINGT den geichen namen haben, und achte auch darauf, dass sie in beiden maps die gleiche anzahl units über dem boden haben.

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023
19.01.2002, 17:55
fresco



aber die landmarks haben doch unterschiedliche Namen, für map2->map3 heißt die "lm2" und für map3->map4 "lm3". Und sie sind jeweils an exakt der gleichen stelle. Aber ich hab oben ja schon geschrieben das der Levelchange nach einer HL neuinstallation wieder getan hat.

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024
19.01.2002, 18:59
interlopter



aber du sagtest auch dass du nich wieder zurück kannst. deshalb müssen in beiden maps landmarks mit gleichen namen vorhanden sein.

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