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Autor Beitrag
000
28.07.2005, 18:10
Spike



So ich lass dann mal die Katze aus dem Sack. Es wird auf der Lan wieder Killbox geben und diesmal wollen wir eine fast fertige Mod mitbringen nur neue Maps werden noch fehlen. Aber dafür gibs ja die Lan.

So falls jemand Killbox noch nicht kennt möge er auf diesen Link klicken: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42385

So jetzt komm ich zu meinem eigenlichen Anliegen.
Wir brauchen noch 1-2 Coder die bis zum Start der Lan (12.08) Zeit haben.
Du solltet euch im HL1 SDK recht gut auskennen. Die Aufgaben werden hauptsächlich aus Waffencoding und Entitiecoding bestehen.

Wenn du dich angesprochen fühlst, dann melde dich am besten sofort bei mir, denn wir haben nicht mehr viel Zeit.
- ICQ: 110321424
- PM
- oder Antwort hier im Thread geht auch

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 19:18 von Spike_900 bearbeitet.
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001
28.07.2005, 18:21
chriss



:D

Weeee :>
*fick**fick**fick**fick**fick*

--

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002
28.07.2005, 18:23
Infi



ZoMGggz

teh KillBoxX !!!11

maps werden fehlen? was is mit den alten?

--


Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 18:23 von Infi bearbeitet.
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003
28.07.2005, 19:01
Spike



Zitat:
Infi postete
maps werden fehlen? was is mit den alten?
Die sind natürlich wieder mit dabei. Ich meinte nur, dass es keine neuen maps vor der Lan geben wird.

--

Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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004
28.07.2005, 19:31
Rusef



diesmal müssen alle texturen selber gemalt werden in paint/ps/psp :O~~
(das bestimm ich jetzt einfach mal :D und fotos jeglicher art oder abändern einer textur nich erlaub wee) :D

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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005
28.07.2005, 20:16
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Rusef postete
diesmal müssen alle texturen selber gemalt werden in paint/ps/psp :O~~
(das bestimm ich jetzt einfach mal :D und fotos jeglicher art oder abändern einer textur nich erlaub wee) :D
Nix da, du kriegst die killbox.wad wie jeder andere. Denn die ist auf den neuen Spielemodus optimiert.. (ayie, das hagelt jetzt schläge von spike :D )

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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006
28.07.2005, 21:08
Retrix



Mh, schade eigentlich, dass ich die neue Highres-Killboxtextur im alten HL garnicht benutzen kann...

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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007
28.07.2005, 21:49
KillerKuh



ja, aber kannste ja runterscalen... immerhin

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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008
28.07.2005, 22:04
Rusef



aber darf er nicht benutzten. :/

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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009
28.07.2005, 22:13
Retrix



Warum darf ich die nicht benutzen?

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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010
28.07.2005, 22:40
Mettwurzt



Weil du sie nicht benutzen darfst. o.o

Ist das so eine Art Deathmatch, nur halt sehr bezogen auf y-Achse ?

--

Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln.
Erstens durch Nachdenken: Das ist der edelste.
Zweitens durch Nachahmen: Das ist der leichteste.
Drittens durch Erfahrung: Das ist der bitterste.

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011
28.07.2005, 22:41
KillerKuh



du kennst killbox nich? SÜNDE!!! Geh mal in hl1dm auf serversuche - und filter mal nach "killbox" und zock auf nen recht vollen server... mind. 6 leute...

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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012
28.07.2005, 23:12
Retrix



Zitat:
Mettwurzt postete
Weil du sie nicht benutzen darfst. o.o
Erstens bin ich der Hauptverantwortliche für die killbox.wad, d.h. letztlich entscheide ich, welche Texturen ins Spiel kommen und welche draussen bleiben. Das hat mit dürfen nichts zu tun, das wird bestimmt.
Zweitens darf man durchaus eigene Texturen benutzen, aber in dem Fall müssen sie vollständig integriert werden und dürfen nicht als *.wad beiliegen.

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken

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013
28.07.2005, 23:22
Flowerchild



Eure Mod rockt total! ICh hab sie seit dem ihr sie mal zum DL angeboten habt, immer mit freunden auf Lan gezockt und die waren voll begeistert davon! Macht nur weiter!!

--

http://melodramatic.com/

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014
30.07.2005, 11:26
Sir_Prize



ich hab jetzt diesen und den verlinkten thread durchgelesen aber irgendwie immer noch nicht verstanden, welchen sinn diese mod macht. bzw. worum es dabei geht.

versteh ich das richtig, dass einfach alle in einem großen raum sind, wo man so viele kills wie möglich machen muss, mit ein paar neuen waffen und sounds? und das sich in diesem großen raum blöcke durch die gegend bewegen, auf denen man dann rumhüpfen muss? oder hab ich jetzt nix gecheckt? *verwirrt*

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
-
"Hier gibt's was auf die Ohren" - Thewall.de bei last.fm (Was ist last.fm?)

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015
30.07.2005, 11:34
Skeleton



eben das killbox prinzip ;)
musst dir ma den mod laden und dir die maps angucken die sind schon um einiges besser als das normale killbox...
ich will das es internet server vom killbox mod gibt ^^
hat nicht irgendwer nen server den er bereitstellen kann dann könn wa´alle ma zoggen ;)
greeetz skeleton

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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016
30.07.2005, 12:52
Small_Player



ich finde die sounds rocken total...man bekommt sich nicht mehr ein vor lachen und spass machen tuts auch...

an die maps muss man sich gewöhnen...aber wenn man die öfter spielt, weiss man wos lang geht...

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
"Mithilfe der Dreifaltigkeit aus Suchfunktion, Tutorials und Hirn."
www.MicHappe.de

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017
30.07.2005, 13:10
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Sir_Prize postete
ich hab jetzt diesen und den verlinkten thread durchgelesen aber irgendwie immer noch nicht verstanden, welchen sinn diese mod macht. bzw. worum es dabei geht.
Einen Sinn mit dieser Mod zu verbinden ist sinnlos. Prinzipiel ist es noch ein einfaches Deathmatch mit neuen Sounds und übermäßig bunten, definitv augenkrebserzeugenden Texturen ( Zitat alter Thread iLL_N1n0 : harr die screens sehen aus als wären eure grafikkarten im hintern :D ) und ... erm ... 'Sounds'. Das Ding wurde gerade mal in 20 Stunden auf einer Lan gebaut, da kann man nicht so etwas extravagantes wie einen Sinn verlangen.

Details zur 'Entwicklung' : http://killbox.spike-fx.net/info.html

Zitat:
Small_Player postete
an die maps muss man sich gewöhnen...aber wenn man die öfter spielt, weiss man wos lang geht...
Da hast du dir direkt die 2 Karten ausgesucht, bei denen man länger als 2 Minuten zum verstehen des Mapaufbaus braucht. :)

--

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Dieser Beitrag wurde am 30.07.2005 um 13:11 von Adrian_Broher bearbeitet.
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018
30.07.2005, 13:54
EisFach



thw hat soviel potential und produziert so ein scheiss ^^

--

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019
30.07.2005, 15:30
chriss



Das war halt ein Funprojekt auf der letzten Lan. Und es war genial, ich habe vorne in der Halle gestanden und musste mich gegen die Wand stützen weil ich so am lachen war :>

Gibts glaube ich auch irgendwo ein _sehr_ nettes Bild von..

--

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020
30.07.2005, 15:42
Skeleton



will das online zoggen...

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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021
30.07.2005, 16:23
Dr.Zenz



Uh, da gilt es doch mal meinen dritten Platz vom Vorjahr aufzupolieren.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]


Dieser Beitrag wurde am 30.07.2005 um 16:23 von Dr.Zenz bearbeitet.
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022
30.07.2005, 16:58
Rusef



ist ja wohl klar das ich dich auf den 4ten platz drücken werd znez :D

--

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Thewall.de Frappr

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