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000 28.07.2005, 18:10 Spike |
So ich lass dann mal die Katze aus dem Sack. Es wird auf der Lan wieder Killbox geben und diesmal wollen wir eine fast fertige Mod mitbringen nur neue Maps werden noch fehlen. Aber dafür gibs ja die Lan. So falls jemand Killbox noch nicht kennt möge er auf diesen Link klicken: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42385 So jetzt komm ich zu meinem eigenlichen Anliegen. Wenn du dich angesprochen fühlst, dann melde dich am besten sofort bei mir, denn wir haben nicht mehr viel Zeit. Kill? Box? Killbox! Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 19:18 von Spike_900 bearbeitet. |
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001 28.07.2005, 18:21 chriss |
:D Weeee :> |
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002 28.07.2005, 18:23 Infi |
ZoMGggz teh KillBoxX !!!11 maps werden fehlen? was is mit den alten? --Dieser Beitrag wurde am 28.07.2005 um 18:23 von Infi bearbeitet. |
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003 28.07.2005, 19:01 Spike |
Die sind natürlich wieder mit dabei. Ich meinte nur, dass es keine neuen maps vor der Lan geben wird. -- Kill? Box? Killbox! |
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004 28.07.2005, 19:31 Rusef |
diesmal müssen alle texturen selber gemalt werden in paint/ps/psp :O~~ If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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005 28.07.2005, 20:16 Adrian_Broher Admin |
Nix da, du kriegst die killbox.wad wie jeder andere. Denn die ist auf den neuen Spielemodus optimiert.. (ayie, das hagelt jetzt schläge von spike :D ) -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 28.07.2005, 21:08 Retrix |
Mh, schade eigentlich, dass ich die neue Highres-Killboxtextur im alten HL garnicht benutzen kann... --...und ich bin nicht ReFlex. |
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007 28.07.2005, 21:49 KillerKuh |
ja, aber kannste ja runterscalen... immerhin --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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008 28.07.2005, 22:04 Rusef |
aber darf er nicht benutzten. :/ --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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009 28.07.2005, 22:13 Retrix |
Warum darf ich die nicht benutzen? --...und ich bin nicht ReFlex. |
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010 28.07.2005, 22:40 Mettwurzt |
Weil du sie nicht benutzen darfst. o.o Ist das so eine Art Deathmatch, nur halt sehr bezogen auf y-Achse ? --Der Mensch hat drei Wege, klug zu handeln. |
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011 28.07.2005, 22:41 KillerKuh |
du kennst killbox nich? SÜNDE!!! Geh mal in hl1dm auf serversuche - und filter mal nach "killbox" und zock auf nen recht vollen server... mind. 6 leute... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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012 28.07.2005, 23:12 Retrix |
Erstens bin ich der Hauptverantwortliche für die killbox.wad, d.h. letztlich entscheide ich, welche Texturen ins Spiel kommen und welche draussen bleiben. Das hat mit dürfen nichts zu tun, das wird bestimmt. Zweitens darf man durchaus eigene Texturen benutzen, aber in dem Fall müssen sie vollständig integriert werden und dürfen nicht als *.wad beiliegen. -- ...und ich bin nicht ReFlex. |
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013 28.07.2005, 23:22 Flowerchild |
Eure Mod rockt total! ICh hab sie seit dem ihr sie mal zum DL angeboten habt, immer mit freunden auf Lan gezockt und die waren voll begeistert davon! Macht nur weiter!! -- |
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014 30.07.2005, 11:26 Sir_Prize |
ich hab jetzt diesen und den verlinkten thread durchgelesen aber irgendwie immer noch nicht verstanden, welchen sinn diese mod macht. bzw. worum es dabei geht. versteh ich das richtig, dass einfach alle in einem großen raum sind, wo man so viele kills wie möglich machen muss, mit ein paar neuen waffen und sounds? und das sich in diesem großen raum blöcke durch die gegend bewegen, auf denen man dann rumhüpfen muss? oder hab ich jetzt nix gecheckt? *verwirrt* --"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht |
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015 30.07.2005, 11:34 Skeleton |
eben das killbox prinzip ;) keine referal links bei thewall.de --dp |
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016 30.07.2005, 12:52 Small_Player |
ich finde die sounds rocken total...man bekommt sich nicht mehr ein vor lachen und spass machen tuts auch... an die maps muss man sich gewöhnen...aber wenn man die öfter spielt, weiss man wos lang geht... --www.MicHappe.de |
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017 30.07.2005, 13:10 Adrian_Broher Admin |
Einen Sinn mit dieser Mod zu verbinden ist sinnlos. Prinzipiel ist es noch ein einfaches Deathmatch mit neuen Sounds und übermäßig bunten, definitv augenkrebserzeugenden Texturen ( Zitat alter Thread iLL_N1n0 : harr die screens sehen aus als wären eure grafikkarten im hintern :D ) und ... erm ... 'Sounds'. Das Ding wurde gerade mal in 20 Stunden auf einer Lan gebaut, da kann man nicht so etwas extravagantes wie einen Sinn verlangen. Details zur 'Entwicklung' : http://killbox.spike-fx.net/info.html Da hast du dir direkt die 2 Karten ausgesucht, bei denen man länger als 2 Minuten zum verstehen des Mapaufbaus braucht. :) -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 30.07.2005 um 13:11 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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018 30.07.2005, 13:54 EisFach |
thw hat soviel potential und produziert so ein scheiss ^^ -- |
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019 30.07.2005, 15:30 chriss |
Das war halt ein Funprojekt auf der letzten Lan. Und es war genial, ich habe vorne in der Halle gestanden und musste mich gegen die Wand stützen weil ich so am lachen war :> Gibts glaube ich auch irgendwo ein _sehr_ nettes Bild von.. -- |
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020 30.07.2005, 15:42 Skeleton |
will das online zoggen... --keine referal links bei thewall.de --dp |
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021 30.07.2005, 16:23 Dr.Zenz |
Uh, da gilt es doch mal meinen dritten Platz vom Vorjahr aufzupolieren. --[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player] Dieser Beitrag wurde am 30.07.2005 um 16:23 von Dr.Zenz bearbeitet. |
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022 30.07.2005, 16:58 Rusef |
ist ja wohl klar das ich dich auf den 4ten platz drücken werd znez :D --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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