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Autor Beitrag
050
06.06.2004, 13:07
Dr.Zenz



Boden unebener machen und irgendwie wirkt die Map auf den Screens etwas wie ein Raum im Nichts, das solltest du evtl. ein paar Gebäude, Felsen oder irgendetwas ähnliches ins nichts hineinbauen, sodass die Map eine räumliche tiefe bekommt.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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051
06.06.2004, 13:41
Black_Scorpion



Zitat:
Dr.Zenz postete
Boden unebener machen und irgendwie wirkt die Map auf den Screens etwas wie ein Raum im Nichts, das solltest du evtl. ein paar Gebäude, Felsen oder irgendetwas ähnliches ins nichts hineinbauen, sodass die Map eine räumliche tiefe bekommt.
ich finde es immer wider lustig das einige leute beim anblick von grass in einer map gleich schreien (Boden unebener machen!)
habt ihr euren garten auch umgegraben damit der boden unebener wirkt?
und was sagen eure eltern dan dazu o_O

--

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052
06.06.2004, 14:08
norman



Das Tor gefällt mir ausserordentlich :)
Aber irgendwie unterscheiden sich die letzen Bilder von den ersten. ich denke mal, es liegt daran, dass die ersten verdreckt, dunkel und unterschwellig "böse" wirkten.
Die neuen Bilder sind da etwas sehr sauber gehalten.

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053
06.06.2004, 14:47
Tubgirl



Das ist kein Garten.

--

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054
06.06.2004, 15:02
Black_Scorpion



ja aber auch keine baustelle :P

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055
06.06.2004, 15:34
tommydanger



Ich finde die Gitter, die neben den Toren sind unpassend. Aber nur wenn die von der Wand bis zur Säule gehen.
Wenns so is find ichs taktisch ziemlich eingeschränkt

Und wie gesagt ein bischen mehr Farbe rein, wirkt noch alles viel zu grau in grau.

He Alter wo bleiben die Kisten beim Bombspot :D

--

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too much is never enough -> happyhardcore.com

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056
06.06.2004, 17:08
kiiia_aiiik



Crateless Design Mapping hat bei mir Priorität!!!!
Da steht ein Konzept dahinter!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2004 um 17:27 von KIIIA1 bearbeitet.
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057
13.06.2004, 14:37
kiiia_aiiik



So , da es so lange nix mehr zu sehen gab , möchte ich heute mal wieder Up_to_Date Pics zeigen.

Die Räumlichkeiten auf den Pics sind alle eher Beta und es werden noch einige Sachen gefixed:

~Die Wassertex
~"Wasserfall" Sprite
~mehr Details

C&C!







--

KIIIA.com

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058
13.06.2004, 14:40
iLL_N1n0



öhm frage was soll das sein? wo spielt das?
oder hast einfach drauf los gemappt?
aber cooler style

--

"I like big butts and I can not lie
You other brothers can't deny..." - Sir Mix Alot

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059
13.06.2004, 16:23
DarkMatt



naja ok, ist mir persönlich zu chaotisch, selbst wenn du 2 stile mischen willst sollte des ganze nicht in irgendnem augenverwirrenden mischmasch enden sondern zu einem ganzen verschmelzen
unter umständen vielleicht etwas weniger farblich kontrastreiche texturen und irgendwie sollt des brushmässig mehr zu nem ganzen werden

aber anundfürsich mal ne lustige idee nur stell ich mir die hochtechniserte aristrokratenburg anno 2080 nach einem nuklearangriff etwas anders vor

(was hat gothic mit industrial zu tun?, oder meinst die musik?)

--

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060
13.06.2004, 20:42
kiiia_aiiik



Zitat:
was hat gothic mit industrial zu tun?
Hmm , is Gothic nich eine Mischung aus Industrial Look und Mittelalter?

Und das Szenario dieser Map ist Gothic ohne Mittelalter , dafür mit Antikem Griechenland sein!

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 13.06.2004 um 20:42 von KIIIA1 bearbeitet.
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061
13.06.2004, 21:06
Tubgirl



Mir gefällt's wie du die kleinen roten Lichter einsetzt :)
Auf Bild 1 ist die untere Lampe seeeeehr schlecht in das Muster der Textur eingepasst.
Wenn du jetzt noch ne dritte Farbe neben Weiß und Rot an den Start brächtest, wär's noch besser.

Zitat:
Hmm , is Gothic nich eine Mischung aus Industrial Look und Mittelalter?
Nope

--

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062
20.06.2004, 01:40
kiiia_aiiik



Sooo , nachdem der defekte Ram ausgetauscht ist und ich endlich wieder compilen kann , hab ich wieder Zeit gefunden an der Map "itself" kreativ weiterzubasteln.

Wobei ich diesmal hauptsächlich überarbeitet habe , so das sich ein paar schicke Vorher ~ Nachher Szenen ergeben ( s.o.) .Aber auch ein weiterer Verbindungsgang ist hinzugekommen , bei dem allerdings noch das Wasser wegkommt!

Naja , genug erzählt , BILDER:

C&C!









--

KIIIA.com

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063
20.06.2004, 01:45
epidemic



Ich finde das Wasser gar nicht mal sooo schlecht solange daneben noch dieses andere Wasserbecken (3. letztes Bild) ist. Nur die Textur an der Wand daneben ist pfui.

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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064
20.06.2004, 10:47
Dr.Zenz



Die Map entbehrt sich zwar erfolgreich jeglichem logischen oder gar thematischem Zusammenhang, aber mir gefällts wohl.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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065
20.06.2004, 12:32
tommydanger



Also ich kann nichts negatives sagen, ok grade von ner party heimgekommen mal ausnüchtern lassen^^
Aber man merkt total das das deine Map ist, das Brushwork zieht sich durch von dm_lunatic bis hierher :)
Das weis ich, weil ich sie schonmal gezockt hab ;)

--

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066
20.06.2004, 21:26
kiiia_aiiik



So , hab heute einiges geschafft! Die 2 Wege zum Bombspot A stehen nun und sind zu 99% feddisch!
Bombspot A allerdings erst zu ca. 70%

Naja , hier Bilder:








C&C ?

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2004 um 21:27 von KIIIA1 bearbeitet.
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067
20.06.2004, 21:59
Retrix



Die neuen Screens sind gelungen, ich hab an dem Style rein garnichts auzusetzen. Davon abgesehen darf sich Innovation durchaus auch mal über Sinn hinweg setzen ;)

Das Overview hingegen offenbart da ein eher gurkiges Gameplay. Die Wege zu A sind zu nah beieinander, es fehlen Höhenunterschiede, der rechte Weg zu A ist viel zu lang. Das wär nicht so schlimm wenn der Weg nicht so extrem Linear wär, da gibt's ja überhaupt keine Abzweigungen. Lass dir mal ne Verbindung zwischen den beiden Wegen einfallen :D

--

...und ich bin nicht ReFlex.

Menschen gegen Wolken


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2004 um 22:00 von Retrix bearbeitet.
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068
20.06.2004, 22:14
kiiia_aiiik



Zitat:
es fehlen Höhenunterschiede.......
Sry , aber das stimmt nicht! Kann man auf einem flachen Overview eigentlich Höhenunterschiede ausmachen????

Zitat:
Davon abgesehen darf sich Innovation durchaus auch mal über Sinn hinweg setzen ;)
Genau!!!

--

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069
21.06.2004, 00:19
Tubgirl



Auf den anderen Bildern schon. Viel 3D-Gameplay seh ich da noch nicht. Naja, das Bild mit dem nakten Typen finde ich nicht besonders gut integriert. Sieht etwas aufgesetzt aus.

Aber das Setting gefällt mir mit jedem neuen Satz Bilder besser, muss ich schon sagen. Schade dass das den OLOLO-REAHLIZMUSS-CSlern überfordern wird.

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070
21.06.2004, 10:08
tommydanger



wow jetzt hat der junge auch ghettostyle drinnen :)
sind das auf den bildern texturen aus poke646 ?

--

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071
21.06.2004, 12:48
kiiia_aiiik



Zitat:
sind das auf den bildern texturen aus poke646 ?
Ja! Ist ja offiziel erlaubt! Alle TexSets werden selbstverständlich in den Credits erwähnt!

Zitat:
wow jetzt hat der junge auch ghettostyle drinnen :)
Als ich mir die Bilder gerade nochmal angesehen hab , musste ich feststellen , dass mich die Bilder 6 & 7 an den Film BLADE erinnern........

Zitat:
Aber man merkt total das das deine Map ist, das Brushwork zieht sich durch von dm_lunatic bis hierher :)
Ja , ich habe irgendwie einen DM-mäßigen "Stil" ala Q3. Deshalb baue ich auch am liebsten DM Maps , bei denen mappingtechnisch völlige Freiheit besteht eine schöne Umgebung zu basteln! Dazu mache ich auch gerne Abstriche in punkto Realismus.

Zitat:
Das weis ich, weil ich sie schonmal gezockt hab ;)
Schön dass es noch HLDM Zocker gibt!

--

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072
21.06.2004, 13:00
norman



Ich fand die ersten Bilder noch besser...inzwischen hat sich irgendwie so ein "urbaner Stil" durchgesetzt. Aber sehr schön trotzdem :)

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073
03.07.2004, 23:11
kiiia_aiiik



So , hab irgendwie Gefallen am "Speedmapping" gefunden!
Nach dm_Osiris kommt jezze die dm_Quicksand. Wieder eine HLDM Map und hauptsächlich mit den sehr schönen Texturen von Sock.

Bauzeit: ca. 4~5 Std.

Der Compile ist noch kein finaler , sondern qualimässig unteres Mittelfeld , trotzdem schonmal ein paar Impressionen:

C&C!









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074
03.07.2004, 23:54
tommydanger



jo ne, kann man ned mecker für 5h stunden, hast auch ein schönes entity gedöns drinnen^^ :)

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