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050 06.06.2004, 13:07 Dr.Zenz |
Boden unebener machen und irgendwie wirkt die Map auf den Screens etwas wie ein Raum im Nichts, das solltest du evtl. ein paar Gebäude, Felsen oder irgendetwas ähnliches ins nichts hineinbauen, sodass die Map eine räumliche tiefe bekommt. -- |
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051 06.06.2004, 13:41 Black_Scorpion |
ich finde es immer wider lustig das einige leute beim anblick von grass in einer map gleich schreien (Boden unebener machen!) habt ihr euren garten auch umgegraben damit der boden unebener wirkt? und was sagen eure eltern dan dazu o_O -- |
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052 06.06.2004, 14:08 norman |
Das Tor gefällt mir ausserordentlich :) |
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053 06.06.2004, 14:47 Tubgirl |
Das ist kein Garten. -- |
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054 06.06.2004, 15:02 Black_Scorpion |
ja aber auch keine baustelle :P -- |
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055 06.06.2004, 15:34 tommydanger |
Ich finde die Gitter, die neben den Toren sind unpassend. Aber nur wenn die von der Wand bis zur Säule gehen. Und wie gesagt ein bischen mehr Farbe rein, wirkt noch alles viel zu grau in grau. He Alter wo bleiben die Kisten beim Bombspot :D --IDF - a HL2 TC |
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056 06.06.2004, 17:08 kiiia_aiiik |
Crateless Design Mapping hat bei mir Priorität!!!! Dieser Beitrag wurde am 06.06.2004 um 17:27 von KIIIA1 bearbeitet. |
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057 13.06.2004, 14:37 kiiia_aiiik |
So , da es so lange nix mehr zu sehen gab , möchte ich heute mal wieder Up_to_Date Pics zeigen. Die Räumlichkeiten auf den Pics sind alle eher Beta und es werden noch einige Sachen gefixed: ~Die Wassertex C&C!
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058 13.06.2004, 14:40 iLL_N1n0 |
öhm frage was soll das sein? wo spielt das? "I like big butts and I can not lie |
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059 13.06.2004, 16:23 DarkMatt |
naja ok, ist mir persönlich zu chaotisch, selbst wenn du 2 stile mischen willst sollte des ganze nicht in irgendnem augenverwirrenden mischmasch enden sondern zu einem ganzen verschmelzen aber anundfürsich mal ne lustige idee nur stell ich mir die hochtechniserte aristrokratenburg anno 2080 nach einem nuklearangriff etwas anders vor (was hat gothic mit industrial zu tun?, oder meinst die musik?) -- |
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060 13.06.2004, 20:42 kiiia_aiiik |
Hmm , is Gothic nich eine Mischung aus Industrial Look und Mittelalter? Und das Szenario dieser Map ist Gothic ohne Mittelalter , dafür mit Antikem Griechenland sein! --Dieser Beitrag wurde am 13.06.2004 um 20:42 von KIIIA1 bearbeitet. |
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061 13.06.2004, 21:06 Tubgirl |
Mir gefällt's wie du die kleinen roten Lichter einsetzt :) Nope -- |
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062 20.06.2004, 01:40 kiiia_aiiik |
Sooo , nachdem der defekte Ram ausgetauscht ist und ich endlich wieder compilen kann , hab ich wieder Zeit gefunden an der Map "itself" kreativ weiterzubasteln. Wobei ich diesmal hauptsächlich überarbeitet habe , so das sich ein paar schicke Vorher ~ Nachher Szenen ergeben ( s.o.) .Aber auch ein weiterer Verbindungsgang ist hinzugekommen , bei dem allerdings noch das Wasser wegkommt! Naja , genug erzählt , BILDER: C&C!
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063 20.06.2004, 01:45 epidemic |
Ich finde das Wasser gar nicht mal sooo schlecht solange daneben noch dieses andere Wasserbecken (3. letztes Bild) ist. Nur die Textur an der Wand daneben ist pfui. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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064 20.06.2004, 10:47 Dr.Zenz |
Die Map entbehrt sich zwar erfolgreich jeglichem logischen oder gar thematischem Zusammenhang, aber mir gefällts wohl. -- |
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065 20.06.2004, 12:32 tommydanger |
Also ich kann nichts negatives sagen, ok grade von ner party heimgekommen mal ausnüchtern lassen^^ IDF - a HL2 TC |
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066 20.06.2004, 21:26 kiiia_aiiik |
So , hab heute einiges geschafft! Die 2 Wege zum Bombspot A stehen nun und sind zu 99% feddisch! Naja , hier Bilder: C&C ? --Dieser Beitrag wurde am 20.06.2004 um 21:27 von KIIIA1 bearbeitet. |
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067 20.06.2004, 21:59 Retrix |
Die neuen Screens sind gelungen, ich hab an dem Style rein garnichts auzusetzen. Davon abgesehen darf sich Innovation durchaus auch mal über Sinn hinweg setzen ;) Das Overview hingegen offenbart da ein eher gurkiges Gameplay. Die Wege zu A sind zu nah beieinander, es fehlen Höhenunterschiede, der rechte Weg zu A ist viel zu lang. Das wär nicht so schlimm wenn der Weg nicht so extrem Linear wär, da gibt's ja überhaupt keine Abzweigungen. Lass dir mal ne Verbindung zwischen den beiden Wegen einfallen :D --...und ich bin nicht ReFlex. Dieser Beitrag wurde am 20.06.2004 um 22:00 von Retrix bearbeitet. |
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068 20.06.2004, 22:14 kiiia_aiiik |
Sry , aber das stimmt nicht! Kann man auf einem flachen Overview eigentlich Höhenunterschiede ausmachen???? Genau!!! -- |
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069 21.06.2004, 00:19 Tubgirl |
Auf den anderen Bildern schon. Viel 3D-Gameplay seh ich da noch nicht. Naja, das Bild mit dem nakten Typen finde ich nicht besonders gut integriert. Sieht etwas aufgesetzt aus. Aber das Setting gefällt mir mit jedem neuen Satz Bilder besser, muss ich schon sagen. Schade dass das den OLOLO-REAHLIZMUSS-CSlern überfordern wird. -- |
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070 21.06.2004, 10:08 tommydanger |
wow jetzt hat der junge auch ghettostyle drinnen :) IDF - a HL2 TC |
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071 21.06.2004, 12:48 kiiia_aiiik |
Ja! Ist ja offiziel erlaubt! Alle TexSets werden selbstverständlich in den Credits erwähnt! Als ich mir die Bilder gerade nochmal angesehen hab , musste ich feststellen , dass mich die Bilder 6 & 7 an den Film BLADE erinnern........ Ja , ich habe irgendwie einen DM-mäßigen "Stil" ala Q3. Deshalb baue ich auch am liebsten DM Maps , bei denen mappingtechnisch völlige Freiheit besteht eine schöne Umgebung zu basteln! Dazu mache ich auch gerne Abstriche in punkto Realismus. Schön dass es noch HLDM Zocker gibt! -- |
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072 21.06.2004, 13:00 norman |
Ich fand die ersten Bilder noch besser...inzwischen hat sich irgendwie so ein "urbaner Stil" durchgesetzt. Aber sehr schön trotzdem :) -- |
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073 03.07.2004, 23:11 kiiia_aiiik |
So , hab irgendwie Gefallen am "Speedmapping" gefunden! Bauzeit: ca. 4~5 Std. Der Compile ist noch kein finaler , sondern qualimässig unteres Mittelfeld , trotzdem schonmal ein paar Impressionen: C&C!
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074 03.07.2004, 23:54 tommydanger |
jo ne, kann man ned mecker für 5h stunden, hast auch ein schönes entity gedöns drinnen^^ :) --IDF - a HL2 TC |
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