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Autor Beitrag
025
15.05.2004, 19:40
Rapsyx



ganz billige ausrede :D

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026
15.05.2004, 23:19
Jonathan Dark



Ja und? Wer keine Ausreden kennt gehört bestraft! ;D

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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027
22.05.2004, 00:23
kiiia_aiiik



So Mädels , es gibt brandneue Pics!

Die Felsen sind noch ned FINAL , und am Schornstein will ich auch noch was ändern. Das Tor wird allerdings inne Final offen sein!

So , desweiteren wollte ich ma fragen , was ihr so für Ideen habt , für ein ANtikes Griechenland & Industry Mixed Setting?

C&C plz!

So ,nun lasst die Bilder rumömmeln:






--

KIIIA.com

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028
22.05.2004, 00:29
tommydanger



Ich find die Farben ein bischen zu eintönig, hau mal was buntes rein.
Du könntest beim Schornstein noch Rauch aufsteigen lassen.
Lass über dem großen Tor einen Efeu runterhängen, prinzipiell mehr Grünzeug, und ein paar Eyecatcher.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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029
22.05.2004, 11:59
kiiia_aiiik



Ahh , Leude was gedn ab?

Neue Pics & nur 1 Comment!

Das ist LIEBESENTZUG! Warum bestraft ihr mich so grausam ( ausser Tommydanger! )

--

KIIIA.com

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030
22.05.2004, 12:01
TinTafisH



schick, mir gefaellts :)

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031
22.05.2004, 12:03
MarGon



das kenn ich aus meinen thread ... ... hier geht absolut nix mehr ab ... thewall is kurtz vorm tot ... meiner meinung nach ..

zur map:
die oberen kanten der felsen sind irgendwie zu zackig die trim texture passt absolut net ins setting und erstrecht is es mist die dinger vom gebäude noch obenzu abstehen zu lassen .. entweder gerade oder nen stück rein .. obwohl das auch schon mist is .. die metalbalken an der tür sind auch uncool ... und die half-life texturen da sind derbst mist ...
aber ansonsten guter durchschnitt ...

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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032
22.05.2004, 12:14
ReFlex



Die map gefällt mir ganz gut nur die felsentextur sieht nicht gut aus. ein wenig mehr details würden auch nicht schaden.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.05.2004 um 12:26 von --ReFlex-- bearbeitet.
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033
22.05.2004, 12:22
norman



Thematisch:
Was passen könnte: siedender Stahl der an Marmorsäulen vorbirauscht, gigantische ventilatoren die die Spieler durch die Luft pusten...oder einsaugen. (und die Ventilatoren sind dabei in den Mäulern diverser Statuen eingebaut! :)

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034
22.05.2004, 13:21
Dr.Zenz



schonmal was von schlafen oder ausgehen gehört? Freitagabends ist net soviel zu erwarten. Zu den Felsen (http://kiiia.milten.lima-city.de/arena0018%20copy.jpg) fällt mir folgendes Zitat ein:

"Du hast irgendwie (noch) gar kein Gefühl für harmonierende 'Architectures'."

Größtes Manko ist die Einfarbigkeit und die symetrische Anordnung, das würde ich dringenst ändern.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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035
22.05.2004, 13:22
Vinny



und das alles in einer HL1-map 0_o will ich sehen :D

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036
22.05.2004, 14:20
MarGon



Zitat:
Dr.Zenz postete
schonmal was von schlafen oder ausgehen gehört? Freitagabends ist net soviel zu erwarten.
das problem bei thewall is das irgendwie immer feitag abends is ... ach .. ich will das alte thewall ... und den wip thread!!! AHHH !
*spam*

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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037
22.05.2004, 15:10
Dr.Zenz



Tjor, gerade WIP-threads sind das Problem. Ist ein Thread neu, gibts ganz viele Posts, ist ein Thread schon älter interessiert sich keine Sau dafür. Sehr gut zu sehen am Cultras Projekt, wo cih mcih selbst bei erwische, da nciht immer reinzugucken.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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038
22.05.2004, 15:36
norman



@Dr.Zenz:
*Geschockt ist*...also wirklich! ;)

um nicht nur zu spamen: In dem Level würden bestimmt noch so Pumpen passen, bzw. texturierte Zylinder die zischend und fauchend sich bewegen und der Spieler läuft durch so eine Art Schmiede oder so was.

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039
22.05.2004, 17:58
Vinny



ahso Zenz ist der Lausbubb, hatte da schon so ne Vermutung :D
Wobei es sich beim Cultras-Thread ja schon lohnen würde immer rein zu schaun *Werbeschildhochhalt*

Zum Thema: das mit den Zylindern wär cool, es sollten ein paar dabei sein die sehr schnell hochschießen (aus der Erde) und Spieler die darauf stehen durch die Luft schleudern... jo das wär lustig :)

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040
23.05.2004, 03:15
Ricemanu



Also ich habe mir mal alles angesehen und ich finde es sehr gut :) (Naja, bin ja auch nichtmapper...;)

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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041
30.05.2004, 22:05
kiiia_aiiik



So , hab gestern & heute einen schwierigen Verbindungsgang und den Raum , in den er mündet fertiggestellt!

Die besprayte Tür is im Mom nur ein geschlossen , weil sich noch nichts dahinter befindet , später wird man aber durchgehen können!

So , nun aber zu den Pics:






C & C!!!

--

KIIIA.com

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042
30.05.2004, 22:10
ReFlex



Wird immer besser, ich kann mich nicht beschweren.

--

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043
30.05.2004, 22:14
mathe



schön...

die wandtextur im raum passt irgendwie nich... und wenn in dem raum rechner stehn oso passt die bodentex meiner meineung nach auch nich...

außen wiederholt sich dann die dan textur mit dem grünen zeugs da zu oft...
vielleicht auch noch die tex der stufen auf dem letzten bild verschieben...
und was is die rot-violette siffe da am boden?

aber sehr geil find ich :D

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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044
30.05.2004, 23:28
Delta



Wie schafft ihr es bitte eure r_speed so gut zu Optimiren ??

Aber zur map gefällt mir sehr

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045
30.05.2004, 23:36
Dr.Zenz



Rosa Lava? Der Boden im Indoorbereich ist nicht schön und die Wandtex ist minimum grenzwertig.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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046
31.05.2004, 00:35
tommydanger



@Geiler-Hase: Vielleicht liegst daran das er vorher ein Maplayout gezeichnet hat und dahingehend sinvolle Vis-Blocker gebaut hat.

Also irgendwie tun mir beim Anblick der 1. Fotos die Augen weh, es is echt sehr schwer einen Übergang zwischen dem Boden und der Wand zu finden.
Schaut alles so gleich aus, setz da mal Akzente.
Zum Rest kann ich mich nicht beschweren.

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047
31.05.2004, 22:47
Delta



Hab bei meiner map net einen hint brush dirn oder skip das warscheinlich emin fehler :D

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048
06.06.2004, 12:47
kiiia_aiiik



SO , neue WIP Shots von der "Location" des ersten Bombspot!
Der is zwar noch ned so zu erkennen , aber will trotzdem schonma erste Eindrücke vermitteln:

C&C !!!





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KIIIA.com

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049
06.06.2004, 13:02
ReFlex



sieht sehr schick aus.

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