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025 15.05.2004, 19:40 Rapsyx |
ganz billige ausrede :D -- |
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026 15.05.2004, 23:19 Jonathan Dark |
Ja und? Wer keine Ausreden kennt gehört bestraft! ;D --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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027 22.05.2004, 00:23 kiiia_aiiik |
So Mädels , es gibt brandneue Pics! Die Felsen sind noch ned FINAL , und am Schornstein will ich auch noch was ändern. Das Tor wird allerdings inne Final offen sein! So , desweiteren wollte ich ma fragen , was ihr so für Ideen habt , für ein ANtikes Griechenland & Industry Mixed Setting? C&C plz! So ,nun lasst die Bilder rumömmeln:
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028 22.05.2004, 00:29 tommydanger |
Ich find die Farben ein bischen zu eintönig, hau mal was buntes rein. IDF - a HL2 TC |
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029 22.05.2004, 11:59 kiiia_aiiik |
Ahh , Leude was gedn ab? Neue Pics & nur 1 Comment! Das ist LIEBESENTZUG! Warum bestraft ihr mich so grausam ( ausser Tommydanger! ) -- |
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030 22.05.2004, 12:01 TinTafisH |
schick, mir gefaellts :) -- |
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031 22.05.2004, 12:03 MarGon |
das kenn ich aus meinen thread ... ... hier geht absolut nix mehr ab ... thewall is kurtz vorm tot ... meiner meinung nach .. zur map: M A R G O N - D E S I G N . D E |
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032 22.05.2004, 12:14 ReFlex |
Die map gefällt mir ganz gut nur die felsentextur sieht nicht gut aus. ein wenig mehr details würden auch nicht schaden. --Dieser Beitrag wurde am 22.05.2004 um 12:26 von --ReFlex-- bearbeitet. |
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033 22.05.2004, 12:22 norman |
Thematisch: |
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034 22.05.2004, 13:21 Dr.Zenz |
schonmal was von schlafen oder ausgehen gehört? Freitagabends ist net soviel zu erwarten. Zu den Felsen (http://kiiia.milten.lima-city.de/arena0018%20copy.jpg) fällt mir folgendes Zitat ein: "Du hast irgendwie (noch) gar kein Gefühl für harmonierende 'Architectures'." Größtes Manko ist die Einfarbigkeit und die symetrische Anordnung, das würde ich dringenst ändern. -- |
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035 22.05.2004, 13:22 Vinny |
und das alles in einer HL1-map 0_o will ich sehen :D -- |
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036 22.05.2004, 14:20 MarGon |
das problem bei thewall is das irgendwie immer feitag abends is ... ach .. ich will das alte thewall ... und den wip thread!!! AHHH ! *spam* -- M A R G O N - D E S I G N . D E |
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037 22.05.2004, 15:10 Dr.Zenz |
Tjor, gerade WIP-threads sind das Problem. Ist ein Thread neu, gibts ganz viele Posts, ist ein Thread schon älter interessiert sich keine Sau dafür. Sehr gut zu sehen am Cultras Projekt, wo cih mcih selbst bei erwische, da nciht immer reinzugucken. -- |
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038 22.05.2004, 15:36 norman |
@Dr.Zenz: um nicht nur zu spamen: In dem Level würden bestimmt noch so Pumpen passen, bzw. texturierte Zylinder die zischend und fauchend sich bewegen und der Spieler läuft durch so eine Art Schmiede oder so was. -- |
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039 22.05.2004, 17:58 Vinny |
ahso Zenz ist der Lausbubb, hatte da schon so ne Vermutung :D Zum Thema: das mit den Zylindern wär cool, es sollten ein paar dabei sein die sehr schnell hochschießen (aus der Erde) und Spieler die darauf stehen durch die Luft schleudern... jo das wär lustig :) -- |
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040 23.05.2004, 03:15 Ricemanu |
Also ich habe mir mal alles angesehen und ich finde es sehr gut :) (Naja, bin ja auch nichtmapper...;) --http://ricemanu.deviantart.com |
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041 30.05.2004, 22:05 kiiia_aiiik |
So , hab gestern & heute einen schwierigen Verbindungsgang und den Raum , in den er mündet fertiggestellt! Die besprayte Tür is im Mom nur ein geschlossen , weil sich noch nichts dahinter befindet , später wird man aber durchgehen können! So , nun aber zu den Pics: C & C!!! -- |
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042 30.05.2004, 22:10 ReFlex |
Wird immer besser, ich kann mich nicht beschweren. -- |
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043 30.05.2004, 22:14 mathe |
schön... die wandtextur im raum passt irgendwie nich... und wenn in dem raum rechner stehn oso passt die bodentex meiner meineung nach auch nich... außen wiederholt sich dann die dan textur mit dem grünen zeugs da zu oft... aber sehr geil find ich :D --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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044 30.05.2004, 23:28 Delta |
Wie schafft ihr es bitte eure r_speed so gut zu Optimiren ?? Aber zur map gefällt mir sehr -- |
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045 30.05.2004, 23:36 Dr.Zenz |
Rosa Lava? Der Boden im Indoorbereich ist nicht schön und die Wandtex ist minimum grenzwertig. -- |
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046 31.05.2004, 00:35 tommydanger |
@Geiler-Hase: Vielleicht liegst daran das er vorher ein Maplayout gezeichnet hat und dahingehend sinvolle Vis-Blocker gebaut hat. Also irgendwie tun mir beim Anblick der 1. Fotos die Augen weh, es is echt sehr schwer einen Übergang zwischen dem Boden und der Wand zu finden. IDF - a HL2 TC |
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047 31.05.2004, 22:47 Delta |
Hab bei meiner map net einen hint brush dirn oder skip das warscheinlich emin fehler :D -- |
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048 06.06.2004, 12:47 kiiia_aiiik |
SO , neue WIP Shots von der "Location" des ersten Bombspot! C&C !!!
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049 06.06.2004, 13:02 ReFlex |
sieht sehr schick aus. -- |
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