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Autor Beitrag
000
07.10.2003, 18:32
Axton



Hi,
Sorry für diese thread überschrift, aber ich weis einfach nicht wie ich das nennen soll!
weis auch nicht genau wie ich es beschreiben soll, scheint so als würden sich die texturen verschieben, schauts euch mal an

http://members.fortunecity.de/schiesbude/ge1.html

die blöcke sind nicht in der wand, sie sind nur draufgesetzt!

--

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001
07.10.2003, 18:35
ScyTheMan
Moderator


compile mal vollständig, dann sollte der Fehler weg sein

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
07.10.2003, 23:35




Zitat:
die blöcke sind nicht in der wand, sie sind nur draufgesetzt!
das tut für bsp nix zur sache, der schnippelt lustig durch die gegend :D naja nicht ganz, aber er orientiert sich halt an den kanten und ingame gibts ja eh nurnoch faces, keine brushes mehr.
und wie scy schon sagte: mal komplett compilen (d.h. mit ordentlichem vis und rad)... ich bezweifle nämlich, dass bei dir hier vis, geschweige denn rad durchgelaufen sind.

-LeJean-

--

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003
08.10.2003, 01:00
Deciever



bzw: dadraus func_illusion machen (ich glaub das heist so)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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004
08.10.2003, 02:10
LePrau



Das liegt daran dass du eine Textur mit zufälliger Verteilung hast (Tutorial "spezielle Texturen").

Ansonsten hat LeJean das schon ausführlich beschrieben und Deciever den entsprechenden Hinweis gegeben: wenn du die Lampen zu Entities machst wirken sie sich nicht mehr auf die Face-Aufteilung aus.

Hilfreich wäre an dieser Stelle auch Lesen und Verstehen des r_speed-Artikels ;)

Und: Wie wäre es mit "verschobene Texturen?" gewesen? Ich hatte schon fast Lust, den Thread sofort zu schließen ...

--

voice - Ruhe in Frieden

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005
08.10.2003, 22:47
Axton



jo, wie gesagt sorry, mir ist nichts eingefallen!
hab des jetzt zu func_illusionary gemacht klappt auch, habe immer im normal modus von hammer compilet, habe jetzt die einstellungen in der faq von the wall für den experten modus übernommen um mal vollständig zu compilen!
jetzt das!

Compile log:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "C:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt254\Zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge"

hlcsg v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt254\Zhlt\hlcsg.exe "c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge.map
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (41.30 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (4.13 seconds)
Using WAD File: \games\sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3321:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3322:THANKS]

Using WAD File: \games\sierra\half-life\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \games\sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
added 83 additional animating textures.
Texture usage is at 3.61 mb (of 4.00 mb MAX)
48.84 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt254\Zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge"

hlbsp v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt254\Zhlt\hlbsp.exe "c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge.prt'
14.52 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt254\Zhlt\hlvis.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge"

hlvis v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt254\Zhlt\hlvis.exe "c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

2735 portalleafs
10086 numportals
BasePortalVis:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (57.91 seconds)
LeafThread:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3759.20 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 575 and 624:
(1486.083 -1214.000 -511.667)
(1485.516 -1220.807 -513.936)
(1485.138 -1223.000 -514.667)
(1357.833 -1223.000 -514.667)
(1358.583 -1214.000 -511.667)

average leafs visible: 241
g_visdatasize:178176 compressed from 935370
3817.48 seconds elapsed [1h 3m 37s]

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt254\Zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge"

hlrad v2.5.4 rel (May 30 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt254\Zhlt\hlrad.exe "c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt254\Zhlt\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt254\Zhlt\lights.rad']

13133 faces
Create Patches : 37590 base patches
36 opaque faces
280456 square feet [40385724.00 square inches]
124 direct lights

BuildFacelights:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (84.48 seconds)
visibility matrix : 84.2 megs
BuildVisLeafs:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (189.52 seconds)
MakeScales:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (116.75 seconds)
SwapTransfers:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (17.86 seconds)
Transfer Lists : 30970544 transfers
Indices : 20850580 bytes
Data : 123882176 bytes
Bounce 1 GatherLight:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (1.19 seconds)
FinalLightFace:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (2.47 seconds)
414.64 seconds elapsed [6m 54s]

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge.bsp" "C:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_ge.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\dokumente und einstellungen\markus bätz\desktop\mapping\ge\cs_ge.pts" "C:\Games\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_ge.pts
"

The command failed. Windows reported the error:
"Die Syntax für den Dateinamen, Verzeichnisnamen oder die Datenträgerbezeichnung ist falsch."

--

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006
08.10.2003, 22:52
Axton



des kapier ich ja einigermasen,
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3321:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3322:THANKS]

also ich benutze zhlt zum compilen und ich brauche jede wad die in der compile log oben zu sehen ist! und wenn ich die texturen in die bsp mit reincompile wird die bsp glaube ich zu groß, da sie jetzt schon über 3 mb hatt! weis ja nicht wie sich das auf die größe auswirkt wenn man die texturen mit reincompilt!

und was bedeutet das?

The command failed. Windows reported the error:
"Die Syntax für den Dateinamen, Verzeichnisnamen oder die Datenträgerbezeichnung ist falsch."

--

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007
08.10.2003, 23:00
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3321:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3322:THANKS]

Den Fehler kannst du ignorieren, es sei denn du hast eine Steinzeitgrafikkarte.
Der Compilevorgang läuft ohne Probleme, nur ist es nicht möglich die *.pts-Datei der map zu kopieren. Da das aber unwichtig ist kannst du das auch ignorieren (die Datei ist nur interessant wenn du LEAKs hast).
Aber es ist besser wenn du Verzeichnisnamen verwendest die keine Leer- und Sonderzeichen beinhalten

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Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2003 um 23:00 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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008
08.10.2003, 23:32
Axton



ne, ich hab ne geforce fx5600, und auch sonst alle was man sich eigentlich so wünscht, noch kein halbes jahr alt der rechner, aber erstellt er mir dann auch nach dem compilen die bsp file??

--

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009
08.10.2003, 23:32
Smeagol



Zitat:
markus bätz
zb in diesem ordnernamen ... gleich ein sonderzeichen und ein leerzeichen ^^

--

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010
09.10.2003, 10:24
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
erstellt er mir dann auch nach dem compilen die bsp file??
Das ist der Sinn des compilen

--

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csndr

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011
10.10.2003, 10:13
Axton



Zitat:
-_-D-e-v-i-l-_- postete

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3321:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\games\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3322:THANKS]

The command failed. Windows reported the error:
"Die Syntax kann die angegebene datei nicht finden

ich kann den fehler wohl doch nicht ignorieren,das er mir die bsp trotzdem erstellt ist mir schon klar, ich meinte fehlerlos, und das tut er leider nicht, wenn ich die map laden will bringt er mir in der console eine fehlermeldung und das wars!

--

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