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000 23.01.2004, 12:56 fischKopf |
hallo leute ich habe die US halflife version und nutze steam. normalerweise habe ich dann da blut. da ich z.Zt. aber an einer mod schreibe und die SDK 2.3 version nutze, habe ich dann beim austausch der dll kein blut mehr. absolut garnichts. bei violence ist aber alles auf 1. an was liegt das, bzw. was kann ich da tun damit ich das normale blut nun habe? -- |
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001 23.01.2004, 14:26 BlacKcuD |
hab ähnliches problem. hab meine map zwecks kompatibilitäts test in nem hl(dt) laufen lassen und dann wieder zurückkopiert und jetzt faden alle leichen und ich kann sie net mehr "zerfetzen" --www.levelplanet.de.vu |
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002 23.01.2004, 22:24 Ready |
Leute guckt doch einfach mal ins FAQ von resourcecode.de : -- |
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003 25.01.2004, 20:30 BlacKcuD |
ich konnte es noch net ausprobieren. thx, ähmm wird damit auch die anderen zensierungs maßnahmen (hockende typen, fade corpse etc) ausgeschaltet ? --www.levelplanet.de.vu |
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004 25.01.2004, 21:00 Exec |
fetz-modus ja, hockende "tote" gegner sind ja im model festgelegt, also nein --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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005 27.01.2004, 00:37 Deciever |
arrrr... EDIT: Hier stand mist, bzw senf der irgendwie nicht ganz dazu passte. Bin wohl zu Müde um sowas zu verstehn, n8 --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 27.01.2004 um 00:38 von Deciever bearbeitet. |
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006 27.01.2004, 17:00 BlacKcuD |
dann habe ich was falsch gemacht... hmm was bedeutet eigentlich wenn ich vor die funktion "virtual" schreibe ? sollte ich des bei der Bloodcolor func auch machen (muss mal ausprobieren) weil mit fetzmodus is noch nix bei mir. kann ich rum probieren wie ich will -- www.levelplanet.de.vu |
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007 27.01.2004, 20:09 X-Sider |
Die sind, um genau zu sein, im Player-Model festgelegt. Dat is et auch scho! ;) ---> X-SiDeR <- Dieser Beitrag wurde am 27.01.2004 um 20:13 von X-Sider bearbeitet. |
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008 28.01.2004, 14:41 Ready |
Wenn du kein C++ kannst solltest du die Finger von dem SDK lassen. Wenn Methoden als virtual deklariert sind, werden bei einer Vererbung und einer polymorphen Verwendung immer die richtigen Funktionen ausgewählt. -- |
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009 29.01.2004, 17:54 BlacKcuD |
vererbung eigene ich mir gerade erst an. ist ziemlich verflixt mit dem objektorientierten zeugs. ausserdem habt ihr mir beide meine frage net beantowortet *grummel* --www.levelplanet.de.vu |
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