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Autor Beitrag
000
23.01.2004, 12:56
fischKopf



hallo leute

ich habe die US halflife version und nutze steam. normalerweise habe ich dann da blut. da ich z.Zt. aber an einer mod schreibe und die SDK 2.3 version nutze, habe ich dann beim austausch der dll kein blut mehr. absolut garnichts. bei violence ist aber alles auf 1. an was liegt das, bzw. was kann ich da tun damit ich das normale blut nun habe?

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001
23.01.2004, 14:26
BlacKcuD



hab ähnliches problem. hab meine map zwecks kompatibilitäts test in nem hl(dt) laufen lassen und dann wieder zurückkopiert und jetzt faden alle leichen und ich kann sie net mehr "zerfetzen"

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002
23.01.2004, 22:24
Ready



Leute guckt doch einfach mal ins FAQ von resourcecode.de :

Zitat:
27. Warum sehe ich kein Blut in meinem MOD?
Blut wurde von Valve im Standard SDK abgestellt. Um das Blut wieder anzuschalten, musst du die player.h ändern. Nach der Zeile, in der "void Pain( void );" steht (mit Strg+F suchen!) fügst du eine neue Zeile ein, in der steht:

int BloodColor() { return BLOOD_COLOR_RED; }

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003
25.01.2004, 20:30
BlacKcuD



ich konnte es noch net ausprobieren. thx, ähmm wird damit auch die anderen zensierungs maßnahmen (hockende typen, fade corpse etc) ausgeschaltet ?

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004
25.01.2004, 21:00
Exec



fetz-modus ja, hockende "tote" gegner sind ja im model festgelegt, also nein

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
27.01.2004, 00:37
Deciever



arrrr...

EDIT: Hier stand mist, bzw senf der irgendwie nicht ganz dazu passte. Bin wohl zu Müde um sowas zu verstehn, n8

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2004 um 00:38 von Deciever bearbeitet.
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006
27.01.2004, 17:00
BlacKcuD



Zitat:
Exec postete
fetz-modus ja, hockende "tote" gegner sind ja im model festgelegt, also nein
dann habe ich was falsch gemacht... hmm was bedeutet eigentlich wenn ich vor die funktion "virtual" schreibe ? sollte ich des bei der Bloodcolor func auch machen (muss mal ausprobieren)
weil mit fetzmodus is noch nix bei mir. kann ich rum probieren wie ich will

--

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007
27.01.2004, 20:09
X-Sider



Die sind, um genau zu sein, im Player-Model festgelegt.
Auch hier hilft wieder der GCFScape. Einfach die Counter-Strike.gcf öffnen und dort die player.mdl, im cstrike ordner, nach cstrike_german\Models entpacken.

Dat is et auch scho! ;)

--

-> X-SiDeR <-


Dieser Beitrag wurde am 27.01.2004 um 20:13 von X-Sider bearbeitet.
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008
28.01.2004, 14:41
Ready



Zitat:
BlacKcuD postete
hmm was bedeutet eigentlich wenn ich vor die funktion "virtual" schreibe ? sollte ich des bei der Bloodcolor func auch machen (muss mal ausprobieren)
Wenn du kein C++ kannst solltest du die Finger von dem SDK lassen. Wenn Methoden als virtual deklariert sind, werden bei einer Vererbung und einer polymorphen Verwendung immer die richtigen Funktionen ausgewählt.

--

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009
29.01.2004, 17:54
BlacKcuD



vererbung eigene ich mir gerade erst an. ist ziemlich verflixt mit dem objektorientierten zeugs. ausserdem habt ihr mir beide meine frage net beantowortet *grummel*

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