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Autor Beitrag
050
18.08.2001, 19:09
devilm



@ Diablo_bth
kannst du mich bitte im icq adden... ich hätt a paar kleine fragen =)

118598206

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051
18.08.2001, 21:50
EliteCounter



ahm ich hab auch ne geforce
@all bei den es funzt: Kann mir einer seine OpenGL treiber mal schicken, und welche detonatoren benutzt ihr

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Was wäre wenn???


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 21:50 von EliteCounter bearbeitet.
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052
18.08.2001, 22:10
devilm



es ght bei mir unter gl und d3d.... auflösung is denk ich auch recht egal... aba schau einfach auf www.nividia.com von da hab ich meine... es gibt 2 versionen vom daetnator (jedenfalls für win2k) ich hab die ältere =)

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053
18.08.2001, 23:03
EliteCounter



schick mir mal einer den mod, um zu sehen ob es wcht an mir liegt

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054
19.08.2001, 03:18
devilm



da oben steht meine icq.... add mich udn ich schicks da

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055
19.08.2001, 13:51
bArTmAn



www.nvidia.com !

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056
19.08.2001, 16:27
EliteCounter



mh ich glaub es liegt an meinem Halflife *heul*

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057
20.08.2001, 23:47
Diablo_bth



Also, an alle bei denen das Minikarten-Tut bis jetzt nicht funktioniert hat:
hier kommt vielleicht Abhilfe: ein rein client.dll basierendes Tut:

http://members.tripod.de/Diablo_bth/tut_0/tut_00.doc

*hope it workz*

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058
21.08.2001, 00:26
Retro



Hehe, ich probier gleich morgen nach der Schule aus - jetzt muss ich erstmal pennen... =)

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shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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059
21.08.2001, 14:25
EliteCounter



ahm ok ich versuchs mal
aber der MiniMod funzt!

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060
21.08.2001, 14:34
The_Overmind



Aaaaalso
Bei mir funzt das ganze
ABER:
Wenn ich eine Karte spiele wo es kein Sprite für die Map gibt, dann zeigt HL trotzdem den Playerdot an. Die Karte ist ausgeblendet aber der Playerdot ist noch da.

Kann man ja selber fixen ;))

--

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061
21.08.2001, 16:21
Retro



Nöö, bin ich viel zu faul, also mach es besser! >:)
Nein, scherz! *fg*

Also jetzt funzt es auch bei mir, und ich schätze allen anderen... Thx

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062
21.08.2001, 19:04
TheTinySteini



Whoops, sorry Jungs, Diablo_bth hatte mir das Tutorial schon vor einigen Tagen geschickt und ich hab's irgendwie immer weiter verschoben, naja, jetzt gibt's auch noch das Clientside-Tutorial, also setz ich mich da jetzt ran. So. Erwartet das Ding komplett in etwa 2 Stunden auf DHCC!
Achja, und vielleicht hab ich auch den Absturzfehler gefunden, mal sehen.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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063
21.08.2001, 20:39
Retro



Zitat:
Achja, und vielleicht hab ich auch den Absturzfehler gefunden, mal sehen.

Büdde?! Währe nett wenn du mich mal mit der Nase reinstoßen würdest... hehe

--

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064
21.08.2001, 21:34
TheTinySteini



-> is online

Absturzfehler: es könnte sein, dass es daran liegt:
CBasePlayer *plr = (CBasePlayer *)UTIL_PlayerByIndex( i );

//TTT: Überprüfung des Pointers eingefügt ;)
if ( plr && plr != this )
{
...blahblah...

Denn wenn plr nicht auf einen Spieler zeigt, sondern auf einen leeren Slot, dann dürfte es mit plr->pev->origin und so Probleme geben. Bin mir aber nicht sicher, ob's das wirklich ist.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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065
21.08.2001, 21:44
Diablo_bth



@ttt du köntest recht haben! ( das kommt davon wenn man den Code wo
"herausschneidet" ! )

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066
27.08.2001, 21:33
maluc



Hallo,

auf dem bild wird im zielfernrohr die entfernung angezeigt gibt dafuer auch ein tut?

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067
27.08.2001, 21:55
TheTinySteini



nee, das is echt simpel, das kannst mal schön selber rauskriegen =)

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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068
27.08.2001, 22:58
EliteCounter



yo kann ich sogar!
und das heist was

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069
27.08.2001, 22:59
anothergb02



so ich habe mir die vorrangehenden messanges net durchgelesen aber hier ist meine Idee:

mach ne Box in die Map jede 100 Einheiten ne Markierung daran kannst du dann den Maßstarb festlegen und das mapsprite machen (wegzoomen und gucken ob am rechten, linken .... Rand halt die Markierungen richtig sind und danach halt berechnen[natuerlich das dann als pic speichern und noch verbessern ... ]) und halt dementsprechend die Player pos umsetzen (nach dem Maßstab)

Entities kriegt man so (clientsite):

gEngfuncs.GetEntityByIndex(index);
so die ersten 32 Entities sind die player (wenn 32 vorhanden SIND !! also wenn zB. nur 2 da sind sind nur die ersten 2 Player ... ) Ich bin mir aber net so ganz sicher ob das so stimmt sorry

naja cu muss jetzt zocken

--

Being in john Malkovich
.....

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070
28.08.2001, 18:33
The_Overmind



Entfernung:
Is kinderleicht.
Musst ne TraceLine vom Spieler *Kopfhöhe* in die Blickrichtung abschießen und dann per Trigonometrie bzw. per nem Vektor Befehl die Länge ermitteln.
Die rechnest du dann auf Meter bzw. Zentimeter zurück und das wars.
Das ganze machste am besten per Hud Funktion und gibst die Entfernung per gHUD.DrawString aus oder machst ne Skala oder machst ein Sprite um das Crosshair welches für bestimmte Entfernungen bestimmte Frames abspielt und und und....
Wenn du Hilfe brauchst, meine ICQ is 38138527.
Hab grad für nen Freund ein kleines Tut dafür geschrieben, das kann ich dir dann schicken ;)

@ Anothergb2
Gute Idee. Man kann ja per MaxClients oder so die Anzahl der Player rauskriegen und dann mit den Entities deren Posi. Die übergibt man der Karte *die Diablo ja schon gemacht hat* und dann hat man auch ALLE Player.
Natürlich kann man dann nicht nach Team unterscheiden.

--

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071
29.08.2001, 11:59
thinktank



Wie ist das Verhältnis von Units zu Meter ?

Thx !

--

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072
29.08.2001, 12:20
The_Overmind



1 Unit = 2,5 Zentimeter
1 Meter = 40 Units

Zur Prüfung deiner Rechnung:
Wenn du gerade nach unten guckst, sollte die Enfernung von deinem Anfangspunkt bis Boden genau 1,60 Meter sein. Dann hast du die Waffen-Höhe ;)

--

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073
29.08.2001, 13:14
EliteCounter



oh der gute alte Gordon ist nur 1,60 Meter hoch.
Mhh kleine Flitzpiepe im gegensatz zu mir.
Hab stattlich 1,88.
Jor, naja ahm ich hasse VGUI, wie macht man diesen blöden funken aus FF?`?`???

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074
29.08.2001, 13:37
Zeeke



Gordon ist nicht 1,6m...
Das hast du falsch verstanden ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2001 um 14:28 von ZeekeGF bearbeitet.
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