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025 16.08.2001, 18:25 Diablo_bth |
Also ich werds nochmal mit nem 2.1er (Standart) SDk testen!! -- |
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026 16.08.2001, 18:35 The_Overmind |
Aaaalso |
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027 16.08.2001, 18:45 EliteCounter |
yo mach das mal bitte --www.codingplanet.de
EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!) Was wäre wenn??? |
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028 16.08.2001, 19:06 Diablo_bth |
Also: ich habe gerade mein eigenes Tut an einem "frischen" sdk ausprobiert und KEIN Fehler festgestellt!!! Ein Grund warum es nicht funktioniert sind vielleicht fehlende Sprites, aber darauf habe ich im Tut deutlich hingewiesen ( man braucht für jede Karte ein 320Kartenname.spr und 640kartenname.spr im Mod/sprites - Verzeichnis! Und natürlich den Mod/sprites/playerdot.spr >>gibts hier<< nicht vergessen! Was ist denn jetzt genau das Prob? --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 19:10 von Diablo_bth bearbeitet. |
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029 16.08.2001, 19:21 Retro |
Die Sprites sind da! Und das Problem ist ganz einfach jenes, das ganz Half-Life ohne Meldung abstürzt sobald man nen Multiplayer-Spiel auf machen will... Dann sitzt man wieder auf dem Desktop. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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030 16.08.2001, 19:47 Diablo_bth |
Hier ist ein Angebot: ein funktionierender Client und mp - Arbeitsbereich! ( 800k ) die Umgebung wie .\engine\ .\common\ .\utils\ muss natürlich da sein! --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 19:58 von Diablo_bth bearbeitet. |
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031 16.08.2001, 19:48 EliteCounter |
yo bei mir auch --www.codingplanet.de
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032 16.08.2001, 19:48 EliteCounter |
schick mir mal bitte die Source files von deinem frischen SDK wo es funzt, dann seh ich obs an mir liegt! www.codingplanet.de
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033 16.08.2001, 19:52 Diablo_bth |
Das habe ich doch gerade ( nen post über dir ) -- |
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034 16.08.2001, 20:04 EliteCounter |
achso, danke. --www.codingplanet.de
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035 16.08.2001, 20:07 Retro |
Tja, was soll das jetzt?! =( Ich habe an meinem SDK schon sehr viel verändert, und kann das jetzt nicht alles wegschmeißen... ne Lösung währe mir lieber. Aber ich saugs mir trotzdem mal, da kann ich vergleichen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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036 16.08.2001, 20:12 Diablo_bth |
Du musst ja nicht dein gecodetes wegschmeißen, sondern nur noch mal nen source-code installieren! ( und dann z.B. in Half-Life\mp\ alles reinmachen! ) Als test-mod sozusagen... P.S.: ich mache fast jeden zweiten Tag nen Zip - backup von meinem Code! --Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 20:18 von Diablo_bth bearbeitet. |
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037 16.08.2001, 20:20 EliteCounter |
füg dir den veränderten code doch einfach ein www.codingplanet.de
EliteCounter@gmx.de <---TUTORIALS SCHICKEN,WEGEN MEGA TUTORIAL PACKET!!!!(es können auch alte OpenSources sein, eben alls was ihr habt!!!!) Was wäre wenn??? Dieser Beitrag wurde am 16.08.2001 um 20:20 von EliteCounter bearbeitet. |
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038 16.08.2001, 20:35 Diablo_bth |
Auch ohne die Sprites dürfte Hl nicht abtürzen!!! ( ich hab Athlon 700 - 98Se - HL 1107 ) -- |
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039 16.08.2001, 21:38 The_Overmind |
Aaaaaaaaaaaaaalso: |
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040 16.08.2001, 21:57 EliteCounter |
dann funzt OpenGl mit Treiber "Default" auch nicht. www.codingplanet.de
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041 17.08.2001, 00:47 Diablo_bth |
Ich kann mir das alles einfach nicht erklären: ich habe Open_gl "default" auf ner GForce 2GTS. Als ich meine ( funktionierenden dll`s zu Overmind geschickt habe, ist bei ihm HL abgkratzt! ( höchst mysteriös *nix kapier* ) --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 00:49 von Diablo_bth bearbeitet. |
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042 17.08.2001, 00:53 Retro |
Vorallem sind im Code ja keine 'exotischen' funktionen, oder irre ich mich da? Also ich erkenne nichts außergewöhnliches daran, aber irgendwie muss es doch zu lösen sein?! Ich werd mich auch nochmal mit beschäftigen. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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043 17.08.2001, 13:18 bArTmAn |
wenn mir mal jemand den compilte code schicken konnte könnte ich das mal an verschiedenen rechnern testen, aber ich kanns net compilen... das ist neandere geschichte... -- |
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044 17.08.2001, 13:46 EliteCounter |
mach das mal ich muss endlich dieses Scheiss VGUI Tutorial fertig kriegen! --www.codingplanet.de
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045 18.08.2001, 18:55 devilm |
bei mir gehts einwandfrei.... ka was ihr gmacht habts =) -- |
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046 18.08.2001, 19:01 Diablo_bth |
ahh... und ich hatte schon fast den Glauben an mich und mein c++ verloren :)) @develim: du hast nicht zufallig ne gForece 2Gts? An alle anderen bei denen es nicht funst: sorry, tut mir echt leid, dass ich euch nicht helfen kann, aber vielleicht hab ich auch im Tut irgendetwas unverstandlich formuliert *wer weiß* --Dieser Beitrag wurde am 18.08.2001 um 19:03 von Diablo_bth bearbeitet. |
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047 18.08.2001, 19:02 devilm |
na tnt2 ultra =) frage nebenbei: geht es das man das alte scoreboard wieda aktiviert (siet meiner meinung nach bessa aus als es neue...) -- |
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048 18.08.2001, 19:05 Diablo_bth |
vieleicht wenn du noch nen ältes release vom hl-sdk rumfahren hast ( 1.x oder so), dann kannst du dir ja von dort den code anschauen. |
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049 18.08.2001, 19:07 devilm |
ihhhhh n brocken arbeit =) |
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