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Autor Beitrag
000
19.11.2004, 19:32
r34l



Hi,

ich würde gerne in meine Map solche kaputten Autos wie aus dem HL2 Singleplayer einbauen. Die Entitys selbst habe ich schon gefunden nur was stelle ich ein das die durch die Gegend fliegen wenn man drauf schiesst ?

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001
19.11.2004, 20:01
Dr.Zenz



Dazu müsstest du wohl ein prob_physik nehmen. die autos sollten irgendwo als Models vorliegen. allerdings kann man per Hammer noch nciht auf den HL² Content zugreifen, es sei denn, du entpackst die hl² gcfs mit gcfscape.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
19.11.2004, 20:08
Deciever



gcfscape..hm hab ich mal probiert, der kann die ned öffnen...

vielleicht ist meine version auch zu alt..naja

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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003
20.11.2004, 13:55
Darksky98



Also wenn du die mit prop-phys einbaust erscheinen die models gar nicht erst!
ich denke ,das liegt daran ,dass es in cs:source den manipulator nicht gibt und man damit die autos sowieso nicht bewegen kann ,bzw man das in source ienfach nciht machen soll!?

Du kannst nur ein prop_static verwenden

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004
20.11.2004, 15:34
Sir_Killalot



möp.
prop_physik_overide oso, damit kannst du JEDES model zu nem physik ding machen
edit:
prop_physics_override heist das ding

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Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 15:35 von Sir_Killalot bearbeitet.
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005
20.11.2004, 15:46
Darksky98



Cool ,wusste ich gar nicht!

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006
20.11.2004, 17:43
r34l



mit prop_physics_multiplayer auch, nur eben static

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