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Autor Beitrag
000
15.03.2004, 02:45
SnowT



Hallo ihr da drausen :)

Ich habe jetzt die ganze Zeit an meiner Map rumgebastelt und jetzt wollte ich sie Compilen , aber da ich die Map im Batch Compiler Compilen will muss ich sie ja als .map Speichern , aber wenn ich mein .rmf File in Worldcraft öffne und es dann als .map abspeichern will macht er das zwar , wenn ich dann aber das .map file wieder öffne ist nix von meiner Map in dem file :( , sieht dann so aus wie wenn ich auf "New" klicke :(
wenn ich Worldcraft verlasse und dieses Fenster wo eigenlich meine Map drin sein sollte aktiv ist kommt die Fehlermeldung

"ERROR"
ShutdownOpenGL - wglmakecurrent Failed

*hifleSchrei*

mfg

SnowT

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 02:51 von SnowT bearbeitet.
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001
15.03.2004, 02:50
Deciever



zur fehler meldung: die habe ich auch und viele andere soweit ich weis auch, ist nicht weiter schlimm...

zum map problem, wenn du die rmf öffnest ist alles da oder? du musst nicht die map öffnen um damit zu arbeiten, die map braucht nur der kompiler...
soweit ich weis.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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002
15.03.2004, 02:59
SnowT



Ja wenn ich die RMF öffne ist alles da , aber ich brauch ja mein .map file um zu Compilen :( aber er compiled nicht , aber wieso darf ich keine Textur nehmen die black heist? , habe sie für eine Stromleitung benutzt :( . Aber meine map sollte ich mit dem Map file was ich in Worldcraft nicht öffnen kann compilen können ? dachte halt grade nur liegt daran das nix im file ist !

hab hier mal log dazu getan !

edit :
warum es nicht compilen ging war nur ein kaputter brush !

--


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 03:16 von SnowT bearbeitet.
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003
15.03.2004, 03:14
SnowT



Also scheint so zu sein das ich das .map file Compilen kann !

aber jetzt hab ich ein anderes problem was ich noch nie hatte :( und ich auch nicht weiss wie ich es behebe :(

noch ein log :/

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "D:\Mapping\Valve Hammer Editor\Zhlt\hlcsg.exe"-nowadtextures -chart "D:\Mapping\Valve Hammer Editor\maps\de_iraq5.map"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ off ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Mapping\Valve Hammer Editor\maps\de_iraq5.map
CreateBrush:
(2.19 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.61 seconds)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 0/400 0/25600 ( 0.0)
planes 5964/32767 119280/655340 (18.2)
vertexes 0/65535 0/786420 ( 0.0)
nodes 0/32767 0/786408 ( 0.0)
texinfos 251/32767 10040/1310680 ( 0.8)
faces 0/65535 0/1310700 ( 0.0)
clipnodes 0/32767 0/262136 ( 0.0)
leaves 0/8192 0/229376 ( 0.0)
marksurfaces 0/65535 0/131070 ( 0.0)
surfedges 0/512000 0/2048000 ( 0.0)
edges 0/256000 0/1024000 ( 0.0)
texdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 0/524288 ( 0.0)
0 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 129320 bytes ===
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\as_tundra.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_havana.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[333:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[334:THANKS]

Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_piranesi.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[800:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[839:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[867:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[869:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\torntextures.wad] Texture[921:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\morningstarwad.wad
added 8 additional animating textures.
Texture usage is at 1.59 mb (of 4.00 mb MAX)
3.95 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "D:\Mapping\Valve Hammer Editor\Zhlt\hlbsp.exe"-chart "D:\Mapping\Valve Hammer Editor\maps\de_iraq5.map"

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'D:\Mapping\Valve Hammer Editor\maps\de_iraq5.prt'

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/400 448/25600 ( 1.8)
planes 5964/32767 119280/655340 (18.2)
vertexes 6104/65535 73248/786420 ( 9.3)
nodes 2136/32767 51264/786408 ( 6.5)
texinfos 251/32767 10040/1310680 ( 0.8)
faces 4532/65535 90640/1310700 ( 6.9)
clipnodes 6213/32767 49704/262136 (19.0)
leaves 1171/8192 32788/229376 (14.3)
marksurfaces 5196/65535 10392/131070 ( 7.9)
surfedges 21725/512000 86900/2048000 ( 4.2)
edges 11074/256000 44296/1024000 ( 4.3)
texdata [variable] 1669200/4194304 (39.8)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 2084/524288 ( 0.4)
51 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 2240284 bytes ===
3.70 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "D:\Mapping\Valve Hammer Editor\Zhlt\hlvis.exe"-fast -chart "D:\Mapping\Valve Hammer Editor\maps\de_iraq5.map"

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

1127 portalleafs
3501 numportals
BasePortalVis:
(7.31 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 214 and 213:
(1328.000 -1221.000 -194.000)
(1327.000 -1220.000 -193.000)
(1327.000 -1220.000 -193.000)
(1327.000 -1222.000 -193.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 248 and 247:
(1327.500 -1520.000 -244.000)
(1326.000 -1520.000 -244.000)
(1326.000 -1520.000 -244.000)
(1327.000 -1519.000 -245.000)

Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 308 and 307:
(797.000 -2030.000 -293.000)
(798.000 -2029.000 -292.000)
(798.000 -2029.000 -292.000)
(796.000 -2029.000 -292.000)

average leafs visible: 580
g_visdatasize:153442 compressed from 158907

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 7/400 448/25600 ( 1.8)
planes 5964/32767 119280/655340 (18.2)
vertexes 6104/65535 73248/786420 ( 9.3)
nodes 2136/32767 51264/786408 ( 6.5)
texinfos 251/32767 10040/1310680 ( 0.8)
faces 4532/65535 90640/1310700 ( 6.9)
clipnodes 6213/32767 49704/262136 (19.0)
leaves 1171/8192 32788/229376 (14.3)
marksurfaces 5196/65535 10392/131070 ( 7.9)
surfedges 21725/512000 86900/2048000 ( 4.2)
edges 11074/256000 44296/1024000 ( 4.3)
texdata [variable] 1669200/4194304 (39.8)
lightdata [variable] 0/4194304 ( 0.0)
visdata [variable] 153442/2097152 ( 7.3)
entdata [variable] 2084/524288 ( 0.4)
51 textures referenced
=== Total BSP file data space used: 2393726 bytes ===
7.48 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: "D:\Mapping\Valve Hammer Editor\Zhlt\hlrad.exe"-sparse -nopaque -bounce 1 -lights "C:\Dokumente und Einstellungen\Sidewinder\Desktop\maps\textlight.rad"-chart "D:\Mapping\Valve Hammer Editor\maps\de_iraq5.map"

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ on ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Sparse ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ off ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\Dokumente und Einstellungen\Sidewinder\Desktop\maps\textlight.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Dokumente und Einstellungen\Sidewinder\Desktop\maps\textlight.rad']

4532 faces
Create Patches : 28899 base patches
0 opaque faces
351656 square feet [50638512.00 square inches]
31 direct lights

BuildFacelights:
Error:
for Face 1578 (texture culightc) at
(507.000 -1843.000 -289.000) (507.000 -1843.000 -292.000) (509.000 -1841.000 -292.000) (509.000 -1841.000 -289.000)
Error: Bad surface extents (695 x 2)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

hat was mit dem texuture light zu tun aber ich benutze zum ersten mal texture lights daher keine ahnung was ich machen muss :O

mfg

SnowT

--

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004
15.03.2004, 14:46
Da-Killa



du musst das auch so machen
file > export to .map
( wobei ich jetzt nicht genau weis was da anders ist )

--

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005
15.03.2004, 15:26
ScyTheMan
Moderator


Könnte an den Massen von WADs liegen. Hau alle raus die du nicht beötigst, sollten im Idealfall unter 8 sein.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
15.03.2004, 15:28
Tubgirl



Zitat:
SnowT postete
BuildFacelights:
Error:
for Face 1578 (texture culightc) at
(507.000 -1843.000 -289.000) (507.000 -1843.000 -292.000) (509.000 -1841.000 -292.000) (509.000 -1841.000 -289.000)
Error: Bad surface extents (695 x 2)
Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlrad -----

hat was mit dem texuture light zu tun aber ich benutze zum ersten mal texture lights daher keine ahnung was ich machen muss :O

Nein. Forensuche nach "Bad Surface extends".

--

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007
15.03.2004, 19:06
tommydanger



Lad dir mal den Valve Hammer Editor runter, falls du noch immer Worldcraft verwendest.
mal Compilelog lesen ;)

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 15.03.2004 um 19:07 von tommydanger bearbeitet.
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008
15.03.2004, 20:39
SnowT



@ Tommy
Hab den Hammer , schreibe nur immer Worldcraft :) ist doch eh das selbe ..

was ich ganz komisch finde ist , wenn ich meinen schönen lampen-brush kopiere und in eine leere Map einfüge und dann compile geht es ! und wenn ich die lampe mit einen ganz normalen Brush mit den selben Texturen mache dann geht es auch Compilen !!

daher kann es ja eigenlich nicht an zuvielen wad´s liegen !

wer noch eine idee ???wird immer komplexer :(

mfg SnowT

--

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