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000 26.06.2002, 22:49 Metew |
Hi, diese Frage richtet sich echt nur an Leute, die es Wissen. Wieviele Polys bei models (also épolys) sind angebracht, 3 jahre nach den release von hl. Ich habe ein paar models, die sind einfach schöner wenn sie über 800 polys haben. Wenn erwünscht kann ich mal ein paar Bilder posten (wenn ich das in diesem forum darf) --SWCOOPFORCE-TEAM NEUE HOMEPAGE/SCREENS: SWCOOPFORCE-MOD | Helft mit für Legalisierung! |
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001 26.06.2002, 22:57 Infi |
?? wasn das für ne frage... dein model kann soviele polys haben wie du willst... solang es die hl engine noch packt... nur gibt es eben immer noch leute die keine so schnellen rechner haben deswegen sollte man sich weiter an ältere vorgaben halten wenn man etwas veröffentlichen will was für die breite masse gedacht is. -- |
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002 27.06.2002, 15:11 T15net |
Also ein geiles Levelorbjekt hat bei unserer MOD ca 800 Polys Gegner sind mit 1000 Polys bedient, dann aber nicht zuviele auf einmal Das alles in der guten alten HL Engine und ein mindesten 600 Mhz rechner (was heutzutage minimum ist) -- |
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003 27.06.2002, 15:47 -[AfK]_DoPeFish |
Hoppala... ich habe einen alten 450 Mhz Computer, 64 MB RAM, 8 Gb Festplatte, AMD K6. (Hat jemand einen besseren rumstehen, den er nicht mehr braucht) --Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom Dieser Beitrag wurde am 27.06.2002 um 15:47 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet. |
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004 07.07.2002, 15:47 Teppic |
8gb? lol ich muss immerzu aufräumen, weil meine 60gb platte andauernd voll is ô__O -- |
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005 07.07.2002, 16:59 Deciever |
hab ein 1800+ und ne gf4 4400 UND versuche trotzdem meine LEVELS immer bei etwa 800-1000 r_speeds zu halten + models. den wie schon gesehen hat nicht jeder einen high end rechner... Und was bringt einem ein MOD mit super levels, r_speeds bei 1500 und models 2000 Polys wenn kaum einer das spielen kann. --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 17:00 von Deciever bearbeitet. |
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006 07.07.2002, 18:23 T15net |
So würde ich das nicht sagen. Wir können nicht ewig auf alte 300er aufbauen, so kommen wir nie weiter. Nach unserer Mod, mit der wir nochmal alles aus der HL engine rausholen wollen, beschäftigen wir uns entweder mit HL2 wenn das bis dahin kommt oder UT2. Die Medien verreisen unsere MODs wenn wir nicht anständig was bieten. Und die 300er Generation kann ja CS spielen ;) -- |
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007 07.07.2002, 20:36 Deciever |
Stimmt, eigendlich hast du recht. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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008 07.07.2002, 21:07 micro |
das ist vom pc nur bis zu einem bestimmten grad abhängig. |
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009 08.07.2002, 00:33 Thrillhouse |
könnte man eigentlich nich was ähnliches für die models programmiern wies für sprites in hl schon gibt. Ich meine Dieses Draw Fast Sprites... oder besser gesagt hätte sowas sinn und würde sich der aufwand lohnen. Cu Thrill -- |
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010 13.09.2002, 13:51 [GRC]GUNSHINE |
So viele Models wie man will.. hmm das ist nicht ganz richtig! Wenn du ein Model compilierst, dass zuviele Polys hat, dann kommt: There are 10 types of people in the world: |
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011 13.09.2002, 14:15 Dreamscape |
der thread is ca. 2 monate alt weiss nit ob dat als thread wieder hoch holen zählt ?! --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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