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Autor Beitrag
000
26.06.2002, 22:49
Metew



Hi, diese Frage richtet sich echt nur an Leute, die es Wissen.

Wieviele Polys bei models (also épolys) sind angebracht, 3 jahre nach den release von hl. Ich habe ein paar models, die sind einfach schöner wenn sie über 800 polys haben. Wenn erwünscht kann ich mal ein paar Bilder posten (wenn ich das in diesem forum darf)

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SWCOOPFORCE-TEAM

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001
26.06.2002, 22:57
Infi



?? wasn das für ne frage... dein model kann soviele polys haben wie du willst... solang es die hl engine noch packt... nur gibt es eben immer noch leute die keine so schnellen rechner haben deswegen sollte man sich weiter an ältere vorgaben halten wenn man etwas veröffentlichen will was für die breite masse gedacht is.

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002
27.06.2002, 15:11
T15net



Also ein geiles Levelorbjekt hat bei unserer MOD ca 800 Polys
Ein Charakter der auch für Nahaufnahmen geeignet ist darf bis zu 1500 Polys haben.

Gegner sind mit 1000 Polys bedient, dann aber nicht zuviele auf einmal
Und Flugorbjekte sind weit weg also höchstens 600 bis 700 Polys

Das alles in der guten alten HL Engine und ein mindesten 600 Mhz rechner (was heutzutage minimum ist)

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003
27.06.2002, 15:47
-[AfK]_DoPeFish



Hoppala... ich habe einen alten 450 Mhz Computer, 64 MB RAM, 8 Gb Festplatte, AMD K6. (Hat jemand einen besseren rumstehen, den er nicht mehr braucht)

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Nur tote Fische schwimmen mit dem Strom
Unit - Zentimeter Umrechner


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2002 um 15:47 von -[AfK]_DoPeFish bearbeitet.
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004
07.07.2002, 15:47
Teppic



8gb? lol ich muss immerzu aufräumen, weil meine 60gb platte andauernd voll is ô__O

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Move In!

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005
07.07.2002, 16:59
Deciever



hab ein 1800+ und ne gf4 4400 UND versuche trotzdem meine LEVELS immer bei etwa 800-1000 r_speeds zu halten + models. den wie schon gesehen hat nicht jeder einen high end rechner... Und was bringt einem ein MOD mit super levels, r_speeds bei 1500 und models 2000 Polys wenn kaum einer das spielen kann.

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 07.07.2002 um 17:00 von Deciever bearbeitet.
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006
07.07.2002, 18:23
T15net



So würde ich das nicht sagen. Wir können nicht ewig auf alte 300er aufbauen, so kommen wir nie weiter. Nach unserer Mod, mit der wir nochmal alles aus der HL engine rausholen wollen, beschäftigen wir uns entweder mit HL2 wenn das bis dahin kommt oder UT2.

Die Medien verreisen unsere MODs wenn wir nicht anständig was bieten. Und die 300er Generation kann ja CS spielen ;)

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007
07.07.2002, 20:36
Deciever



Stimmt, eigendlich hast du recht.

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DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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008
07.07.2002, 21:07
micro



das ist vom pc nur bis zu einem bestimmten grad abhängig.
die leute mit highend rechnern hier können ja mal versuchen ne 5000wpoly map zu zocken, vor allem mal im internet. das macht die engine einfach nicht mehr mit, da bringt nen guter pc wenig. guter vergleich ist dann wieder die q3 engine, die trotz eines ähnlichen vising systems ca. das 10 fache an polygonen verkraftet.

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009
08.07.2002, 00:33
Thrillhouse



könnte man eigentlich nich was ähnliches für die models programmiern wies für sprites in hl schon gibt. Ich meine Dieses Draw Fast Sprites...

oder besser gesagt hätte sowas sinn und würde sich der aufwand lohnen.
Oder sollte man die alte 300ter generation wirklich lieber cs zocken lassen?

Cu Thrill

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010
13.09.2002, 13:51
[GRC]GUNSHINE



So viele Models wie man will.. hmm das ist nicht ganz richtig! Wenn du ein Model compilierst, dass zuviele Polys hat, dann kommt:
too many normals in model: "DeinModel", wenn du MS benutzt.

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There are 10 types of people in the world:
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ICQ: 139110556
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011
13.09.2002, 14:15
Dreamscape



der thread is ca. 2 monate alt weiss nit ob dat als thread wieder hoch holen zählt ?!

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