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Autor Beitrag
000
08.10.2006, 15:44
Maxmoppel



Hi,
ich bin neu und konstruiere erstmal eine aimmap, hatte auch Erfolg,
nur leider habe ich immer FPS probleme bei der map.
Ich habe mich früher schonmal just 4 fun mit mappen beschäftigt,
da war es genauso. Wenn ich über meine kleine aimmap drüber schaue,
habe ich immer 80 fps oder weniger.
Wodran liegt das? Ich habe überall nachgeschaut doch nichts gefunden.
mfg max

--

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001
08.10.2006, 16:23
Agamemnon-Hellmapper



Keine Ahnung... wir sind hier nich bei Sat1 in der Astronacht.

Ich kann dir höchstens ne Kristallkugel verkaufen, die kann dir mit den Infos, die du uns gibst genausoviel sagen. Nämlich garnix.

Edit: Wobei 80fps ja wohl kaum als Fps-Probleme bezeichnet werden können!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2006 um 16:24 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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002
08.10.2006, 17:04
Wallproo



Du und deine Kristallkugel :D

Also anscheinend hast du irgendwo ein Leak....such bei google.de nach: Leak

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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003
08.10.2006, 17:22
rawe



verwirr ihn doch nicht mit dem LandesElternAusschussKITA :P
http://www.google.de/search?q=leak+site%3Athewall.de !

80fps stellen imo kein Problem dar. werden ja eh nur soviel angezeigt wie dein Monitor eingestellt ist, in meinem Fall 75fps, bei LCDs 60fps. Viel mehr kann unser Auge auch nicht.

Stimmt schon so ne Kristallkugel taugt nicht sonderlich viel:
"Hat Maxmoppels Map ein leak?" -> "Niemals niemals niemals." :D
http://www.excite.de/horoskop/orakel/kristallkugel

--

O o
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\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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004
08.10.2006, 19:39
Maxmoppel



80 fps stellen sehr wohl ein problem da, da andere freunde von mir da ca 40 fps haben, und man merkt SOFORT ob man 100 fps oder 60 fps hat...
ich spiele auch cs ich mappe nicht nur, da sind die fps sehr wichtig ;)

--

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005
09.10.2006, 16:47
Maxmoppel



Hi,
ich hab echt ka was ich machen soll, um so größer die map wird, um so weniger fps werden das! total schlimm :/ Ich will jetzt eben an einer etwas größere DE map machen, und bei den FPS wäre sie unspielbar!
Wenn ich um meine aimmap einen kasten drum mache, sind die fps noch schlimmer,
also kann es am leak kaum liegen.
Bei azze hab ich doch auch immer 100 :(

--

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006
09.10.2006, 16:56
Deciever



ohman, deine probleme möcht ich gerne haben.
Kasten um Map -> EVIL!!!!

Naja, dann musst du und alle anderen wohl damit leben. So ist das Leben nunmal hart und ungerecht.

Als Hinweiß, man merkt wirklich einen unterschied zwischen 100, 60 oder 30 fps. Das stimmt. ABer diese sind nicht so gravierend. Und 100 fps machen immernoch keinen gute Spieler aus. Selbst mit 30 fps trifft man sein Ziel.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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007
09.10.2006, 16:57
rawe



wenn du willst sehe ich mir die map mal an bevor wir hier weiter rumrätseln. entweder bei kram-hochladen.de hochladen und link hier posten oder falls es ein streng geheimes super-secret projekt sein sollte eben per icq schicken... (icq# siehe mein profil)

--

O o
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i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 16:57 von rawe bearbeitet.
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008
09.10.2006, 16:58
Wallproo



schick ma vllt n screen vom VHE.
So kann ich nur sagen, dass bei 40 FPS es ein Leak ist und ansonsten ist es normal, wenn eine map sehr komplex ist.

--

International Defense Force
www.idf-mod.de sponsored by www.get-bounced.de

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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009
09.10.2006, 17:58
KillerKuh



Würd einfach mal die anfängersektion der tutorials vorschlagen... vorallem mit dem thema r_speeds...

Zudem bei einer der standardmaps wie dust1/2 müssten dir frames bei dir ja auch total absacken ode rnich? wenn das nich des fall is, guck mal bei den tutorials nach, was du flasch gemacht hast!

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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010
09.10.2006, 18:22
Maxmoppel



nee :D habe bei allen standart maps immer 100 oder 99.9 ;)

--

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011
09.10.2006, 19:04
Maxmoppel



Hier ist der Download link für die Map:
http://rapidshare.de/files/36109129/mobb_deep.bsp.html
Ich weiss, das es irgendwo ein leak gibt, nur bei mir erstellt er keine Pointfile, sodass ich die Methode die im Tutourial steht nicht anwenden kann.
Naja wie gesagt beim Kasten drum herum passiert auch nix besseres :D

--


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 19:07 von Maxmoppel bearbeitet.
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012
09.10.2006, 19:11
LeJean



edit: der Downloadlink geht nicht, du hast da in der url was versaut (nicht nur die Anführungszeichen)..

Du hast aber schon komplett inkl. vis und rad compiled, oder? Wundert mich, dass das noch keiner von euch hier gesagt hat, ihr seid doch sonst so (vor)schnell...

Das da ist HL1, was bedeutet, dass es noch viel gravierendere Auswirkungen hat ohne VIS zu compilen. Maxmoppel, check mal bitte deinen Compile-Log nach Errors und guck nach ob wirklich alle 4 Compiler (CSG, BSP, VIS, RAD) aufgerufen und durchgeführt wurden!

edit2: dumm, aus der bsp kann ich nix erkennen weil ich grad keine Möglichkeit hab, HL1 dafür zu starten. Die rmf hätte was geholfen.. Aber gut, ist deine Sache. Check erstmal die o.g. Dinge.

-LeJean-

--


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2006 um 19:14 von LeJean bearbeitet.
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013
09.10.2006, 20:50
Maxmoppel



ähm sryyyyyy ich wollte eigentlich die rmf hochladen :/
ich depp, sry das war nicht meine absicht

Hier ist die Log, also soweit ich das mit meiner Unkentniss sehen kann,
ist alles drin. Bei HLvis sagt er mir aber irgendwas von nem Error.

Hier ist mal die Log:
http://rapidshare.de/files/36122749/mobb_deep.log.html

Hier die rmf:
http://rapidshare.de/files/36123099/mobb_deep.rmf.html

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014
10.10.2006, 00:25
LeJean



das sind die HL2 Compiler, damit hat der Thread eigentlich nix im HL1-Teil des Forums zu suchen...

die rmf kann ich mir ggf morgen ansehen, bis dahin lass ich den Thread auch mal hier damit du Zeit hast mitzubekommen dass ich ihn verschieben werde ;)

-LeJean-

--

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015
10.10.2006, 16:25
Skaarj



duuude
3 Sachen

1. Warning: More than 8 wadfiles are in use. (14)
This may be harmless, and if no strange side effects are occurring, then
it can safely be ignored. However, if your map starts exhibiting strange
or obscure errors, consider this as suspect.

Ich glaube deine Map hat schon ein par "strange errors" :D Reduzier die Anzahl Wadfiles (Aimmap sollte mit 1-2 auskommen) oder bastle dir ein eigenes aus mehreren.

2. Du hast sehr wohl ein Leak.

>Warning: === LEAK in hull 0 ===
>Entity info_player_start @ (-472,-304,-208)
>Error:
> A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
>(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
>indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
>beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
>outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
>probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
>their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
>brush with a solid world brush
>
>Leak pointfile generated

Fix mal das!

3. Hör auf das Gerücht mit den FPS zu verbreiten. Man merke sofort, dass es unter 100 seien. pah. Zuersteinmal sprechen wir hier von den Frames, die die Grafikkarte berechnet. Dein Bildschrim hat schlussendlich sowieso eine viel geringere Bildwiederholungsrate. Und zweitens reduziert die HL Engine die Framerate immer auf ca. 90, mehr ist nicht möglich. (Gibt vermutlich einen Weg, in dem man 1000 Sachen editiert). Du hast auch mit 2 Supertollen x1900 PCI-E im Crossfire Betrieb gleich viele Frames wie mit einer GForce 4200 oder einer Radeon 9000.
Das einzige vorteilhafte ist die schnellere Berechnung des Games. Aber das ist so ein minimer Faktor, da das Internet viel schneller sein müsste, damit man das merkt. (Mit schneller meine ich den Ping und nicht die Datenmenge).

--

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016
10.10.2006, 16:37
Skaarj



Ich habe mir mal deine Map angeschaut.
Das Leak kommt von einer Wand, die 2 units zu klein ist, rechts von einem der Spawns. Lade mal das Pointfile im Hammer Editor unter dem Menüpunkt "Map"
und schau es dir an, man sieht es recht gut. Das Pointfile liegt
im gleichen Ordner wie die kompilierte Map, ist also auch ein "produkt"
des Kompilierens.

Noch ein Tipp zu deiner map. Du hast bei den Spawns hinten an den Wänden je eine kleine Mauer mit einer kleinen Rampe an der rechten Seite, die du separat gebaut hast und mit Drehen schräg hinbekommen hast.
Mache solche Sachen doch mit dem Clipping Tool. Mit dem kannst du
ganz leicht ein Stück von deiner Wand abschneiden, so dass sie schräg wird.

In deiner Map fehlt übrigens ein "Light". Deshalb ist alles so hell. Platziere ein
Licht fast direkt unter dem Himmel, um die Sonne zu simulieren, so erhältst du Schatten. Der Fairness halber sollte die Sonne entweder in der Mitte links oder rechts sein, damit nicht ein Team die "Schattenseite" hat.

Das Gebüsch solltest du noch ändern. Es geht bei einem Schhuss schon kapputt und es zerspringt in Glasscherben.
Wähle beim Entity Gebüsch noch den "Material Type" aus. "Wood" ist wohl ads passendste, wenigstens keine Glasscherben. "Strength" Würde ich auf einen Wert zwischen 50 und 150 stellen.

Bei diesen beiden "Bunkern" links und rechts in der Mitte der Map hast du mit der Wand in der Mitte etwas seltsames angestellt. Sie besteht aus ca. 10 einzelWänden :D
Wenn du das nicht absichtlich so willst, würde ich diese durch eine einzelne Wand ersetzen.

Dann sollte deine Map perfekt sein.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2006 um 16:44 von Skaarj bearbeitet.
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017
10.10.2006, 19:18
Maxmoppel



Das mit dem glass in der mitte ist ja nur ein spawnkill schutz,
wenn eine freezetime drin ist, nervt das schon sehr :D man sieht dadurch ja nur nicht, wo man hinzielen muss um einen zu spawnkillen :D

danke für die hilfe ich mach mich nun dran alles zu optimieren :D

Das mit den vielen einzelnen Wänden habe ich gemacht,
damit man nicht durchschiessen kann :D anders habe ich nicht hinbekommen,
falls jemand mir das noch kurz erklären könnte, wäre das n1 :D aber danke für die hilfe

edit2: Jetzt habe ich das Leak! Er runnt die map viel länger und sagt nichts von einem Leak! Ich habe auch nur 5 Wads benutzt ( brauche sie auch alle 5 ) und meine fps sind immer noch genauso schlecht wie vorher! Arghz :/

Edit3:

Zitat:
LeJean postete
das sind die HL2 Compiler, damit hat der Thread eigentlich nix im HL1-Teil des Forums zu suchen...
-LeJean-
Hää warum gehört das denn ins HL2 Forum? Ich baue doch eine HL1 map XD

Nehme ich etwa die falschen compiler?

--


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2006 um 20:13 von Maxmoppel bearbeitet.
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018
10.10.2006, 20:28
LeJean



ups verdammte axt. da hab ich wohl neben mir gestanden... wird wieder rückgängig gemacht *g*

sorry...

--

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019
10.10.2006, 21:58
Maxmoppel



np @ da oben

Also wie gesagt, leaks weg, 5 wads in use und auch keine Errors, abe die fps immer noch schlecht.
(sagt jetzt nicht das macht doch nichts, sobald die map größer wird gehts auf 30 )
Hier ist nochmal die Log von der neuen Map, ohne Leaks:
http://rapidshare.de/files/36256668/mobb_deep4.log.html

wäre sauuuuuuuu geil wenn ich dieses sche*** fps Problem endlich in den Griff bekäm!

--


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2006 um 22:01 von Maxmoppel bearbeitet.
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020
12.10.2006, 14:41
Skaarj



Kannst du mal die Map, so wie du sie jetzt bearbeitet hast, online Stellen?
Aus dem Log würde nicht wirklich viel hervorgehen, was die Struktur der Map angeht.

--

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021
12.10.2006, 15:30
Maxmoppel



hey ich hab das problem fixed! ich brauchte einfach nur nen light ;) und habe auch noch die anderen tipps befolgt, hab mal die spawns gedreht, mit dem clipping tool gearbeitet usw... leak auch weg alles fine!
Dieses Forum kann man nur empfehlen :)
habe nurnoch ein problem, undurchschiesbare wände ;) ich mache deswegen aber ein neues theard.
mfg und danke an alle die geholfen haben ;)

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