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Autor Beitrag
000
26.04.2004, 20:04
Tubgirl



Wer schon immer mal mehrere Einzelmaps bequem zusammenschmeißen wollte, der kann sich hier bedienen:

Zitat:
This tool may or may not be useful to other mappers, but I thought I'd release it on the chance that it might be. Basically, the inspiration came from the way that I map: I tend to build one or two rooms to completion, compile that a few times to tweak the lighting and detail, then add a few connecting corridors, repeat, etc. Because I'm only working on a small area of my map at any given time, I tend to keep it divided into segments in separate files, which cuts down on compile time for testing each segment. The nuissance comes when I want to see how well they all flow together: I have to cut and paste each segment into a new file, move stuff around to get it to line up again, make sure the textures didn't get screwed up in the process, etc. Enter hlunion.

hlunion is basically what it sounds like: a logical 'union' operator for HL maps. Given an output filename and any number of input filenames, it will read in all the data and output a merged file containing all of it, minus any resulting duplicate worldspawn keyvalues. Now, all I have to do is run hlunion to combine all the segments of my map and then compile the result [...] In addition, hlunion has a 'strip boundaries' function, which further automates the process: because the segments of my map are naturally connected by open spaces for the player to walk through, those openings must be plugged in order to compile a single segment without any leaks. If the brushes used to plug the openings at the boundary of each segment are given the 'HU_BOUNDARY' texture on any of their faces, hlunion can be made to omit those brushes while writing its output. I have an 'HU_BOUNDARY' texture defined in on of my custom utility wads, but the name is all that's important - to use this functionality, you need only define a texture with this name in some wad and then apply it to at least one face on your boundary brushes. hlunion can operate on RMF or MAP files, but not both at the same time[...] Once I'm confident that any major bugs have been hammered out, I'll probably also release the source code.

Quelle: http://www.natural-selection.org/forums/index.php?showtopic=69139
DL: http://www.natural-selection.org/forums/index.php?act=Attach&type=post&id=1039064

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Dieser Beitrag wurde am 26.04.2004 um 20:05 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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001
26.04.2004, 20:32
Dr.Zenz



Ich glaube erst, dass das ding vernünftige Resultate erzielt, wenns mir jemand beweist.

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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002
26.04.2004, 23:05
Aeon



Ich glaub erst das das ding was taugt wenn mir jemand sagt was es ist :D Das ist soviel text :O Pappt das verpfuschte maps von mir zusammen oder was? Wenn ja dann teste ich das. Vielleicht schaff ichs morgen auch mal den text zu lesen.

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-= www.theaeon.de =--= www.play-asia.com =-
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003
26.04.2004, 23:10
ScyTheMan
Moderator


Ich glaube erst dass das tool sinnvoll ist wenn mir jemand beweist das es keine cordon bounds gibt.
Nunja, über Sinn oder Unsinn lässt sich streiten, letztendlich kommt es darauf an ob es "sauber" ist oder nicht.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
26.04.2004, 23:26
Dr.Zenz



Ja AEON, auf gewisse Art und weise schon. damt könnte sogar Raptor6 eine Map bauen, wenn er denn mehr als 2 Räume fertig gemappt hätte.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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005
26.04.2004, 23:27
Rapsyx



du könntest zum beispiel damit wieder deine missgestaltete ns map zusammenfügen, die du wegen dem mainstream scheiß verpfuscht hast.

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006
27.04.2004, 00:21
Deciever



Also ich geh zum Kacken immer auf Klo.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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007
27.04.2004, 13:18
Eraserlein



^^

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www.ERASER.de.vu

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008
27.04.2004, 15:47
Megge



Gab's sowas nicht schon mal vor Jahren? Bei dem Tool musste man jedoch nichtmal mappen können. Man klickte einfach auf 'generate random map' (oso) und eine fixfertige map wurde (mithilfe von segmenten) zusammengestellt. Mit Monstern, Outdoorbereichen etc.

any1 ?

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009
27.04.2004, 15:56
Aeon



ich kann mich nur an das erinnern das maps aus bitmaps erstellt hat.

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010
27.04.2004, 15:59
Eraserlein



Hört sich nach schwer kreativer Arbeit an ;)

--

www.ERASER.de.vu

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011
27.04.2004, 17:29
TheRising



Ja nennt sich randmap megge...aber die offi. Seite gibts anscheinend nicht mehr.

Auf http://www.furnation.com/chrisdragon/randmap.htm hab ich noch was gefunden.

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RC5-72 Stats || HLSW-Serverlink <-- Plugin/Settinginfo <-- Regelwerk

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