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000
20.11.2004, 02:51
nook



Achtung evtl. kann es zu Spoilern kommen

Nun, in dem anderen Thread wird ja gerade viel über die Story diskutiert, mich würde es mal interesieren: Wie gefällt (bzw. gefiel wenn ihr schon durch seit) Euch hl2 vom technischen Aspekt? Damit mein ich jetzt nicht nur Grafik sondern auch KI, Physik, Leveldesign, Scripts - und vor allem: Was macht Valve in hl2 anderes als andere Entwickler?

Nun meiner Meinung nach bringt Valve wenig bis garnichts neues ins Ego Shooter Genre - was nicht schlecht sein muss. Valve hat das konsiquent ausgebaut und perfäktioniert was auch schon hl1 ansatzweise hatte: Eine stylishe Story die von ihren Charakteren lebt, eine gute (!) Grafikengine deren Stärken klug eingesetzt wurden (auch wenn es im Detail manchmal happert), abwechslungsreiche Mischung aus Rätselspaß und knackigen Action Szenen - und trotz all diesen Elementen bleibt hl2 ein reinrassiger Ego Shooter.

Aber kritisieren möchte ich doch das ein oder andere: Viele meckern über die verwaschenen Texturen wenn man Nah drann ist.... das hat mir persönlich überhaupt nichts ausgemacht, denn Valve steckt soviel Liebe ins Detail, da nehm ich das gern in Kauf.
Ein weiterer möglicher Kritikpunkt: Das Spiel ist extrem linear. Aber auch damit kann und muss man meiner Meinung nach leben, anders wäre eine solch starke Atmo, die ja von ihren Scripts lebt, nicht möglich gewesen.
Und da wären wir an einem Punkt den ich kritisiere: KI und Scripts vor allem bei den Charakteren die in der Handlung wichtig sind. Wir alle haben sicherlich die Videos gesehen, in denen der Spieler den Bildschirm hinunterwirft und draufhin alle etwas erstaunt/verärgert reagieren. Im Spiel ist davon allerdings nichts zu sehen, nichtmal ansatzweiße: Die meißten Objekte sind fest und wenn ich mal was rumwerfe juckt das niemand... selbst als ich wild das Labor mit Grananten zementierte gab es keine Reaktion - das fand ich doch etwas Schade, denn es hätte nochmal ein mehr an "Mittendrinngefühl" gegeben, wenn die Charaktere auf mich reagieren. So fühle ich mich eben manchmal etwas wie in einem Puppentheater....

Nun vielleicht teilt ja jemand diese Meinung oder möchte auch etwas zu hl2 loswerden :)

--

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001
20.11.2004, 03:26
squeezer



mhh also ich bin noch nicht ganz durch, häng in dieser zombiestadt rum...
was mich an hl2 ankotzt ist, dass man dafür internet und steam braucht.
es ist eine unverschämtheit, soetwas zu machen... was sollen diejenigen machen, die kein internet besitzen? und dadurch verliert valve ein paar kunden! das krasseste is ja, dass es nochnichteinmal auf der verpackung stand, sondern nur in dem inlay, dh. als nicht-internetbesitzer kauft man die katze im sack! also bitte, dass isn singleplayer, dafür soll man kein internet brauchen!!!
aber zum spiel selbst:
find die grafik schon athemberaubend, auch wenn manche texturen nicht sooo toll aussehen... das gameplay und die physik sind auch sehr gut gemacht und entschuldigen damit andere kleine schönheitsfehler.
aber solch ein "denkmal" wie valve es selbst nennt ist es nicht.

--

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002
20.11.2004, 04:50
feigling



Zitat:
squeezer postete
das krasseste is ja, dass es nochnichteinmal auf der verpackung stand, sondern nur in dem inlay
Falsch.
Wenn man sich die Systemvorrausetzungen auf der Packung anguckt, steht dort unter Sonstiges "Internetverbindung". Selbst Schuld, wer es nicht gebacken bekommt, sich vor dem Kauf die Packung anzugucken und die Voraussetzungen durchzulesen.

Zitat:
[NooK] postete
Wir alle haben sicherlich die Videos gesehen, in denen der Spieler den Bildschirm hinunterwirft und draufhin alle etwas erstaunt/verärgert reagieren. Im Spiel ist davon allerdings nichts zu sehen, nichtmal ansatzweiße:
Öh, alleine schon im ersten Level reagieren die Leute auf Dinge, die du tust, z.B. kannst du sie mit Dingen bewerfen und sie reagieren dann.

Was mir am Spiel nicht so gefällt sind die Endlevel, wenn man in der Zitadelle ist. Alle Texturen sehen gleich aus, kaum Abwechslung und die Fahrten dort sind scheinbar auch mehr zum Strecken der Zeit. Grafisch .. etc finde ich das Spiel sehr gut, allerdings kommt bei mir das alte HL Feeling (kaum) nicht auf. Das liegt aber daran, dass HL fast nur in Gängen und Räumen gespielt hat und es damals ne Story für sich war. So richtig viel hat HL 2 mit der Story von HL nicht zu tun, ausser dass ein paar Figuren von damals mit dabei sind.

--

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003
20.11.2004, 11:49
Sir_Killalot



also ich finde die grafik super, die KI ist auch ziemlich gut weil die leute die einen verfolgen kaum hängen bleiben. die ant-lions folgen dem spieler auch sehr gut!
das Leveldesign find ich persönlich ganz gut. nur halt am ende in der Zitadelle (wie feigling bereits sagte) ist sehr trist. die fahrten find ich zwar total cool, nur was mich daran stört ist, das dort einheiten auftauchen die man NUR dort sieht! z.b. diese typen mit den dünnen beinen oder die riesen dinger die da über die brücke gehen...
was mir auch nicht gefallen hat ist das es keinen richtigen entgegner gibt. das war einfach keine herausforderung. insgesammt bin ich in hl2 4mal gestorben (1mal is was auf mich draufgekracht und 3mal in dem gefängnis wo man die 3geschütze hat und massen an gegner kommen. NICHT beim teleporter) und in hl1 mehr wie 10mal... entweder bin ich besser geworden oder hl2 einfacher

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004
20.11.2004, 13:00
Snaeng



Mir persöhnlich gefiel die KI nicht. Kann sein dass die so schlecht war weil ich auf "Normal" gespielt habe, aber Trotzdem.
Auf der Landstraße am Strand, oder auch sonst wo die Combines auftauchen.
Ich hab mich direkt links neben einer Tür versteckt, und gewartet bis der erste Combine reinkam. Pumpgung -> Tot. Ich bleib stehen, der nächste kommt: Pumpgun -> Tot. Und das ging so weiter bis alle Combines tot waren. Wo is da ne Intelligenz? Die haben nie Granaten Reingeworfen oder direkt reingelaufn anstatt nur stück durch die Tür..

--

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005
20.11.2004, 13:18
Tailor



Zitat:
...Ich hab mich direkt links neben einer Tür versteckt, und gewartet bis der erste Combine reinkam. Pumpgung -> Tot. Ich bleib stehen, der nächste kommt: Pumpgun -> Tot. Und das ging so weiter bis alle Combines tot waren. Wo is da ne Intelligenz? Die haben nie Granaten Reingeworfen oder direkt reingelaufn anstatt nur stück durch die Tür...
Hm, ich spiele zwar auf Hart, habe es aber auch von/bei Freunden gehört/gesehen die nicht auf Hart spielen, dass die Combines sehr wohl intelligent sind.

So eine Situatiuon wie bei dir hatte ich auch schön öfter und ich wurde spätestens(!) nach dem 2. toten Combine mit Granaten eingedeckt. Ausserdem sprechen sich die Combines auch ab, wenn ich in einem Raum hocke, der 2 Eingänge hat und stürmen dann von beiden Seiten gleichzeitig.

Ich bin zwar auch noch nicht durch, aber ich fand das Spiel einfach genial! Ich kann jetzt zwar keine genauen Punkte nennen, sondern ich mag es einfach als ganzes...

Zitat:
Das Spiel braucht keine Wertung, das Spiel braucht ein Denkmal...
So denke ich darüber ;P

--

The Photon Project

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006
20.11.2004, 15:30
nook



Zitat:
feigling postete

Zitat:
[NooK] postete
Wir alle haben sicherlich die Videos gesehen, in denen der Spieler den Bildschirm hinunterwirft und draufhin alle etwas erstaunt/verärgert reagieren. Im Spiel ist davon allerdings nichts zu sehen, nichtmal ansatzweiße:
Öh, alleine schon im ersten Level reagieren die Leute auf Dinge, die du tust, z.B. kannst du sie mit Dingen bewerfen und sie reagieren dann.
stimmt, daran hab ich jetzt gar nicht gedacht... aber ich finde es doch etwas merkwürdig dass die (Haupt) Charaktere nichtmal bei Beschuss reagieren O.o

Mir fiel gerade noch was zu KI ein: Im Level wo man zusammen mit den Rebellen angreift schließen sich ja öfters mal Leute an. Da gab es einige Szenen wo ich meinen Leuten extra den Befehl gegeben hatte zu warten, weil z.B. um die Ecke nen Scharfschütze liegt oder Laserfallen etc. aber sobald ich mich etwas wegbewege folgen sie mir wieder.... und laufen natürlich direkt in den Tod, sowas finde ich echt doof, ich trauer nämlich immer jedem gefallenen Rebellen nach :|

--

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007
20.11.2004, 16:02
Sir_Killalot



um jeden rebellen "getrauert" hab ich am anfang auch... später bekommst dus gar nimmer mit, sind die nur noch kugelfang.

--


Dieser Beitrag wurde am 20.11.2004 um 16:02 von Sir_Killalot bearbeitet.
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008
20.11.2004, 16:40
Exec



Was mir bis jetzt aufgefallen ist: Die KI ist der echte Hammer, die blöden Viecher finden jeden, aber auch jeden Weg ... Find ich schon nich schlecht sowas, wenn man das mal mit anderen Spielen vergleicht. Die Gegner finden einen, verstecken sich und nutzen auch taktische Möglichkeiten (Bsp: Der Sniper bei den Zügen schiesst bewusst auf explodierende Fässer und auch mal so in die Luft aus Vermutung das der Spieler da lang laufen könnte)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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009
20.11.2004, 16:55
Deciever



jo. KI super und aussetzter gibt es immer.
No boby is perfect -> no Ki is perfect :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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010
20.11.2004, 18:52
brutella



Ich finde das Wasser is ein WAHNSINN, so richtig echt.
hoffe das man das alles (Wasser-, partikeleffekte,...) auch bald im Multiplayer geniessen kann. Naja, kann ja noch alles werden

--

Ein irisches Sprichwort:
"Man ist erst dann betrunken, wenn man nicht mehr ohne fremde Hilfe am Rücken liegen kann."

---------------
a high quality hl2 mod: NEOTOKYO

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011
21.11.2004, 16:03
squeezer



Zitat:
feigling postete
Falsch.
Wenn man sich die Systemvorrausetzungen auf der Packung anguckt, steht dort unter Sonstiges "Internetverbindung". Selbst Schuld, wer es nicht gebacken bekommt, sich vor dem Kauf die Packung anzugucken und die Voraussetzungen durchzulesen.
ohh, da isses ja ^^
das hätten sie ruhig größer vermerken können!
naja, mich störts nicht wesentlich...
hab ja inet bzw. steam.
aber scheiße find ichs dennoch.

--

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012
21.11.2004, 17:09
K-Putt



Huch und ich dachte ich bin der einzige der den Rebellen nachtrauert :D

In der Map wo man die 3 Generatoren ausschalten muss, aber vor dem Gebäude von nem Laser (?) aus den Wolken beharkt wird, hat das schon ausgeartet.

Um die 4 Rebellen ohne zu sterben da durchzuschleusen hab ich sicher 20x die Quickload Taste gebraucht.
Am Ende bin ich selbst als Kanonenfutter rumgerannt, damit die Rebellen unverletzt bleiben.

Man fühlt sich einfach so stark in die Welt dort reinversetzt, dass einem jeder Rebell der dafür sein Leben lässt, leid tut.
Das krieg ich jetzt erst mit wo ich recht drüber nachdenke.

Ich kenne kein Spiel dass so einen Effekt jemals bei mir Erzeugt hätte.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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013
21.11.2004, 17:16
Dr.Zenz



Also ich bin noch nicht durch, aber bis jetzt ist das, was VALVe wirklich neu macht folgendes: erstens hat man eine recht schöne Atmosphäre hinbekommen, vor allem zu Beginn, wo man noch ohne Waffe rumläuft. Viele NPC, die eigenständig agieren usw. Sowas gefällt. Das ist jetzt nciht total neu, aber so konsequent und durchgängi noch nicht genutzt worden. Wenn man in Ravenholm im Hintergrund Zombies durch die Gegend springen sieht, ist das wee.

Was auch neu ist: noch nie wurden so konsequent "coole Momente" hintereinandergereiht. Seien es die Shredder, die Zombies töten, Autos, die Zombies zerquetschen, Luftboot, Kran usw. Allerdings ist das spiel dadurch total losgelößt von der Story. Man könnte das spiel auch gut und gerne ohne Story zocken.

Überhaupt ist die Story sowohl unlogisch wie nicht present. Warum fragt Gordon nciht was los ist. Wenn cih in eine fremde Stadt komme, von fremden Soldaten beherscht. Ich würde nie so ruhig handeln wie Gordon. Auch das Verhalten der anderen Charactere sit eher merkwürdig. Warum wollen die nciht wissen, wie es Gordon ergangen ist? Natürlich ist dies Teil des "Mysteriösen", aber nicht mein Ding. Und wie gesagt: abseits der Storyelemente in den Labors ist die Story nur bedingt präsent. Dies liegt u.a. daran, das Waffen und andere Elemente nciht in die Story eingebunden sind. Beispiel: wenn cih in Zelda die ganze Zeit mit Masters Sword, Ocarina der Zeit und den Handschuhen der Helden rumlaufe, werde ich zu jedem Zeitpunkt in die Story einbezogen. Auch weil die storybezogenen Eigenschaftend er Gegenstände immer wieder genutzt werden müssen (öffnen heiliger Städten mit der Ocarina).

Wo wir bei den Waffen sind: man bekommt die Waffen so beiläufig. Ich habe mcih nie gefreut, eine Waffe zu bekommen. 1., weil ich sie nie erarbeitet hatte, und 2. weil cih sie nie wirklich brauchte, doer nie das Gefühl hatte, sie zu bruachen. Einzig bei der Shotgun fand cih das halbwegs gelungen. Wenn ich in Zelda durch einen Tempel laufe, dort überall Fackelständer ohne Feuer sehe und anch einem Kampf gegne einen Zwischenendgegner endlcih die Lampe bekomme, und so die Fackeln aktivieren kann, ist es ein ganz anderes Erfolgserlebnis, als es mir HL² bietet.

Und das Spiel sit mir einfach zu liniear, aber das mag auch Geschmackssache sein. Mir liegt es nicht, durch ein Level zu hetzen. Ich erkunde lieber die Gegend in Rollenspielmanier. aber wie gesagt, das mag Geschmackssache sein.

Bis jetzt ist Half-Life² ein gutes bis sehr gutes Spiel. Mehr nicht, aber auch nicht weniger.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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014
21.11.2004, 18:22
Exec



wow, dachte ich wäre der einzige der so denkt ...
die rebellen tun mir eigentlich garnich leid, irgendwie o_O
vllt erst am ende (bin noch nich ganz durch)

Zitat:
Überhaupt ist die Story sowohl unlogisch wie nicht present.
ganz ehrlich gesagt hab ich bis jetzt noch keinen blassen schimmer um was es eigentlich geht - vllt beim 2ten mal durchspielen
denn eins kann hl2 - an den pc fesseln
es gab in letzter (langer) zeit kein spiel, das ich länger als max 1 stunde spielen konnte, aber hl2 fesselt auch nach stunden noch :)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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015
21.11.2004, 18:29
DaTaCrAsH



Hmm also ich empfand alles sehr positiv.

1.) Das Game läuft auf meinem Rechner ( ältere generation) mit einer ( für mich zumindest) sehr guten Grafik. Das ist ein ganz dicker plus Punkt von HL2
2.) Die ganzen Wasseranimationem find ich total genial. Mit dem Moped da durchrasen hat schon was
3.) Die Physik ist ja mal nur genial. Man denke an das Spielen mit Dog :D
4.) Das Leveldesign fand ich sehr gut. Ich habe "fast" jeden Weg auf anhieb gefunden bis auf vielleicht 2 kurze Situationen. In den Ruinen kurz vor der Citadelle. Außerdem gab es nicht die nervigen hingehen->schalter umlegen->zurück gehen Stellen. naja gut einmal an dieser eisenbahnbrücke aber das war es dann auch schon.
6.) Also die KI fand ich doch eher naja. Die Mates haben immer schön platz gemacht wenn sie geblockt haben und immer den weg gefunden. aaber manchmal kamen mir die gegner etwas unbeholfen vor. schwer zu beschreiben :)

Köstliches Spiel, aber ehrlich gesagt habe ich jetzt keine Lust mehr das Spiel nochmal zu spielen nachdem ich es nun einmal durchhabe. Viell. ein kleiner Minuspunkt, aber CS:S ist ja noch dabei :>

--

HaRdCoRe4 EvEr
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016
22.11.2004, 07:00
hambam



Falls es der eine oder andere noch nicht weiß, HL2 lässt sich durchaus ohne Internet spielen. Klar, man braucht für den ersten Start Internet, aber dann lässt sich Steam auch im Offlinemodus setzen und HL2 spielen.

Das die Physik geil ist wurd ja schon ein paarmal gesagt, aber ich persönlich find auch diesen Autoreifen als Schaukel als eine der Beispiele für gelungene Physik.

Die KI der Soldaten und der Rebellen hätte schon ein wenig besser sein können, die liefen mir doch dauernd ins offen Messer.
Auch die Geschichte mit der Reaktion auf meine Aktionen. Schien mir so, als wäre es nur an bestimmten Stellen eingebaut. (Wenn ich jemandem folgen soll...)
Die Ameisenlöwen sind mir öfters im Weg rumgelaufen (z.B. bei den beiden Hubschraubern)

Bisher fand ich die Zombi-Stadt am besten (schon wegen der Fallen *g*) Ist einfach cool mit dem Sägeblatt oder mit den Gasflaschen zu werfen.

Die Rätsel waren insgesamt doch alle sehr einfach, was nicht ganz so schlimm ist. Auch der lineare Ablauf. Ich persönlich hasse es, durch Labyrinths zu laufen, indem man Stunden braucht um sich zurechtzufinden und im Extremfall sogar ne Karte malen muss.

Cool find ich, dass es auch versteckte Räume gibt, wie z.B. am Strand, da gibts ne Höhle mit lauter Zeugs und Plakate an den Wänden *g*

Die Übergänge der einzelnen Level hätten etwas einfallsreicher ausfallen können, nicht nach dem Mottt: "Oh, ein Tunnel, also gleich ein Levelwechsel".

--

Grün ist, wer grünes tut!

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017
22.11.2004, 20:59
norman



Och manchmal gab es auch mal eine Schlucht.

Ich fand die KI genial, besonders als ich mal Probleme mit den Antlions hatte (an der Küste)

Ich hatte meinen Buggy abgestellt, aber zu weit weg von dem Klopfer, und nun versperrten mir die Ants den Weg! Sie umkreisten mich, griffen von 2 Seiten an, machten Scheinangriffe, wichen zurück, oder nutzen schnell aus, wenn ich ihnen den Rücken kehrte bzw. fielen mir in die Flanke. Genial, echt glaubwürdiges Rudelverhalten.

Und die Combine? Tjaaa, die sind bei mir geschlichen, haben notfalls das Haus verlassen, sind aussen rumgelaufen, haben Granaten durch Fenster geworfen, sich gegenseitig Deckungsfeuer gegeben. Naja das Deckungssuchen ist denen eh im Blute.

Was mich an dem Spiel nur tierisch aufregt: viele Objekte werden erst 5 Meter vor mir eingeblendet!! Etwa Fässer, Kisten..das führt zu kuriosen Situationen:
3 Combines verstecken sich hinter...leerer Luft, ich wunder mich, schiesse drauf und kann sie nicht töten. Beim Näherkommen blendet dann plötzlich ein laster ein hinter dem die stehen...argh!!

Das ist ja fast schon Wallhacking :-(

--

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018
23.11.2004, 11:20
hambam



hmm, das Problem hatte ich überhaupt nicht. Dass ich die Gegenstände nicht früh genug gesehen hatte oder die Combines vor den Fässern. Nie passiert.
Mir ist lediglich im Freien mal aufgefallen, dass der Horizont reingemalt wurde. Dachte schon, was passiert denn da? Hätte man vielleicht reinfaden lassen können, aber egal. Liegt sicherlich auch an der Grafikkarte.

Witzig ist, dass man die von den Combines geworfenen Handgranaten mit der G-Waffe wieder zurückwerfen kann. *g*

--

Grün ist, wer grünes tut!

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019
23.11.2004, 16:21
Sheijan



Was hat Valve neu gemacht:

Source Engine mit "tollen???" neuen Lichteffekten?

Physik kommt nicht von Valve, dass ist Havoc.

Texturen und Sounds sind stellenweise wohl aus HL1, die Wertungen der Spielemags von über 89% sind nicht gerechtfertigt, CS:Source ist einfach lachhaft, ein paar neue Effekte und Physikspielerein - und dann einen solchen Hype davon machen.

Lichteffekte und Grafikengine von FarCry (Crytek) oder Doom 3 (id-Software) Leisten weitaus bessere Ergebnisse wie die HL² Engine, unscharfe Texturen bei direkter Ansicht gibt es dort nicht und vorallem - die Bumpmaps sind auch Bumpmaps mit 3D-Effekten, davon sieht man in HL² nicht besonders viel, bzw. die Normalmap ist zu schlecht gemacht worden das weis ich nicht.

Ein großer Plus-Punkt ist das Wasser und die rege Abwechslung sowie der angepasste Schwierigkeitsgrad (Farcry ist in Hard nahezu unmöglich und in Doom3 kann man Nightmaire auch so durchzoggen weil man weis wo die Viecher hervorgekrochen kommen ;o).

Das Feeling von HL1 hat HL² nie und nimmer und meinen stillen Favouriten Quake 1 hat bissher noch nichts vom Trohn gestoßen ;o.

Aber was mich an HL² am meisten stört - nur k*** CS als MP und kein gute DM - man wir zoggen noch jetzt immer Crossfire von HL1 im MP auf jeder LAN ;p oder Stalkyard - dass hätten die weitaus besser machen können.

Ich hoffe ja mal, dass Sie nicht wieder so eine Lachnummer wie DMC bringen :p versuchen Qw zu kopieren, dass wird niemals gehen, es sei denn Cramack macht das :p.

Resumé: meine pers. Wertung zu HL² in () Doom3

Grafik: 85%(95%)
Licht: 75% (95%)
Physik: (95%) (75%)
Atmosspähre 90%(90%)
Abwechslung 90%(70%)
Sound 85%(85%)
KI 90%(60%)

--

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020
23.11.2004, 16:29
Acumen



Pepe sagt: "Zum Glück gibts noch Leute, die Bescheid wissen - zu Recht !"
tschüßli \o

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2004 um 16:31 von Acumen bearbeitet.
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021
23.11.2004, 16:30
laber



muhahaha :D *umfall*

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination.

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022
23.11.2004, 16:45
Rapsyx



Die Ki ist mal echt durchwachsen.

Situation1:

Tür, ich steh dahinter, Combine laufen durch und lassen sich schön einer nach dem anderen abknallen. Keine Granaten, nichts.

Situation2:

Ich steh wieder hinter ner Tür, ein Combine läuft durch, wird niedergeholzt von mir, kommt nichts mehr durch. Gren kommt angeflogen, ich schleuder die zurück.
Ich lauf durch die Tür und da stehen 2 Combine angelehnt an die Wand und fallen mir in den Rücken.

Ich hoffe mal, dass Valve da noch was macht....einmal denkt man sich "whoa, mieses pack!" und im anderen moment muss man lachen, weil sich die viecher dummer verhalten als Schießbudenfiguren.

Das beste war noch ein Combine, der mit dem Gesicht zur Wand stand und garnichts gemacht hab..bis ich ihm aus 50cm entfernung die birne weggeblasen habe ;)

Granaten scheinen die zu 80% auch nicht zu stören...ich werf einem ne Granate direkt vor die Füße und er macht garnichts...bleibt einfach stehen. :(

--


Dieser Beitrag wurde am 23.11.2004 um 16:47 von Raptor6 bearbeitet.
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023
23.11.2004, 17:54
Dr.Zenz



Also gestern habe cihd ei bis dato beste Szene des Spiels erlebt, und zwar das Gefängnis. Nichtnur, dass an und wann Storyelemente eignebaut wurden (Breen, der durch nen Fernseher spricht, Alyx, die vielen Menschen die man auf den Monitoren sieht), auch das Gameplay war dort mal etwas abwechlsungsreicher durch Ants und Verteidigungsmissionen. Und dann war da natürlcih noch das grandiose Ende, wo der spieler abgelenkt wird durch eine Warnung, und Mossmann die Situation zur Flucht nutzt. Ich habs nciht mitbekommen wie sie sich da Eli schnappte, ich dreh mcih um, und auf einmal haut die mit dem im Teleporter ab. Das war einfach nur geil gemacht. Nur leider wusste ich durch die Linearität, dass es rel. egal war, dass ich nicht richtig aufgepasst hatte (zumal cih ja auch nicht den auftrag hatte, aufzupassen). aber da dachte ich zum allerersten Mal: WOW! DAS ROCKT! DAS IST NEU!

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[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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