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000 06.08.2003, 17:56 Rapsyx |
Bsp.: // sorry für so wenig text, aber hier ist es zu heiß um sich irgendwelche Texte ausm hirn zu saugen ;) --Dieser Beitrag wurde am 03.09.2003 um 13:54 von Raptor6 bearbeitet. |
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001 06.08.2003, 18:00 THC|Pagan |
hui, das zitat da klingt doch schon sehr vernünftig *restdurchles* -- |
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002 06.08.2003, 21:36 -Laber- |
Hmm, fands nich so aufregend O_o --
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003 07.08.2003, 11:34 K-Putt |
Das ist _verdammt_ interessant zu lesen. Wenn das wirklich alles eintritt dann können sich sämtliche tutorial-faulen neulinge gleich begraben denn aus dem text heraus zu lesen gibt es so verdammt viele möglichkeiten mehr als in hl...sagenhaft. Ach ja, ein lob ² newsposter --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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004 07.08.2003, 22:59 ReFlex |
Das ist geil.... Nur werde ich nicht für HL2 mappen, naja vieleicht eine map, aber wenn DOOM3 da ist............ -- |
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005 08.08.2003, 13:13 [AR] HL-Mapper |
Ich weis nicht, ob ihr´s schon wisst, aber hier ist ein Source Mod FAQ >> Link <<
Das zum Thema "In HL2 braucht man nicht mehr compilieren" <- Falsch -- .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. Dieser Beitrag wurde am 08.08.2003 um 13:15 von [AR] HL-Mapper bearbeitet. |
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006 08.08.2003, 14:57 Raptor-tf |
oh man,hl2 mapping wird soo geil... --cya Rap Rettet die Welt: |
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007 08.08.2003, 15:55 ScyTheMan Moderator |
Ich frag mich wie lange das compilen im Durchschnitt dauert. Selbst wenn die compiler sehr stark optimiert wurden, die Level sind einfach rießig und vor allem sehr komplex. --http://choerbaert.org
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008 08.08.2003, 17:03 Raptor-tf |
ach,ich glaub ned dass das soo lang dauern wird... cya Rap Rettet die Welt: |
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009 08.08.2003, 20:10 [AR] HL-Mapper |
Die Frage ist auch, was alles kompiliert werden muss: VIS Andere Engines mit grossen Sichtweiten im Outdoorbereich haben schon eine viel grössere Hardwareanforderung. HL2 soll ja auch eine ebenfalls gigantische Aussenwelt ermöglichen, also müsste die Hardware auch dementsprechend gut sein. Wie will man hier Polyonen(oder ähnliches) einsparen, wenn ich von einem Mapende zum anderen Mapende schauen kann? RAD In HL1 musste doch wegen der statischen Beleuchtung, die Map mit RAD durchrechnen lassen. HL2 wird aber auch dynamische Lichteffekte haben, dadurch kann die Beleuchtung ja nicht "im Vorraus" kompiliert werden. _____________________ Durch dynamische Effekte und beinah endloser Hardware muss nicht mehr so viel compiliert werden. (Meiner Meinung, schauen was draus wird...) --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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010 08.08.2003, 20:40 ScyTheMan Moderator |
Aber genau dass dauert bei HL1 am längsten Naja, lassen wir uns überraschen. Wenn das compilen immer noch so ewig dauern würde hätten sie warscheinlich ein anderes map-Format genommen. -- http://choerbaert.org
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011 09.08.2003, 13:38 K-Putt |
Naja das is gut gesagt, das is wenns ums compilen geht so gut wie nichts. Ich hab vor paar Tagen probeweise eine map mit ~50 brushes paar models und light_env kompiliert um mal herauszufinden was hlrad so an RAM frisst. Und beim zhlt-hlrad punkt 'makescales' und 'swap transfers' ist der ram verbrauch extrem in die höhe geschnellt. Hat dann so ausgeschaut bei einer winzigen 10min map
und da bleibt von 1gb ram auch nicht mehr viel über. Nicht dass mich das stören würde, aber da kommt mir doch der gedanke warum das compilen bei vielen fällen so misteriös lange gedauert hat bei 256-512ram. Bin schon gespannt was für hl² benötigt wird. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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012 09.08.2003, 15:21 Dreamscape |
wenn ich das richtig verstanden habe gibts auch bei hl² ne art staticmeshes kann das sein ? --Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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013 09.08.2003, 16:36 K-Putt |
Jap das hast du richtig verstanden, die werden dann in xsi / maya / 3dsmax gemacht. Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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014 09.08.2003, 17:11 syyl |
nö in dem text (oder wars in nem anderen O_o) steht irgendwo das sie ne kostenlose version von xsi beilegen wollen --Haben ist besser als brauchen. |
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015 10.08.2003, 17:13 Tubgirl |
Dass die HL-Compiler so elendig langsam sind liegt nicht an den Rechnern auf denen sie laufen. Es liegt vielmehr am "Design" der Tools und der Engine. Die alten Dinger sind ganz einfach nicht dafür gedacht irgendwelche Monster-Outdoormaps zu machen. Die neuen werden darauf ausgelegt sein eben genau (auch) das zu berechnen, also denke ich nicht dass man sich jetzt 'nen Kopf drum machen muss, dass man nacher ewig lange am kompilieren ist. UT2003-Maps werden auch in Nullkommanichts kompiliert/rebuilded (da muss man natürlich Abstriche machen was Vis, was es da ja in diesem Sinne gar nicht gibt, und die Lightmap in Bezug auf die mit Vertexlighting beleuchteten Statics angeht, aber es geht eben wirklich schnell) Besonders wenn ich das hier lese: Also wird HL2-Mapping auch nicht anders als das Designen für UT2003. Sieht mit dem Kompilieren warscheinlich genau so aus. -- Dieser Beitrag wurde am 10.08.2003 um 17:17 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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016 10.08.2003, 17:15 Smeagol |
@pepe |
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017 10.08.2003, 17:18 Tubgirl |
Nö. Die verwenden afaik nur bis zu einer gewissen internen Grenze Rechneressourcen. *edit* Dieser Beitrag wurde am 10.08.2003 um 18:10 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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018 10.08.2003, 18:26 Smeagol |
unlogisch ? ! -- |
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019 13.08.2003, 14:12 Dr.Zenz |
Mittlerweile wurde eine kleine Demo der Physikengine veröffentlicht: http://www.havok.com/xtra/demos/demo-ragdoll2.html -- |
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020 13.08.2003, 15:17 Megge |
lustig lustig vorallem, wenn man ma die space taste gedrückt hält :) -- |
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021 13.08.2003, 16:17 K-Putt |
Wenn das die demo mit der figur im wester-saloon is die man umher kicken kann: Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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022 13.08.2003, 21:26 Deciever |
k-putt har recht, ist jetzt marke eigenbau die physik engine... aber zur havcok, da gibt es ne menge lustige demos.. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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