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000 26.10.2006, 19:21 Deciever |
Wie man im WIP Thread gesehen hat, baue ich zurzeit an einer StarTrek Brücke marke eigenbau. Texturen sind Marke Eigenbau, bekommen, zusammengeschnibbel etc bla bla.
Ich habe vor noch einige andere sachen dazu zu basteln, Korridore, Räume und so weiter. Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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001 26.10.2006, 19:32 fresco |
Jo, also ich find's schick =) Die Stühle sind ein wenig klobig, aber ich weiß jetzt nich ob das für ST normal is oder nich ... ^^ -- |
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002 26.10.2006, 20:33 IvansBerry |
Das Neonlicht unter den Sitzen in PIC 1 hats mir richtig angetahn ;D Schaut alles schon sehr schick aus! Finde nur einige Tische / Geländer und Stühle könnten noch paar mehr Details abbekommen und runder. Ansonsten TOP weiter =) -- |
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003 26.10.2006, 22:15 Agamemnon-Hellmapper |
wird immer besser, das ganze. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 27.10.2006, 01:17 contra_zum_x |
ich find die gesichter der figuren sehr real, is mir noch nie so aufgefallen. das kommt glaub ich davon, dass fast alle anderen texturen sehr platt sind^^ sieht ansonsten schon ok aus. -- |
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005 27.10.2006, 01:38 Guano |
Is ja doch ne Ambassador-Brücke :D, dafür sind die Okudagramme aber zu neu, die müssten vom Stil her eher an Star Trek VI oder an die Ente-B in ST VII angelehnt sein :) Ansonsten entwickelt sich deine Brücke aber recht positiv, weiter machen! --Guano |
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006 27.10.2006, 02:12 Berserker |
ich muss gestehen das ich n bissl betrunkn bin |
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007 27.10.2006, 10:14 Deciever |
Blau XD Der Schirm ist schon recht groß... Ich fange nun an es nicht mehr ganz so eckig erscheinen zu lassen. Ohne Models ist das a bissl schwerer... --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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008 27.10.2006, 10:49 maurice |
dann mach doch selbst models, bei so simplen formen von startrek ist das auch wieder nicht sooo schwer. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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009 27.10.2006, 12:10 IvansBerry |
Wo ich da gerade nochmal rauf schaue, wirkt wie lego :D Vorallem diese "Knöpfe dings da" rechts neben den Sitzen auf pic 2 ^-^ |
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010 27.10.2006, 15:18 Darth_Brush |
find ich extrem gut! mach daraus eine hl2dm-map und ich bin dein fan. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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011 29.10.2006, 23:51 Deciever |
Korridor Test. SInd nur die verschiedenen Bausteine aneinander gereit. kann mir auch einer erklären warum der eine dunkler ist und der andere heller? Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 30.10.2006 um 01:00 von Deciever bearbeitet. |
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012 30.10.2006, 11:21 Vinny |
hmm ist minimal dunkler find ich. Entwickelt sich ja verdammt schnell und vor allem schick bei dir :) |
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013 30.10.2006, 13:16 maurice |
bring noch ein bisschen mehr struktur in die wände rein, dann ist es zwar nicht mehr "echt" aber hey, es ist deine map! --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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014 30.10.2006, 13:27 ReFlex |
Sind das Elite Froce 2 Texturen? oO -- |
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015 30.10.2006, 14:06 Deciever |
Nein, Elite Force 1, 2 hab ich ned. Zum teil marke eigenbau, zum Teil EF1, jedoch bearbeitet damit diese nicht ganz so verschwommen aussehen. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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016 30.10.2006, 14:18 musuchireru |
nicht ganz. A_____B << wenn das ein korridor mit Anfang A und Anfang B ist, sind die fast gleich denn du hast sie so verbunden: A________B kein plan ob das der grund is *_* €: genau gleich wär natürlich A______B Dieser Beitrag wurde am 30.10.2006 um 14:19 von MuSuChiReRu bearbeitet. |
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017 30.10.2006, 14:26 Vinny |
Bringt glaub ich net viel einen mapper zu verdeutlichen wie er seine map gebaut hat 0_o |
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018 30.10.2006, 14:29 Deciever |
Verwenden alle die selbe Texlights.. mhm.. das mit dem drehen ist denk ich auch ned das problem. Viel mehr eher eins der Engine (Wenn was nicht richtigist, ist immer die ENgine schuld :P) So tragisch ist das aber auch ned. --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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019 31.10.2006, 11:32 Alatron |
Und ich hab mich schon ganze Zeit gewundert, wie Du auf die schnelle so schöne Texturen hinkriegst... Jetzt bist Du in meinem Ansehen ein wenig gesunken...aber nur ein wenig, trotzdem schöne Arbeit ;) Aber mit dem nachher veröffentlichen wird es dann wohl nix, wenn Du die EF1 Texturen zum Teil verwendest... Schade... Mach trotzdem weiter, sieht cool aus. Selbst wenn man es nur angucken darf. --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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020 31.10.2006, 11:44 Deciever |
ich hatte eh nie vor daraus ne Map zu bauen. Die Brücke alleine braucht jetzt schon 2 Stunden zum Kompilieren. Und da ich texturen technisch nur einfache erstellen kann, oder vorhanden ändern und sich niemand findet der mir hilft bei der Texturen sache, wirds sowieso nix :P --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 31.10.2006 um 11:45 von Deciever bearbeitet. |
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021 31.10.2006, 11:46 Alatron |
Hmmm, hast Du denn auch die Stühle und Konsolen zu func_details gemacht? ansonsten sollte das nie so lange dauern, so gross ist die Brücke doch nicht... --Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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022 31.10.2006, 12:37 Deciever |
klar, ich hab alles was nötig ist und geht zu sowas gemacht. Der Hauptgrund ist das ich das Lichtgitter auf 1 hab. Auf 16 dauerts nur ein paar minuten, sieht dann aber scheiße aus :P --Tactical Espionage Action - SuperSteve |
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023 31.10.2006, 15:55 Agamemnon-Hellmapper |
mh, Lichtgitter auf 2 sollte auch nicht auffallen, und du sparst bis zu 75% Patches. Alle Qualität in Ehren, aber man kanns auch übertreiben. =P --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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024 02.11.2006, 00:29 Deciever |
ojar, ich schau mal wie das mit 2fach aussieht diesmal liegt das augenmerk auf der frau, ich hab der ein neues gesicht verpasst (nur texturen)
für alle die wissen wollen wer das ist, famke janssen. Aufgrund der Gesichtsvorn lässt sich das natürlich nicht wirklich erkennen. Außerdem hat sie ein paar falten weniger als die echte^^ --Tactical Espionage Action - SuperSteve Dieser Beitrag wurde am 02.11.2006 um 00:29 von Deciever bearbeitet. |
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