Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
26.10.2006, 19:21
Deciever



Wie man im WIP Thread gesehen hat, baue ich zurzeit an einer StarTrek Brücke marke eigenbau.

Texturen sind Marke Eigenbau, bekommen, zusammengeschnibbel etc bla bla.
desweiteren, hier die Bilder einer vortgeschrittenen Brücke.

Ich habe vor noch einige andere sachen dazu zu basteln, Korridore, Räume und so weiter.
Vielleicht hat ja jemand Lust mich mit Texturen und/oder Models zu unterstützen..

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
26.10.2006, 19:32
fresco



Jo, also ich find's schick =)

Die Stühle sind ein wenig klobig, aber ich weiß jetzt nich ob das für ST normal is oder nich ... ^^

--

Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
26.10.2006, 20:33
IvansBerry



Das Neonlicht unter den Sitzen in PIC 1 hats mir richtig angetahn ;D

Schaut alles schon sehr schick aus! Finde nur einige Tische / Geländer und Stühle könnten noch paar mehr Details abbekommen und runder.

Ansonsten TOP weiter =)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
26.10.2006, 22:15
Agamemnon-Hellmapper



wird immer besser, das ganze.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
27.10.2006, 01:17
contra_zum_x



ich find die gesichter der figuren sehr real, is mir noch nie so aufgefallen. das kommt glaub ich davon, dass fast alle anderen texturen sehr platt sind^^ sieht ansonsten schon ok aus.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
27.10.2006, 01:38
Guano



Zitat:
Deciever postete
http://www.dmcia.de/bilder/tng_bridge0042.jpg
Is ja doch ne Ambassador-Brücke :D, dafür sind die Okudagramme aber zu neu, die müssten vom Stil her eher an Star Trek VI oder an die Ente-B in ST VII angelehnt sein :)

Ansonsten entwickelt sich deine Brücke aber recht positiv, weiter machen!

--

Guano

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
27.10.2006, 02:12
Berserker



ich muss gestehen das ich n bissl betrunkn bin
doch würd ich schwören das der monitor
zur aussenwelt min. 2 mal so groß ist
ansonsten find ich es als star trek fan
ganz cool
sogar die eigenwilligen gestalten die die beatzung
darstellen sollen haben was für sich
man mag es kaum glauben hab aber 10 min für den post gebraucht
mach weiter so

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
27.10.2006, 10:14
Deciever



Blau XD

Der Schirm ist schon recht groß...
Und ja ist ne Ambassador. Wer sagt denn das die nicht auchmal neue Hardware bekommen? :P

Ich fange nun an es nicht mehr ganz so eckig erscheinen zu lassen. Ohne Models ist das a bissl schwerer...

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
27.10.2006, 10:49
maurice



dann mach doch selbst models, bei so simplen formen von startrek ist das auch wieder nicht sooo schwer.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
27.10.2006, 12:10
IvansBerry



Wo ich da gerade nochmal rauf schaue, wirkt wie lego :D Vorallem diese "Knöpfe dings da" rechts neben den Sitzen auf pic 2 ^-^
Aber wie schon gesagt, ist schon cool =D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
27.10.2006, 15:18
Darth_Brush



find ich extrem gut! mach daraus eine hl2dm-map und ich bin dein fan.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

Ansehen!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
29.10.2006, 23:51
Deciever



Korridor Test. SInd nur die verschiedenen Bausteine aneinander gereit.

kann mir auch einer erklären warum der eine dunkler ist und der andere heller?
die sind exakt gleich.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2006 um 01:00 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
30.10.2006, 11:21
Vinny



hmm ist minimal dunkler find ich. Entwickelt sich ja verdammt schnell und vor allem schick bei dir :)
Noch hier und da ein paar offene Consolen, Kisten (ja Kisten, aber im ST-Stil!) und es sieht genial aus. Find einfach nichts zum kritisieren ^^

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
30.10.2006, 13:16
maurice



bring noch ein bisschen mehr struktur in die wände rein, dann ist es zwar nicht mehr "echt" aber hey, es ist deine map!

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
30.10.2006, 13:27
ReFlex



Sind das Elite Froce 2 Texturen? oO

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
30.10.2006, 14:06
Deciever



Nein, Elite Force 1, 2 hab ich ned.

Zum teil marke eigenbau, zum Teil EF1, jedoch bearbeitet damit diese nicht ganz so verschwommen aussehen.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
30.10.2006, 14:18
musuchireru



Zitat:
Deciever postete
kann mir auch einer erklären warum der eine dunkler ist und der andere heller?
die sind exakt gleich.
nicht ganz.

A_____B << wenn das ein korridor mit Anfang A und Anfang B ist, sind die fast gleich

denn du hast sie so verbunden:

A________B
B
|
|
|
A

kein plan ob das der grund is *_*

€: genau gleich wär natürlich

A______B
A
|
|
|
B

--


Dieser Beitrag wurde am 30.10.2006 um 14:19 von MuSuChiReRu bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
30.10.2006, 14:26
Vinny



Bringt glaub ich net viel einen mapper zu verdeutlichen wie er seine map gebaut hat 0_o
Notfalls würd ich einfach das light im anderen Corridor etwas heller machen und fertig :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
30.10.2006, 14:29
Deciever



Verwenden alle die selbe Texlights.. mhm.. das mit dem drehen ist denk ich auch ned das problem. Viel mehr eher eins der Engine (Wenn was nicht richtigist, ist immer die ENgine schuld :P)

So tragisch ist das aber auch ned.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
31.10.2006, 11:32
Alatron



Und ich hab mich schon ganze Zeit gewundert, wie Du auf die schnelle so schöne Texturen hinkriegst... Jetzt bist Du in meinem Ansehen ein wenig gesunken...aber nur ein wenig, trotzdem schöne Arbeit ;)

Aber mit dem nachher veröffentlichen wird es dann wohl nix, wenn Du die EF1 Texturen zum Teil verwendest... Schade... Mach trotzdem weiter, sieht cool aus. Selbst wenn man es nur angucken darf.

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
31.10.2006, 11:44
Deciever



ich hatte eh nie vor daraus ne Map zu bauen. Die Brücke alleine braucht jetzt schon 2 Stunden zum Kompilieren.

Und da ich texturen technisch nur einfache erstellen kann, oder vorhanden ändern und sich niemand findet der mir hilft bei der Texturen sache, wirds sowieso nix :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 31.10.2006 um 11:45 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
31.10.2006, 11:46
Alatron



Hmmm, hast Du denn auch die Stühle und Konsolen zu func_details gemacht? ansonsten sollte das nie so lange dauern, so gross ist die Brücke doch nicht...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
31.10.2006, 12:37
Deciever



klar, ich hab alles was nötig ist und geht zu sowas gemacht. Der Hauptgrund ist das ich das Lichtgitter auf 1 hab. Auf 16 dauerts nur ein paar minuten, sieht dann aber scheiße aus :P

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
31.10.2006, 15:55
Agamemnon-Hellmapper



mh, Lichtgitter auf 2 sollte auch nicht auffallen, und du sparst bis zu 75% Patches.
Nur da, wo das Licht einen Schrägen Schatten macht, würde ichs auf 1 lassen, denn die Schrägen Schatten würden dann eckiger. Das sind aber nur ein paar Faces.
Und in den Gängen würd ich es sogar auf 8 runterstellen, weil die so gleichmäßig ausgeleuchtet sind.

Alle Qualität in Ehren, aber man kanns auch übertreiben. =P

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
02.11.2006, 00:29
Deciever



ojar, ich schau mal wie das mit 2fach aussieht

diesmal liegt das augenmerk auf der frau, ich hab der ein neues gesicht verpasst (nur texturen)
Wirklich erkennen von dem ich das hab, kann man zwar ned, aber naja

für alle die wissen wollen wer das ist, famke janssen. Aufgrund der Gesichtsvorn lässt sich das natürlich nicht wirklich erkennen. Außerdem hat sie ein paar falten weniger als die echte^^

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 02.11.2006 um 00:29 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche