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Autor Beitrag
000
22.12.2004, 21:28
Schtiebuu



hi,

Wir suchen noch Mitglieder für eine HL² SP-Mod.
Anfangs wurde die Mod für HL gebaut, durch einen Festplatten-Crash wurden allerdings alle Daten zerstört. Nach dem Datenverlust wurde beschlossen, die Mod für HL² zu machen. Wir sind grade dabei richtig anzufangen und suchen noch weitere Mitglieder.
Das haben wir bislang schon:

Project-Immunity – Story

Underdust Facility ist eine groß angelegte Forschungseinrichtung im
Mojave Desert in Kalifornieren, nahe der mexikanischen Grenze.
Unter der relativ geringen Oberfläche der Einrichtung verbergen sich
kilometerlange Bürokomplexe, eine riesige Forschungseinrichtung sowie
ein voll ausgestatteter Wachkomplex. Diese gigantische Einrichtung wird
von ACME Genetics Incooperation unter strengster Geheimhaltung finanziert.

Die Forschungsanstalt Underdust Facility arbeitet seit einigen Jahren an
einem Projekt Namens “Project Immunity”. Das ist der Versuch, durch
Genmanipulation den natürlichen Alterungsprozess von Körperzellen zu
stoppen, um eine „Immunität“ gegenüber dem Alter zu erreichen und
vererbbare Krankheiten bei der Bildung von Embryos zu stoppen. Durch die
fehlende Akzeptanz der Genforschung und ethischen Bedenken ist die
Manipulation von menschlichem Erbgut immer noch verboten, wodurch die
Forscher gezwungen sind, auf alternatives Erbgut, unter anderem von
Affen, zurückzugreifen.
Doch diese Forschung entwickelt sich langsam durch den Größenwahn des
Leiters zu einer Gefahr für alle Mitarbeiter, da pausenlos Kreaturen
gezüchtet werden, die stark, groß und immer intelligenter werden. Die
letzte erschaffene Kreatur hat sogar die Möglichkeit sich a-sexuell zu
vermehren. Diese Entdeckung schockierte die angestellten Wissenschaftler
und sie schrieben mehrere Warnbriefe an den Leiter, dass dieses Wesen
schnellst möglich eingeschläfert werden müssten. Doch der Leiter dieser
Anstalt reagierte nicht drauf.

Der aus Mexicali stammende Delvin Sanchez kam mehr oder weniger
notgedrungen nach einer misslungenden Geldwette in die kalifornische
Stadt San Diego. Nachdem er einige Zeit mit Arbeitssuche verbracht hat,
erfuhr er schliesslich von einem Kollegen, dass ACME Genetics
Incooperation auf der Suche nach Wachmännern für eine
Forschungseinrichtung im kalifornischen Mojave Desert waren. Sanchez war
zwar nicht sonderlich begeistert mitten in der Wüste zwischen
Skorpionen, Kakteen und Staub zu arbeiten, letztendlich war die
Bezahlung jedoch erfreulich hoch, dafür, dass man ein Gelände mitten im
Nirgendwo bewacht. "Was sollte dort schon geschehen", dachte er sich und
nahm den Job mit der Aussicht auf ein ruhiges Arbeitsleben an...

Ein Forum haben wir auch schon länger eingerichtet:
http://schtiebuu.plummi.de/forum/index.php
Nicht-Mitglieder können allerdings nur den Externen Bereich lesen.

Unser derzeitiges Team und die Aufgabenverteilung:

Schtiebuu:
Leader, Leveldesigner, anderes

Ivan
Berater

Simmi_P
Stellvertretender P.-Berater, Tonaufnahme-Leiter, Animierer, Synchronsprecher, anderes

Plummi
Sub-Projekt-Leiter, anderes

Ipsilon
Modelling Leiter, Modellierer

Freak-Kit & Infinity
Modellierer

Yogy
Grafiker

Alex
Konzept-Zeichner:

DesertStorm
Leveldesigner

SkyLab
Synchronsprecher

Lyllie
Synchronsprecherin, Sekretärin

GESUCHT:

- Grafiker für:
Texturen (dringend gesucht)
Texturierer (für das Texturieren von Modelz)
Grafische Oberflächen
Modelling (dringend gesucht)

- Animierer
- Coder
- Scripter
- Leveldesigner (Muss gute Hammer-Kenntnisse besitzen)
- Synchronsprecher und Synchronsprecherinnen.

Wer Interesse hat, kann sich unter: Schtiebuu@gmx.de schriftlich bei mir melden.
Wichtig ist bloß, dass du folgende Punkte in der Mail berücksichtigst:

Betreff: Project-Immunity

- Mitteilen, wie ich dich erreichen kann (E-Mail, ICQ etc.)
- als was du dich bewirbst was du alles am liebsten in unserem Projekt machen würdest.
- schickt mir ein Beispiel eures Könnens, von dem ihr meint, dass es mich vom Stuhl haut
und ich euch gerne in meinem Team einweisen würde.
- Wie oft ihr täglich bzw. wöchentlich Zeit habt, um für die Mod zu arbeiten.
- In welchen Projekten ihr bislang mitgemacht habt oder ähnliches.

Daraufhin werde ich sagen was ich davon insgesamt halte und wenn ich das alles gut finde, erhaltet ihr von mir eine Vorschriften & Regeln.doc die ihr ablehnen oder zustimmen solltet. Erst bei Zustimmung seid ihr in unserem Team akzeptiert.

gez.

Schtiebuu
Ivan
Simmi_P

--


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 00:53 von Infi bearbeitet.
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001
22.12.2004, 21:54
Black_Scorpion



hmm
naja story ist etwas zu flach, aber ok.
man muss halt sicher das tun was der mensch immer tut, ums überleben kämpfen und sich durch eine schar von monstern kämpfen! und dan sicher gegen eine arme die die monster töten soll und einen selber jagt weil man befürchtet man hat die tollwut ;)

ansonsten soltest du für deine neuen mitarbeiter die mässlate nicht zu hoch legen.
den sonst denkt jeder das er zu schlecht für so ein top projekt ist, und beldet sich dan nicht :P

--

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002
23.12.2004, 00:53
Infi



wie gesagt, story bissl flach, ansonsten wären paar mehr infos zur mod (nur son bissl storyzusammenfassung ist zu wenig) ganz nett
edit: ich war mal so frei und hab den threadtitel geändert, das hier soll eine präsentation sein und nicht in erster linie membersuche *hust*

--


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 00:54 von Infi bearbeitet.
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003
23.12.2004, 01:00
Deciever



zu ACME fällt mir spontan >>>DAS<<< ein...

Ansonst..Interessant, nicht viel, aber etwas...
ansonst kann ich nur wiederholen was der Typ vor mir von sich gegeben hat.

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 01:00 von Deciever bearbeitet.
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004
23.12.2004, 12:12
Schtiebuu



hi,
was genau meint ihr mit "story ist etwas zu flach" ?

Schtiebuu

--

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005
23.12.2004, 12:31
Deciever



Naja, Forschungsanlagen..nein Geheime Forschungsanlagen indem "Monster" geschaffen/geklont oder ausversehen geschaffen/geklont werden hat jeder, oder?

Man könnte es fast Blueshift 2 nennen...aber das soll nicht heißen das die MOd scheiße wird, solange ihr euch ordentlich ins zeug legt

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

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006
23.12.2004, 15:04
Ricemanu



Irgendwie hab ich das schlechte Gefühl, das dass ganze ziemlich 0815 ist und im endeffekt doch nix wird. zeigt doch mal ein paar screenshots?

--

http://ricemanu.deviantart.com
http://tnm.offtopicproductions.com

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007
23.12.2004, 17:52
Damado



Man 'könnte' es auch Half-Life nennen .. Mal abgesehen von der traditionellen -forschung'einrichtungs'fabrik'gebäude'unter'der'erde- story wird hier kein relevanter punkt genannt.. keine außergewöhnlichen features bez. des gameplays oder sonst irgendeine interessante innavative idee.
Nimms mir nicht böse, aber 'flach' ist wirklich noch eine dezente Formulierung. Ich denke du solltest da noch einiges Ausbauen .. Bei einem solchen team würde sich ja evtl. mal so was wie ein brainstorming bezahlt machen - ideen sammeln und brauchbares auch wirklich umsetzen.
Was bringt eine noch so schöne mod wenn sie keiner spielen will ? Ich denke ich spreche im Namen der Mehrheit, wenn ich sage, dass das Maß an mods im hl-fabrik-style schon mehr als voll ist > vielleicht bringt es ja auch schon was wenn ihr eure story für den Anfang schonmal in ein anderes setting packt.
Naja trotzdem gl und frohe weihnachten ;)

--

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008
23.12.2004, 18:57
Black_Scorpion



naja viel gedanken will ich mir zu eurem project nicht machen, aber mir kam einer den ihr vielleicht um abweckslung ins spiel zu bringen bevolgen soltet:

da sie an mittel für die menschen arbeiteten, solte man im laufe des spiels vielleicht experimentele medikamente für den menschen finden, die ihn zu irgend welchen besonderen kräften verhälfen, auf dauer oder auf kurze zeit.
dabei dachte ich an die stärke, lauf und sprung kraft.
zu den eigenschaften lassen sich viele kleine quests herausarbeiten.

--


Dieser Beitrag wurde am 23.12.2004 um 18:58 von BlacK_Sc0rpion bearbeitet.
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009
23.12.2004, 19:07
Dr.Zenz



Dann aber bitte so, dass die Medikamente in ihrem experimentstadium auch nebenwirkungen haben, d.h. man bekomtm mit einer verbesserung auhc imemr eine verschlechterung.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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010
23.12.2004, 19:14
Black_Scorpion



ah ja Zenz hat recht :)
schlechte augen oder gehör und anderes kann man als nebenwirkung eibauen

--

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