Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
21.10.2007, 21:37
Eman Releips



Hallo zusammen!

Ohne Umschweife vorneweg: Ich habe den Thread "So präsentiere ich mein Projekt" gelesen, bin Anfänger und habe zwei, drei dumme Fragen, die Gefahr laufen einen Thread-Lösch-Reflex auszulösen:

Ich habe eine SP-Maps gespielt und spaßeshalber den "Hammer" heruntergeladen und angefangen, selber etwas zu basteln: Spaß riesig, Tutorials hilfreich, Lerneffekt vorhanden, Ergebnis "weiß nicht". Die Sinnfrage sollte man sich nicht stellen, aber es ist doch der Punkt gekommen, zu überlegen, ob es sich lohnt weitere Zeit zu investieren. Daher die Fragen:

1. Ich sehe hier kaum HL2 SP Maps - sowohl neue, fertige, als auch in Diskussion befindliche. Ist die HL2-SP-Zeit schon vorbei?

2. Spielt überhaupt jemand HL2 SP-Maps, vor allem Kurzweiliges mit Atmosphäre für zwischendurch, skillfordernde Standardkost ohne Story und aufwändige Programmierungen?

3. Und: Wenn ich noch zwei Tage investiere, um den ersten Part (Hammer Map Info: bis jetzt ~ 2300 Solids, 15000 Faces, 1000 Entities usw. - läuft mit 64 MB Grafikkarte noch flüssig) fertig zu stellen, gibt es dann tatsächlich Interessierte, die sich nicht nur Screenshots anschauen, sondern auch einen bsp-File downloaden, um anschließend ihre Schnellladentaste abzunutzen? ;-)

Mit bestem Dank für ein paar Antworten vorab
Eman

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
21.10.2007, 21:46
PotKinRot



Zitat:
Eman Releips postete
3. Und: Wenn ich noch zwei Tage investiere, um den ersten Part (Hammer Map Info: bis jetzt ~ 2300 Solids, 15000 Faces, 1000 Entities usw. - läuft mit 64 MB Grafikkarte noch flüssig) fertig zu stellen, gibt es dann tatsächlich Interessierte, die sich nicht nur Screenshots anschauen, sondern auch einen bsp-File downloaden, um anschließend ihre Schnellladentaste abzunutzen? ;-)
Ja. Mich. Und ich werde wohl nicht der einzige sein...

--


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2007 um 21:46 von PotKinRot bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
21.10.2007, 21:49
the-middleman



Ich hab mal kurz für HL2 gemappt, hat mir aber keinen spaß gemacht. Man kann da als einzelperson kaum noch was vernünftiges releasen weil der Aufwand einfach zu groß ist. Allein schon das man alle details modeln muss. Die source engine ist cool, aber eher was für professionelle mod-teams. Außerdem mag ich HL2 selber nicht so. Waffen und Gegner sind ein bischen zu öde.
Ich bleib bei HL1

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 21.10.2007 um 21:49 von the-middleman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
21.10.2007, 22:21
Zaknah



Zitat:
the-middleman postete
Ich hab mal kurz für HL2 gemappt, hat mir aber keinen spaß gemacht. Man kann da als einzelperson kaum noch was vernünftiges releasen weil der Aufwand einfach zu groß ist. Allein schon das man alle details modeln muss. Die source engine ist cool, aber eher was für professionelle mod-teams. Außerdem mag ich HL2 selber nicht so. Waffen und Gegner sind ein bischen zu öde.
Ich bleib bei HL1
_Genau_ so sehe ich das auch. Habe auch mal was für HL2 gemacht, jedoch hab ich nach sehr kurzer Zeit wieder aufgehört. Wenn die Präsentation und die Screenshots was versprechen, zöger ich nicht, was zu laden um es zu spielen.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
21.10.2007, 22:43
SirJogurtKiff



Singleplayermaps sind bei mir auf jeden Fall viel lieber, als nur andauernd noch eine Multiplayermap. Leider sieht man solche bei HL2 nur sehr selten, bei HL1 war das anders. Vorallem Maps mit neuen Ideen hab ich eigentlich gar keine gesehen. Selbst mit dem Standard Content sollte das möglich sein..

Also nur her damit! Nur dabei nicht die Präsentation vergessen und auch Kritik schätzen!

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
21.10.2007, 23:16
RikkuZooo



in hl2 muss man ja auch was bieten bei hl1 war das einfacher also liegt die
sachen bein deteil leider da man ja von hl2 erwartet das alles super toll ist
und da geht zeit drauf... auser man macht so ne seltsame comic mod
und versaut team fortres ich weis dafür hassen mich alle aber ich mag
TF2 kein meter total hesslich also selbst tff ist 100mal besser und das
hette ich auch von tf2 erwartet :/ aber zurück zum thema du must heute
was bieten wenn du ne gute hl2 sp map bauen willst oder du must einen
style bieten der auch mit hl mappig in hl2 noch gut rüberkommt zb.
Poke646 und der 2teil davon sehen auch in source noch gut aus
wenn mans 1:1 portiert

alle fehler dürft ihr behalten XD

--

AirChina Mobile

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
22.10.2007, 00:19
Deciever



mit etwas spucke geht alles... schaut euch mal minerva an, oder wie das heißt.
ansonst, zeig was du gebaut hast

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 00:54 von Deciever bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
22.10.2007, 01:49
Bluthund



Jo Metastasis: Minerva ist was feines aber gute SP Episoden findet man halt selten. Das war schon bei HL so und ist bei HL2 nicht viel anders.
Kann mich Deci nur anschließen wenn du was hast dann präsentier es. Ansonsten ist der Thread hier im K&P Forum recht deplaziert.

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
22.10.2007, 09:28
Menthos



Zitat:
the-middleman postete
Ich hab mal kurz für HL2 gemappt, hat mir aber keinen spaß gemacht. Man kann da als einzelperson kaum noch was vernünftiges releasen weil der Aufwand einfach zu groß ist. Allein schon das man alle details modeln muss. ...
So sehe ich das auch. Die Source-Engine hat ein riesiges Potenzial, vor allem jetzt auch mit EP2, aber man muss auch dementsprechend mehr drauf haben.
Den der Großteil des Potentials wurde damit erkauft, dass Models verwendet werden... was nicht jedermanns Sache ist...

Also gute SP-Maps spiele ich auch gerne, lieber eigentlich als rein Multiplayer (Deathmatch) Maps.
Was mMn aber auch zu kurz kommt, aber das beste aus SP und MP vereint sind Coop-Maps für z.B. Sven-Coop oder Synergie.
Das wäre mal was schickes!!!

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
22.10.2007, 10:58
sgt_frosty



Leider is SCoop2 noch nich draußen (as far as i know)...
Ich fänd auch SP-Mods sinnvoller, weils wie gesagt ja auch schon genug MPmaps gibt (und recht viele davon sind echt nich schlecht so dass die auswahl groß genug is).
als ich hab in HL²SP allerdings auch nie was wirklich sinnvolles auf die beine stellen können - auch nicht nach so langer zeit des mappens, es ist einfach sauschwer nicht nur aufs brushwork und auf die eigentliche map , sondern auch auf gescriptete Szenen usw. achten muss.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
22.10.2007, 18:20
Eman Releips



Besten Dank für die Antworten. Ich sehe meine Befürchtungen zum Teil bestätigt - überspitzt: Alles sollte spektakulär neu sein und Jahre Arbeit kosten. Ich hatte schon vermutet, dass überzogene Erwartungen ein Grund dafür sind, warum es kaum kurze, knackige "Mini-SP-Maps für Zwischendurch" gibt. Auf der anderen Seite: Es scheint aber auch Liebhaber für sowas zu geben ;-)

Ich bin also nicht vollständig entmutigt und wage ein paar screenshots zu verlinken. Aber bitte beachten: Ich bastel spaßeshalber, mit begrenztem Zeitbudget - und es ist mein erster Versuch!

Ein Schwarm Screenhots 900x600

Fragen, Anregungen und Kritik sind herzlich willkommen.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2007 um 18:25 von Eman Releips bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
22.10.2007, 18:25
Deciever



ist doch schick :)

--

DMC-INTERACTIVE

Tactical Espionage Action - SuperSteve
- decies Half-Life Adventure Interface (HL-AI)

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
22.10.2007, 19:51
CrAppY



Zitat:
sgt_frosty postete
Leider is SCoop2 noch nich draußen (as far as i know)...
Muss auch nicht. Mit "Synergie" ist schon en recht guter Online Coop Drausen. Hab Ich selber für mich endeckt, und bin imo dabei, unteranderem die Cannon Map (Wip) und wahrscheinlich den ganzen ISV Sturmlauf darauf zu adaptieren. Es dauert halt, da Ich
1. Alleine bin (wer hätte das gedacht)
2. wie schon gesagt, SP ein klein wenig mehr Aufmerksamkeit braucht als MP
3. Keiner lust hat, mir zu helfen (vllt sollt Ich ja wirklich mal en eigenen Thread dafür aufmachen... um zu sehen wie er wieder geclosed wird ^^ )

Und ein weiterer Grund, weshalb soviele SP Projekte scheitern... weil keiner den mum hat, da mal was durchzuziehen.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche