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025 18.03.2005, 21:20 Agamemnon-Hellmapper |
Viel Erfahrung und der unverwechselbare Trempler-Style ^^ --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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026 18.03.2005, 23:39 Trempler |
Wie is denn das nunwieder gemeint >:) -- Naja habe nun für den heutigen Tag zuende gemappt und noch bissel deko geaddet und so , wie gefällts? Pics:Das ist übrigends der Teleporter Raum , werde wohl 2 Teleporter reinbaun , um bissel das gameplay aufzufrischen =)
Verbesserungs Vorschläge? --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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027 19.03.2005, 00:06 Agamemnon-Hellmapper |
Jo, das wird schon sehr schön. Heute Nacht hab ich keine Verbesserungsvorschläge mehr. Mach einfach weiter so, du bist auf dem richtigen Weg. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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028 19.03.2005, 02:55 maurice |
boah junge! die map hat sich ja richtig gemacht! mir gefällts. so langsam kriegt die map so richtigen q3 style ;) nur mehr details und effekte halt. unbedingt weiter machen und (evtl.) an valve schicken. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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029 19.03.2005, 13:58 maurice |
http://tools.chatcity.de/idc/90ddda9c5c0385de0e54f84a1.jpg http://tools.chatcity.de/idc/4cd7b1eca82269d75150550a6.jpg http://tools.chatcity.de/idc/5b40f36c6dc020eb3680ba613.jpg I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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030 19.03.2005, 18:24 Eraserlein |
http://tools.chatcity.de/idc/4d4f639c9726f130428808021.jpg Die lücke bei den Platten... hmm würde Platten vll "zerschlagen" denn mittendrin fehlen ja net einfahc so Platten, am Rand ist des ne 1 A Idee aber in der Mitte würd ich die zerschlagen, dann sieht aus als wäre dort was großes draufgefallen bzw was explodiert (je nach dem) -- |
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031 19.03.2005, 18:36 Exec |
was sind das btw für texturen? eigene? --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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032 19.03.2005, 19:07 AeroxXx |
Also ich finds verdammt geil !! -- |
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033 19.03.2005, 19:20 Guriamo |
oder darunter ein paar rohre einbaun, dann wirkt es so als würde da gerade etwas repariert werden... -- |
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034 19.03.2005, 19:34 jedi |
jo, schöne map. erinnert mich irgendwie an quake 3. hast du die steinplatten zu func_wall gemacht? wenn nicht, tues!!!! spart ein bisschen performance. wie wärs mit einem leichten organgen nebel mit einer distance von ca. 700+? du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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035 19.03.2005, 19:48 Black_Scorpion |
wieso func wall? dafür ist doch jetzt func deteil da oder nicht ? o_O -- |
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036 19.03.2005, 22:52 Agamemnon-Hellmapper |
func_wall ? BLÖDSINN Des heißt jetz Func_Detail und ist deswegen besser, weil es nach dem Kompilieren nicht mehr als Entity zählt, und es deswegen nicht mehr Speicherplatz braucht als normale Brushes. Aber trotzdem schneidet es nicht in Leafes rein und verkürzt Kompilierzeiten und hebt die Framerate an, weil weniger Polys zu berechnen sind. So. Soviel zum Thema Crashkurs in Sourcemapping. Nochn Tipp für dich, Trempler: Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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037 20.03.2005, 10:51 SpIrItLight |
hey Trempler respekt für deine Map echt hammer .....wie lange mappst du schon dran ?? mfg -- |
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038 20.03.2005, 11:12 Trempler |
-- thx wiegesagt mit rohren gelöst=) -- Alles hl2 texturen=) -- Schon erledigt;) -- Die platten sind auch schon func_detail -- kann das sein das meine licht irgendwie super viel fps saugen? habe nur 30-40 an manchen stellen O.o , evtl muss ich das nochmal überarbeiten! -- Ja nen blau ton bekomme ich da sicherlich noch rein aga ^^ -- Thx soweit , ich halt euch aufn laufenden =) -- ][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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039 20.03.2005, 13:32 devil55 |
Schaut verdammt kewl aus! Aber wie machst du diese Gerüste, auf denen die Lampen montiert sind? Zum besseren Verständnis^^: Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
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040 20.03.2005, 13:33 ReFlex |
das sind models, ich glaube im props_train ornder. -- |
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041 20.03.2005, 13:34 devil55 |
Ah, danke, werd gleich mal nachsehen :D --Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20) 1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra) |
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042 20.03.2005, 15:57 jedi |
ihr klugschei**er! :( aber trotzdem danke, wusste ich nicht. --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- |
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043 22.03.2005, 23:13 Trempler |
So vielen dank an alle , nochmal was neues damit niemand meckert ich seie untätig =)
Kritik :D ? --][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod |
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044 22.03.2005, 23:32 hans17berlin |
boah ey |
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045 23.03.2005, 00:02 dontheone |
echt nice gefällt mir sehr gut bloß mach noch was mit den fässern z.bsp. stell sie inne andere position oder nimm was anderes ich find irgendwie das die so noch nich 100% ins gesamtbild passen , wirken so künstlich , aber sonst echt goil hättest sie bios zum contest fertig machen solln ^^ --Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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046 23.03.2005, 04:02 graf_eny |
sieht jetzt echt geil aus, ein fass, welches irgendwo lang rollen kann und dem spieler ne waffe runterwirft oder etwas, was rumbaumelt.... ^^^ © 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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047 23.03.2005, 11:57 ReFlex |
Die Map schaut echt sehr gut aus, am besten finde ich das sie nicht so im HL2 style gebaut wurde. -- |
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048 23.03.2005, 19:21 Tubgirl |
Macht einen wirklich guten Eindruck, auch und vor allem das Licht. -- |
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049 23.03.2005, 21:06 apoCalYpse |
Gefällt mir auch gut...hebt sich halt sehr von diesn o8/15 Hl2mp maps ab...nur die Treppe im letzen bild sieht langweilig aus... -- |
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