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Autor Beitrag
025
18.03.2005, 21:20
Agamemnon-Hellmapper



Viel Erfahrung und der unverwechselbare Trempler-Style ^^

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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026
18.03.2005, 23:39
Trempler



Zitat:
AGAMEMNON-Hellmapper postete
Viel Erfahrung und der unverwechselbare Trempler-Style ^^
Wie is denn das nunwieder gemeint >:)
--
Naja habe nun für den heutigen Tag zuende gemappt und noch bissel deko geaddet und so , wie gefällts?

Pics:Das ist übrigends der Teleporter Raum , werde wohl 2 Teleporter reinbaun , um bissel das gameplay aufzufrischen =)

Verbesserungs Vorschläge?

--

][ www.idf-mod.de <- a Halflife 2 mod
][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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027
19.03.2005, 00:06
Agamemnon-Hellmapper



Jo, das wird schon sehr schön.

Heute Nacht hab ich keine Verbesserungsvorschläge mehr.

Mach einfach weiter so, du bist auf dem richtigen Weg.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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028
19.03.2005, 02:55
maurice



boah junge! die map hat sich ja richtig gemacht! mir gefällts. so langsam kriegt die map so richtigen q3 style ;) nur mehr details und effekte halt. unbedingt weiter machen und (evtl.) an valve schicken.

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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029
19.03.2005, 13:58
maurice



http://tools.chatcity.de/idc/90ddda9c5c0385de0e54f84a1.jpg
http://tools.chatcity.de/idc/a4ed0ba39cb669c0cb3e657b1.jpg
das sieht einwenig kahl aus im vergleich zum rest der map. mach da noch was rein ond veränder evtl. das design der treppe noch ein bisschen zum inressanteren.

http://tools.chatcity.de/idc/4cd7b1eca82269d75150550a6.jpg
-perfekt-

http://tools.chatcity.de/idc/5b40f36c6dc020eb3680ba613.jpg
der boden sieht etwas öde aus

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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030
19.03.2005, 18:24
Eraserlein



http://tools.chatcity.de/idc/4d4f639c9726f130428808021.jpg

Die lücke bei den Platten... hmm würde Platten vll "zerschlagen" denn mittendrin fehlen ja net einfahc so Platten, am Rand ist des ne 1 A Idee aber in der Mitte würd ich die zerschlagen, dann sieht aus als wäre dort was großes draufgefallen bzw was explodiert (je nach dem)

--

www.ERASER.de.vu

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031
19.03.2005, 18:36
Exec



was sind das btw für texturen? eigene?

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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032
19.03.2005, 19:07
AeroxXx



Also ich finds verdammt geil !!

--

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033
19.03.2005, 19:20
Guriamo



Zitat:
ERASER2k3 postete
http://tools.chatcity.de/idc/4d4f639c9726f130428808021.jpg

Die lücke bei den Platten... hmm würde Platten vll "zerschlagen" denn mittendrin fehlen ja net einfahc so Platten, am Rand ist des ne 1 A Idee aber in der Mitte würd ich die zerschlagen, dann sieht aus als wäre dort was großes draufgefallen bzw was explodiert (je nach dem)

oder darunter ein paar rohre einbaun, dann wirkt es so als würde da gerade etwas repariert werden...

--

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034
19.03.2005, 19:34
jedi



jo, schöne map. erinnert mich irgendwie an quake 3.

hast du die steinplatten zu func_wall gemacht? wenn nicht, tues!!!! spart ein bisschen performance.

wie wärs mit einem leichten organgen nebel mit einer distance von ca. 700+?
zu bemägeln gibts ja eigentlich gar nichts.... schade ;)

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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035
19.03.2005, 19:48
Black_Scorpion



wieso func wall? dafür ist doch jetzt func deteil da oder nicht ? o_O

--

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036
19.03.2005, 22:52
Agamemnon-Hellmapper



func_wall ? BLÖDSINN

Des heißt jetz Func_Detail und ist deswegen besser, weil es nach dem Kompilieren nicht mehr als Entity zählt, und es deswegen nicht mehr Speicherplatz braucht als normale Brushes. Aber trotzdem schneidet es nicht in Leafes rein und verkürzt Kompilierzeiten und hebt die Framerate an, weil weniger Polys zu berechnen sind.

So. Soviel zum Thema Crashkurs in Sourcemapping.

Nochn Tipp für dich, Trempler:
Mach in die weißen Lichter wenigstens ein winziges bisschen Farbe rein, so wirkt das irgendwie unnatürlich. Ich würde dir empfehlen einen winzigen Blaustich einzuarbeiten.

--

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037
20.03.2005, 10:51
SpIrItLight



hey Trempler respekt für deine Map echt hammer .....wie lange mappst du schon dran ??

mfg

--

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038
20.03.2005, 11:12
Trempler



Zitat:
ERASER2k3 postete
http://tools.chatcity.de/idc/4d4f639c9726f130428808021.jpg

Die lücke bei den Platten... hmm würde Platten vll "zerschlagen" denn mittendrin fehlen ja net einfahc so Platten, am Rand ist des ne 1 A Idee aber in der Mitte würd ich die zerschlagen, dann sieht aus als wäre dort was großes draufgefallen bzw was explodiert (je nach dem)

--
thx wiegesagt mit rohren gelöst=)

Zitat:
Exec postete
was sind das btw für texturen? eigene?
--
Alles hl2 texturen=)

Zitat:
Guriamo postete
oder darunter ein paar rohre einbaun, dann wirkt es so als würde da gerade etwas repariert werden...
--
Schon erledigt;)
--
Die platten sind auch schon func_detail
--
kann das sein das meine licht irgendwie super viel fps saugen? habe nur 30-40 an manchen stellen O.o , evtl muss ich das nochmal überarbeiten!
--
Ja nen blau ton bekomme ich da sicherlich noch rein aga ^^
--
Thx soweit , ich halt euch aufn laufenden =)

--

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][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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039
20.03.2005, 13:32
devil55



Schaut verdammt kewl aus!

Aber wie machst du diese Gerüste, auf denen die Lampen montiert sind?
Sind das einzelne Bruches? kann ich mir nicht vorstellen, ist doch ne RIESEN Arbeit?

Zum besseren Verständnis^^:
http://img77.exs.cx/img77/6338/90ddda9c5c0385de0e54f84a16xt.jpg

--

Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20)

1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra)

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040
20.03.2005, 13:33
ReFlex



Zitat:
devil55 postete
Schaut verdammt kewl aus!

Aber wie machst du diese Gerüste, auf denen die Lampen montiert sind?
Sind das einzelne Bruches? kann ich mir nicht vorstellen, ist doch ne RIESEN Arbeit?

Zum besseren Verständnis^^:
http://img77.exs.cx/img77/6338/90ddda9c5c0385de0e54f84a16xt.jpg

das sind models, ich glaube im props_train ornder.

--

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041
20.03.2005, 13:34
devil55



Ah, danke, werd gleich mal nachsehen :D

--

Sys: AMD Athlon64 3000+ @ 4000+ (2600Mhz) // ASUS V9999GT @ 350/700 (71.20)

1024MB Infineon PC3200 CL2 @ DDR 370 // MSI K8N Neo2 Platinum (nForce3 Ultra)

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042
20.03.2005, 15:57
jedi



ihr klugschei**er! :(

aber trotzdem danke, wusste ich nicht.

--

du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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043
22.03.2005, 23:13
Trempler



So vielen dank an alle , nochmal was neues damit niemand meckert ich seie untätig =)

Kritik :D ?

--

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][ www.svencoop.com <- a Halflife 1 mod

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044
22.03.2005, 23:32
hans17berlin



boah ey
respekt

--

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045
23.03.2005, 00:02
dontheone



echt nice gefällt mir sehr gut bloß mach noch was mit den fässern z.bsp. stell sie inne andere position oder nimm was anderes ich find irgendwie das die so noch nich 100% ins gesamtbild passen , wirken so künstlich , aber sonst echt goil hättest sie bios zum contest fertig machen solln ^^

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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046
23.03.2005, 04:02
graf_eny



sieht jetzt echt geil aus,
bau vielleicht nochmal ne phys spielerei rein...
zb deckenregal, wo man fässer runter schießen kann

ein fass, welches irgendwo lang rollen kann und dem spieler ne waffe runterwirft

oder etwas, was rumbaumelt....

^^^
so was liebe ich immer :p

--

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047
23.03.2005, 11:57
ReFlex



Die Map schaut echt sehr gut aus, am besten finde ich das sie nicht so im HL2 style gebaut wurde.

--

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048
23.03.2005, 19:21
Tubgirl



Macht einen wirklich guten Eindruck, auch und vor allem das Licht.

--

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049
23.03.2005, 21:06
apoCalYpse



Gefällt mir auch gut...hebt sich halt sehr von diesn o8/15 Hl2mp maps ab...nur die Treppe im letzen bild sieht langweilig aus...

--

http://www.talrasha.com/

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