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Autor Beitrag
025
26.02.2006, 17:37
Darth_Brush



okay, ich geh mal mit dem grün ein bisschen weiter runter, die spiegelung lass ich mal so stehen...

hab mir gestern matrix reloaded reingezogen und gesehen, dass im architektenraum der boden weiss ist. ich versuch mal einen ähnlichen boden zu basteln. evtl. tausche ich die 2 säulen gegen was dramatischeres auszutauschen.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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026
28.02.2006, 11:05
Darth_Brush



das ist der vorhof wo die smiths gegen neo kämpfen:

ist immer noch recht wip

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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027
28.02.2006, 11:20
Megge



hui!

Macht aber schon grausam was her. Die Häuser wirken zwar noch etwas undetailliert, aber afaik war das im Film auch nicht viel anspruchsvoller gestaltet.

#edit
was mir noch an deinem Monitorraum nicht gefällt ist die Abwechslung der Monitore. Nur ein Bild sieht viel besser aus, als 2, die sich ständig abwechseln.

--


Dieser Beitrag wurde am 28.02.2006 um 11:23 von Megge bearbeitet.
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028
28.02.2006, 12:41
maurice



yeah, das rockt massiv. aber wie megge schon gesagt hat würde ein bisschen abwechslung in den oberen stockwerken der häuser dem design auch nicht schaden. das mit den verschieden beleuchteten fenstern ist schon ziemlich gut. nur mehr solcher details bitte =)

--

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029
28.02.2006, 14:12
sgt_frosty



Bodentextur zu langweilig (würde ich außerdem auf 0.5y0.5x scalen)
Das Dach von dem kleinen Schuppen bei der blauen Lampe hat ebenfalls eine Textur , die zu klein ist und sich daher immer widerholt.
Die Blaue Lampe wirkt sich zu wenig auf das Licht der Umgebung aus.
Der Baum rechts unten im Bild scheint zur Hälfte aus dem Beton-Boden zu kommen o.O .
Das rote haus im Hintergrund sieht zusehr nach einfachem 128Units-textur-aufeinanderstock aus.
Vielleicht solltest du die Texturen einfach mal über die x-Achse verschieben sodass die Fenster nicht immer genau übereinanderliegen.
Außerdem gibt es von dieser Wandtextur mehrere verschiedene Typen (eine für den Boden , für die Mitte , Für oben , mit Fenster , ohne Fenster, mit Tür) die du für Abwechslung benutzen kannst.
Ansonsten einfach n paar decals/overlays rein.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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030
03.03.2006, 11:24
Darth_Brush



kleines update:

es wird insgesamt 3 maps zum thema matrix geben:

enter the dojo

nur der dojo und 1 hintertürengang wo man den slowmotion-modus aktiviert
Players: 6+
Besonderheiten: slowmotion 1min

meet the smiths

der vorhof ziemlich komplex, 5 stockwerke begehbar, 3 hintertürengänge, die u-bahn aus M1
Players: 8+
Besonderheiten: slowmotion + 56 npc-soldiers, die euch an die wäsche wollen 2min

the real world

an bord der nebuchadnezzar
Players: 4+
Besonderheiten: darthy's best of brushwork volume I

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
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Dieser Beitrag wurde am 03.03.2006 um 11:26 von Darth_Brush bearbeitet.
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031
03.03.2006, 11:37
Alatron



Eigentlich schade dass Du drei Maps draus machen willst. Wieso das? Wäre doch für 10-15 Player optimal...

Und was ist aus dem Architektenraum geworden?

zu den Bildern:
Ich fand die Backparts mit den Spiegelungen am Boden eigentlich besser. Das sah irgendwie sauberer aus, jetzt isses so dreckig am boden...

Auf Bild 4: Versuch mal die Blätter vom Baum ein wenig mehr auf die Steine gehen zu lassen. Im moment ist es so abgehackt...

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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032
03.03.2006, 12:14
maurice



w00t. ziemlich cool.. ich sehe du hast mehr details an die häuser gebracht, nicht zuviel und auch nicht zuwenig. das kommt echt fetzig =)
entgegengesetzt der meinung von alatron finde ich es allerdings gut, das du die drei maps nicht miteinander mischt. das wäre dann zuviel des guten.

--

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Dieser Beitrag wurde am 03.03.2006 um 12:14 von MaurusL bearbeitet.
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033
03.03.2006, 14:04
Agamemnon-Hellmapper



Ja, das ist eine Gute Idee die Maps zu teilen. Der Vorhof mit den Smiths ist nämlich durchaus eine eigene Map wert.
Dass der Architektenraum nichtmehr dabei ist, ist meiner Meinung nach nicht weiter tragisch, da die Gameplay-verwertbarkeit dieses Settings doch zu wünschen übrig lässt (entweder es sieht nicht gut aus, oder es frisst zuviel Polys)

Achja: Der Vorhof rockt... und der Hintertürengang ist ebenfalls gelungen.
Ich seh nur ein Problem mit der Mangelnden Deckung in dem Gang. Er sieht halt im Film auch leer aus (wenn er nicht mit Smiths gefüllt ist), aber für vernünftiges Gameplay gehören da trotzdem Deckungen und Details rein...

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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034
03.03.2006, 22:46
Leviathan



Im Gang ist das Licht jetzt ziemlich optimal, allerdings würde ich auf dem Boden etwas Spiegellung machen. Vielleicht weniger, als es vorher war, aber ohne Spiegellung ist es auch nicht so gut. Nicht, dass der Gang nicht auch so gefallen würde, der ist schon wirklich klasse.

Der Hinterhof gefällt auch sehr, sieht so bis auf kleine Details sehr stimmig aus und bringt die Atmosphäre gut rüber.
Was ja schon gesagt wurde ist, dass die Blätter um den Baum herum etwas abgeschnitten aussehen. Vielleicht könntest du ja insgesammt etwas mehr Blätter auf dem Hof verteilen, dann sieht er nicht mehr so leer aus. Musst aber halt ausprobieren, wie sich das auf die Atnosphäre auswirkt.

Sollen das jetzt Deathmatch-Maps werden? Wenn ja ist das natürlich so eine Frage, ob man da besser drei Maps draus macht oder nur eine. Wenn man nur eine draus macht ist das eine geschlossene Angelegenheit, man hat eben die drei Orte, an denen sich alles abspielt, und da fehlt dann nichts. Wenn du jetzt zum Beispiel den Hinterhof als separate Map herausgibst ist das irgentwie zu wenig, man hat das Gefühl, dass etwas fehlt. Mit deinen Planungen könnte das aber schon wieder anders aussehen. Das Dojo ist aber schon für sich alleine auch schon recht komplex, das würde reichen, um eine eigenständige Map daraus zu machen.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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035
06.03.2006, 12:35
Darth_Brush



zur spiegelung: ich versuch mal eine eigene texture zu erstellen, die den Raum + die anderen player spiegelt... müsste mir mal so ein texture-tut. an die brust nehmen. bzw. hat einer von euch so eine texture auf lager?!

keine sorge ihr werdet nicht nur im hof rum rennen sondern auch wohnungen und heizungskeller erkunden können. es wird "nur" 3 hintertürengänge geben, aber dafür gibt es 2 geheimräume mit schönen locations aus den filmen.

ich will für die hintertürengänge keine klassischen hl2-props verwenden. als deckung lasse ich evtl. einige türen offen stehen. na ja, schauen wir mal was das gameplay-technisch bringt, ansonsten müssen wohl die ollen hl2-kisten die locations kitten.

--

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036
06.03.2006, 14:34
Sir_Prize



ich finde den gang, so wie er im moment ist genau richtig. wenn du mehr props reinpackst, geht die athmo verloren. und so un-spielgelnd find ich den boden viel besser. wike gesagt, ich finds so genau richtig. wegen der deckung. ich glaub nicht, dass das sooo wichtig ist, schließlich ist der ganz ja nun auch nicht allzulang.

ich würde auch die maps geteilt lassen. alles zusammen wär zu groß und zu komplex. da muss man ja schon 10+ player sein um sich überhaupt zu sehen, wenn man bedenkt, auf wie viele spieler die maps jetzt schon ausgelegt sind.

--

"Herr Keuner sagte: «Schwierig ist, diejenigen zu belehren, auf die man zornig ist. Es ist aber besonders nötig, denn sie brauchen es besonders.»" - Bertolt Brecht
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037
07.03.2006, 10:02
awacs



@Darth_Brush

wann gibet mal was zum anspielen?
Finde die arbeit sehr gut und hoffe auf baldiges Entern. :)

bei dem hof3.jpg ist meines erachtens aber der hintertürengang nicht gleich an den ausgang zum hof zu setzen.

weiter so, damit es mal wieder ne gute Matrix Map gibt oder besser gesagt 3.

wer weis.....vielleicht wollen ja mal die jungs specialist mod bald was von dir. :D

mfg

awacs

--

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038
07.03.2006, 12:03
Darth_Brush



evtl. in ein oder zwei wochen gibts ne beta. bin recht lahm was mappen anbelangt. ich arbeite gerade in slowmotion an den wohnungen, heizungskeller und 2 kleineren matrix-locations dran (secretrooms hahahaha).

in den hof muss ich wahrscheinlich 2 grosse brush-kisten platzieren, da der hof sonst zu offen sein würde.

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Dieser Beitrag wurde am 07.03.2006 um 12:04 von Darth_Brush bearbeitet.
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039
07.03.2006, 12:08
gianluca



sieht alles echt sauber aus, weiter so

Wenn du schon mal an dem Thema "Matrix" bist, könntest ja gleich mal ne komplette MOD machen, um "Shiny" zu zeigen wie man das richtig macht ^^

--

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040
07.03.2006, 12:44
Darth_Brush



hatte mal so was in der richtung vor, aber ca. 90% der mod.s werden eh nicht released. von dem her will ich nichts riskieren.

meine maps beinhalten dafür aber slowmotion, die man für ca. 1 min einschalten kann. funktioniert recht gut... ich hab den gamespeed um 50% verlangsamt und gravity auf 1/4 geschraubt.freu mich schon das an euch zu testen. hahahahahhahaha

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041
07.03.2006, 16:04
awacs



Naja.

eigene Mod nicht unbedingt. aber wenn die vom Specialist Mod demnächst auf Source umsteigen, könnte man solche karten sehr gut gebrauchen. Finde ich zumindest.

zumal es ja eine Slowmotion mod für HL² glaub ich gibt. Sowas könnte man eventuell gut weiter entwickeln. nur die Moves sind dann das schwere insgesamt glaube ich. Aber glauben heist nicht wissen. also halte ich mich zurück mit solchen aussagen. :)

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042
13.03.2006, 14:07
awacs



Jo Darth_Brush,

gibts Updates? Bin weiter sehr gespannt auf das ganze.

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043
15.03.2006, 18:48
Darth_Brush



ne, momentan nicht. bin am sonntag vater geworden. liegt alles seit 2 wochen auf eis.

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044
15.03.2006, 19:13
Xisdown



wow, krass. Glückwunsch. Mädchen oder Junge?

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

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045
15.03.2006, 19:41
Agamemnon-Hellmapper



Ui, Glückwunsch... da können wir wohl die nächsten 6 Monate nicht mit Progress rechnen, oder?

--

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046
15.03.2006, 19:47
Rapsyx



kommt drauf an wer im bett mehr durchsetzungsvermögen hat.

--

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047
22.03.2006, 10:28
Darth_Brush



ich bin am 12.03.06 vater einer tochter geworden. muss wahrscheinlich bis zum sommer in sachen modding, mapping und forum-besuche ne pause nehmen.

bis dene ...2...3...4..

darthy

--

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