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000
18.02.2006, 18:46
Darth_Brush



Hoi, hoi!

ich baue seit 2 wochen an einer DM-Map für HL2. die map DOJO vom spezi.-mod hat mir recht gut gefallen. jetzt will ich mal versuchen was vergleichbares für hl2dm zu entwerfen.

ist alles noch recht wip. heute abend haue ich noch richtig rein um den hauptteil fertichhhhh zu kriegen. also falls ihr noch anregungen habt... haut rein! :ugly:

kurz zur map:

in der map kann man für 60 sekunden slowmotion einschalten, nach 4 minunten ist der schalter wieder aktiv.

anstatt leitern gibts portaltüren, die dich automatisch in den nächsten stock bringen.

ah! sollten euch die bilder an einen film erinnern... das ist nur zufall! :ugly:
ne, die map ist kein matrix-replica. hab matrix das letzte mal im kino gesehen (ist also lange her), die loctations sind eigeninterpretationen. in einem anderen forum habe die mich als matrix-schänder bezeichnet. ;(

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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001
18.02.2006, 19:10
Grey



Hm ja WIP indeed, aber der flair von Matrix kommt teilweise schon sehr gut rüber - erinnert mich ENORM an die level aus The Path of Neo (im positiven sinne).

Das Dojo sieht schon sehr gut aus, ich würde allerdings noch einige dieser Papiertüren einbauen bzw. halt Texturen erstellen hauptsächlich - atm wirkt das noch zu rustikal und dunkel. Auch würd ich mich von den HL2 standard Holztexturen verabschieden, insbesondere von denen auf Bild #3 (boden)

Der gang gefällt mir ebenfalls, da gillt das selbe: keine HL2 standard props, besonders die lampe und das explosiv fass wirken deplatziert. GGF noch eine andere Deckentextur, rest find ich stimmig und passend - die "spiegelung" ist sehr schön :)
Die Holzkisten passen auch nur bedingt - da vielleicht eher Metallische objekte - oder garkeine - wirkt ggf. trist, ist aber schöner matrix stil :)

--

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002
18.02.2006, 19:24
Flowerchild



Also ich kann gut verstehen, dass man dich so genannt hat ^^ die Idee mit den Türen und die Bildschirme.. erinnert echt extrem an Matrix =). Aber sieht auch verdammt cool aus. Lassen wir also am besten den Vergleich gleich bleiben...

--

http://melodramatic.com/

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003
18.02.2006, 20:39
HammerBlade



Der Gang mit den "Hintertüren der Programmierer" auf >Bild 5< (übrigens eine schöne Idee) ist imho zu sehr im Standard-HL2-Look und passt so nicht in die Map. Im Film ist dieser Gang viel schlichter, d.h. keine aufwendige Deckenstruktur, keine schmutzigen Wände mit abgesetzter Kante oben, keine Standard-Props... Was mir an dem Gang auch auffällt ist dieser wassernass-speigelnde Boden, der passt mal gar nicht dahin.

Was das Dojo an sich betrifft, Daumen hoch, das gefällt auf Anhieb. Ich schliesse mich hisichtlich des Dojos aber Greys Vorschlägen an.

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
--
Photon Audio Player | Majestic42.net | How To Ask Questions The Smart Way


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2006 um 20:40 von HammerBlade bearbeitet.
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004
18.02.2006, 21:31
Megge



Ich finde auch, dass der Spiegelnde Boden nicht rein passt.
Mach diesen Gang lieber sehr simpel - nur aus Türen und simplen Wandtexturen.
Den Spiegeleffekt kannst du ja für einen Spiegelraum benützen. Passt zwar nicht zum Matrixfilm, dafür siehts gut aus :)

--

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005
18.02.2006, 22:41
serious



der spiegeleffekt is auf alle fälle viel zu stark. sieht aus, als würde über den fliesen ein cm wasser stehen. ganz dezent wäre der sehr nett ... so wie die fliesenwände in HL2, wo man grad so lichtreflektionen und so sieht.

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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006
18.02.2006, 23:39
Grey



ich find den spiegeleffekt geil, man muss nur den raum besser darauf ausrichten ... vielleicht eine tickchen mehr opacity.

--

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007
19.02.2006, 00:35
Xisdown



also mir gefällts sehr gut, die Spiegelungen sind wirklich etwas extrem, aber ich würde die Deckenkonstruktion lassen, muss ja nich wirklich genau so sein wie in Matrix. Ist Dojo dieses japanische Haus? Falls ja, auf jeden Fall eine zu düstere Stimmung innen für ein "Dojo"
Sonst sehr coole Stimmung, passt

--

[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5%

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008
19.02.2006, 13:05
Darth_Brush



im mojo gibt es "geheimtüren" die euch zu dieser location teleportieren:

http://www.cubius-design.de/maps/mo5.jpg

dort gibt es 3 weitere türen, die euch dann zu kleineren "räumen" bringen:

http://www.cubius-design.de/maps/mo5.jpg
ist der raum wo neo den kapitän iglo trifft, sieht bald besser aus.

in arbeit ist der vorhof (neo vs. smith/M2) und der subway (neo vs. smith/M1)

oder weiß einer von euch bessere locations vom film?! es sollen in der map nur 3 stück verwendet werden, könnte die auch gegen bessere austauschen.

im grunde sind die nur zum durchlaufen gedacht, um einen anderen ort des mojos zu erreichen.

----

hier ein paar bilder von der TS-map:

http://www.3d-mike.com/game/ts_dojo.htm

die mod. lohnt sich auf jeden fall mal zu spielen!

ursprünglich war gedacht eine art replica von matrix zu machen mit einem 1:1 dojo vom film. wobei der dojo als hauptkampfplatz vorgesehen war. aber nachdem ich die TS map gesehen habe, wollte ich nicht als ts-dojo-remaker negativ auffallen (die remakes-maps gehen mir ordentlich auf den sack, ausserdem ist es recht schwierig gute hl1 maps für hl2 umzusetzen). deshalb hab ich einen eigenen, grösseren dojo entworfen, der auch mehr an hl2-dm angepasst ist.

die locations sollen an matrix erinnern, aber leider kann ich nur die hl2-dm texturen verwenden, da ich was texturen anbelangt 2 links-mäuser-hände hab ;).

zum letzten bild: die barrel lass ich mal verschwinden. für die decke und die kisten (ohne kisten würde es zu leer ausschauen) suche ich mal andere texturen.

ist das mit der spiegelung echt so schlimm?! wollte es eigentlich überdesigned aussehen lassen.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=EpAhJ0q9SIw

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009
19.02.2006, 13:31
Daimyo



mach einfach etwas weniger spiegelung :)

--

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010
19.02.2006, 14:10
sgt_frosty



böoßnich die spiegelungen sind das geilste

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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011
19.02.2006, 14:17
Grey



jo ganz genau, lass die spiegelung auf jedenfall drinnen - kannst ja experimentieren mit der stärke, aber auf keinen fall ohne.

--

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012
19.02.2006, 21:00
Leviathan



Das meisste, was mir aufgefallen ist, ist ja schon gesagt worden: Hellere Holztextur, Spiegellungen drinlassen, aber wesentlich schwächer, die Fässer passen nicht richtig, genau so wie die Kisten. Vielleicht statt der Fässer explosive Kisten (aber solche, denen man auch ansieht, dass sie explosiv sind) verwenden, dann aber mit einer Textur, die vom Stil her besser mit dem Doyo harmoniert.

Du arbeitest übrigends sehr schön mit dem Licht, ist im WiP-Thread ja auch schon gesagt worden.

Was mir spontan noch zusätzlich eingefallen ist: Wasser würde im Doyo bestimmt sehr gut passen, vielleicht als kleiner Brunnen im Inneren, oder als Teich oder kleiner Bach draußen.

Auf diesem Bild:
http://www.cubius-design.de/maps/mo6.jpg
ist der Platz hinter dem Schreibtisch irgentwie noch nicht genügend betont, vielleicht wäre es besser, den Schreibtisch näher zur Wand zu platzieren. An so einem Schreibtisch erwartet man ja eine wichtige Person (ist ja in Matrix auch so), und deren Plätze müssen mehr hervorgehoben sein, wie zum Beispiel der Schreibtisch von Breen am Ende von HL2 (der steht auf einem kleinen Podest).

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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013
19.02.2006, 21:13
serious



http://www.cubius-design.de/maps/mo6.jpg

wenn wir schon bei dem bild sind: ich finde, dass dieses seltsame hl2-monitor-oder-sonst-was-ding hinten an der wand nicht hinpasst. scheint in keiner relation mit den anderen sachen zu stehen.
ich meine: schreibtisch + sessel bilden eine einheit
die monitore bilden eine einheit
das hl2-monitor-oder-sonst-was-ding hat keinen bezug

--

[ Opera ] [ Antivir ] [ Geany IDE ] [ OpenOffice.org ] [ foobar2000 ]

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014
20.02.2006, 13:12
Darth_Brush



okay, danke für die anregungen.

diese location:

http://www.cubius-design.de/maps/mo6.jpg

ist ein griff ins klo. ich habe gestern im internet bilder von matrix angeschaut und hab das hier gefunden:

http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_img/reloaded_37.jpg

schwarzer hintergund, mehr monitore, der raum hat 360°! bastel den raum heute abend neu.

heute morgen hab ich mich entschlossen doch ne replica zu bauen. wird ein bisschen länger dauern! bis auf dojo versuch ich folgende film-locations nachzubauen:

http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_img/reloaded_32.jpg
backparts der matrix

http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_img/reloaded_37.jpg
architekraum

http://whatisthematrix.warnerbros.com/rl_img/Neo_Smith.jpg
vorhof

-kein bild-
subway

bis auf die backparts kann ich hl2dm-texturen verwenden.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
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015
20.02.2006, 13:54
Alatron



Zitat:
(die remakes-maps gehen mir ordentlich auf den sack, ausserdem ist es recht schwierig gute hl1 maps für hl2 umzusetzen)
Nicht das Du Dich später ärgerst: Es gibt bereits ne Matrix Map für CS:S, unter anderem auch mit den Backparts der Matrix als Verbindungen...

de_TheMatrix
http://www.ingame.de/mapbase/index.php?action=file&cid=5&fid=1515

Wollte Dich nur vorwarnen, bevor jemand sagt, Du hättest es nachgemacht ;)

Allerdings gabe es dort keinen ArchitektenRaum/Vorhof, weshalb Du einfach weitermachen solltest. Deine Bilder sehen bis jetzt klasse aus!

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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016
20.02.2006, 15:37
Darth_Brush



schöner mist... war ja klar, dass ich nicht der erste bin mit so einer idee.

--

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017
20.02.2006, 15:52
Daimyo



ich fand die idee, wie sie bisher gedacht war eigentlich ganz net, mit anlehnung an matrix aber halt net alles 100% gleich

--

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018
20.02.2006, 16:29
Darth_Brush



hm, die einzigen locations die er auch gemappt hat sind die backparts und der dojo. mit den backparts wirds recht taff ihm das wasser zu reichen, besser kann man es ja nicht machen. :(

mein dojo ist ja nicht nachgebastelt, also gibts da auch keinen knatsch. die 3 locations (architkt-raum, subway und vorhof) hat er ja (gott-sei-dank) nicht gemappt.

meine map ist für hl2-dm, von dem her sollte sie net mit der verglichen werden. ausserdem gibts bei mir slowmotion bis zum abwinken.

unabhängig davon ist es jetzt schon mords der anreiz meine map auf sein level zu bringen. der hat da ne bitter-bös gute replica hingelegt.

--

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019
25.02.2006, 15:43
Darth_Brush



bilder update:

der raum komplett umgebaut. die säulen sollen dm-technisch den raum nicht leer aussehen lassen und als schutz bei kleinen schiessereien dienen.


die backparts filmähnlihcher gemacht, will es nicht so eng wie im film machen. würde das gameplay runterziehen.

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
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Dieser Beitrag wurde am 25.02.2006 um 15:48 von Darth_Brush bearbeitet.
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020
25.02.2006, 15:45
SpIrItLight101



@Darth_Brush:

manchmal frag ich mich echt wie du das machst .... :)
n1

mfg

--

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021
25.02.2006, 15:52
Darth_Brush



täglich ne stunde am abend mappen, von freitag auf samstag (ca. 02-06 uhr) vom alkohol benebelt in den editor reinhauen. :)

--

Der L4D Crossroads Mall Teaser
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022
25.02.2006, 16:21
Alatron



Also der Backpart ist genial! Natürlich etwas leer, aber was soll man machen ;)

Allerdings gefällt mir der ArchitektenRaum nicht so. Irgendwie zu Dunkel, der kam mir im Film heller vor. Gabs da nicht nene weissen Boden/Decke? Muss selbst noch mal reinschauen :D

--

Vor der Umstellung als Alatron bekannt

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023
25.02.2006, 16:57
sgt_frosty



Schon geil aber:
1.(Pic1)Die Metal-Textur scheinst du ziemlich zu mögen oder? is auch praktisch aber ich würd was passenderes verwenden.
2.(Pic2)Die Spiegelungen sind mir immer noch ein wenig zu Krass , es würde besser aussehen wenn sie nur halb so intensiv wären.
(3.auérdem schreibst du mir net mehr zurück grrrr..^^)

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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024
25.02.2006, 18:01
Leviathan



Der Backpart gefällt schon extrem gut. Vielleicht noch etwas mehr Licht, die Spiegellungen sind aber schon ziemlich optimal.

Der erste Raum ist schon wesentlich besser als vorher, aber irgentwie kann der mich immer noch nicht so recht überzeugen. Ist vielleicht die Decke zu niedrig? Soweit ich weiss war in Matrix die Kammeraführung auch immer sehr auf die Personen gerichtet, so dass man vom Raum gerade so viel gesehen hat, dass die gewünschte Wirkung (technische Einrichtung mit dem Architekten als Leiter des Ganzen im Zentrum) rüberkommt. Bei dem Backpart ist das anders, hier hat die Räumlichkeit selbst auch eine recht wichtige Rolle gespielt.
Die schwierige Stelle beim ersten Raum dürfte ja die Rundung in der Decke sein (liegt einfach daran, dass die eckigen Bildschirme nicht in die doppelte Rundung passen). Schau' mal nach, wie das in Matrix gemacht wurde oder ob die Stelle nie im Bild ist.

Durch die Säulen ist der Schreibtisch übrigends jetzt besser betont, finde ich jetzt besser als vorher.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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