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Autor Beitrag
000
10.07.2008, 01:15
Kraid



Hallo,
seit langem auch mal etwas von mir :)
Ich habe mich mal an den Source-Hammer gewagt und muss sagen,
es macht wirklich Spaß :p
Nunja, ich habe darin einmal versucht, einige Schock- und Angsteffekte
umzusetzen, und ich würde gerne das Ergebnis von Leuten hören,
die diese Map noch nicht kennen, und somit unvorbereitet sind.
Hier steht sie zum download bereit:

http://kraid07.kr.ohost.de/kraid_scary.bsp
(Nach dem "Elevator Door opened!" ist die map soweit zu Ende)

Es ist nichts besonderes, es werden hauptsächlich
Developer-Texturen benutzt, es soll also nur seinen Zweck erfüllen.
Deshalb auch keine Screenshots. :/
Freue mich über Ergebnisse, Ideen sowie Anregungen!

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2008 um 01:26 von Kraid bearbeitet.
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001
10.07.2008, 02:13
TomMe



Hmm, schwer hier jetzt was zu schreiben, ohne den anderen zu viel vorauszunehmen :D
Egal, ich hab mich jedenfalls ernsthaft zwei mal (!) bei dem Leiter-Zombie erschreckt^^. Naja, Schock Zeug is sowieso nich mein Fall. Aber ich fand vor allem die Sounds gut, von dem "weit entfernten" Zombie, nachdem das Rohr usw...
Würd auch gut passen, wenn man dem Zombie in den Gang folgt, dass man den dann mal lauter, mal leiser hört (nah und weiter weg).

Aber sonst gut! In ner fertigen Map macht das bestimmt viel her!

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2008 um 02:13 von TomMe bearbeitet.
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002
10.07.2008, 02:35
Kraid



Haha,
vielen großen Dank!

Zweimal?
Wie hast du das denn geschafft? xD

Freue mich auch auf Vorschläge! ;)
Achja, ab jetzt BITTE erst die map spielen,
bevor man den Thread weiterliest! :)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2008 um 02:36 von Kraid bearbeitet.
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003
10.07.2008, 02:45
TomMe



Ich weißes auch nich...bin halt leicht zu erschrecken in dieser Hinsicht.

Aprospos: Ich setz mal ein bisschen Abstand hier zwischen, damit keiner ausversehen zu weit runterscrollt.

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!!! ACHTUNG, erst Map spielen, dann weiterlesen !!!

(Spoiler un so...)
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So, das sollte reichen^^

--

Krieg' ich jetz nen Keks?

"Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/
~zipfel

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004
10.07.2008, 02:52
Kraid



Danke,
dafür kriegste jetz nen Keks :p

--

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005
10.07.2008, 03:21
Agamemnon-Hellmapper



Schau noch zu, dass du den Level so baust, dass der Zombie nicht in Ecken einfach verschwindet, aus denen es offensichtlich keinen Ausweg gibt... (Da wären ein paar Lüftungsgitter als Zombie-Escape-Route oder änhnliches angebracht)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
10.07.2008, 03:43
warri



Der Leiterzombie hat mich beim ersten Mal auch ziemlich erschreckt, später an der Konsole nochmal leicht.. das Rohr aber auch, liegt wohl an der Müdigkeit..
Der Soundeffekt an der Stelle ist auch gut gelungen, hat TomMe ja schon erwähnt.

Find ich gut, dass du mit sowas experimentierst, da kann man ja in naher Zukunft was schickes von dir erwarten ;)
Ich liebe so ne Grusel-Atmosphäre mit möglichst vielen Schreckmomenten..

--

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007
10.07.2008, 09:05
Linga
Administrator


Wenn du auf der Suche nach Inspiration bist, dann spiel mal Alien vs. Predator 2 - da is mir auch ab und an die Flatter gegangen =)

--

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008
10.07.2008, 11:16
Sven Monhof



also, ich fand die map jetzt nicht soooo erschreckend...
trotzdem waren gute ansätze dabei.
1. versuch mal mehr mit dem licht zu spielen.
d.h. sehr helle lichter mit starken schatten kombinieren.
guck dir dazu am besten mal doom3 an...
2.FIX DIE LEITERN IM AUFZUGSCHACHT!!! ich hatte schwierigkeiten mich zu lösen...
3. der zombie an der leiter: spawn den bitte so, das man das spawnen nicht mehr sieht...
4.die combine wirkten deplatziert... vielleicht ist hier ein bischen zurückhaltung gefragt, da ich mit dem explodieren der tür schon instinktiv wusste, dass auf mich geschossen werden würde.
d.h. tür explodiert, raum dahinter ist schwarz und leer, man betritt den raum und hinter einem seilen sich 2 combine ab, wärend aus verstecken weitere combine kommen...(also ein hinterhalt) wichtig ist hierbei das timing, und es sollte nicht vorhersehbar sein.(maximal 0.5 sec. von leerem raum mit unbekannter explosion, in dem man seit 10 sec steht bis zu einem raum in dem es vor combine nur so wimmelt. am besten dazu noch den raum kleiner machen, damit die combine nicht zu übermächtig sind, und ein bischen klaustrophorbische Stimmung aufkommt(vieleicht noch raum optisch einengen,z.b. durch nahe sichtblocker und tiefe decke)

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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009
10.07.2008, 12:58
Kraid



So,
nun erstmal vielen Dank,
dass ihr euch Zeit zum spielen genommen habt. :D

@Agamemnon-Hellmapper:
Ich hatte mir eigentlich gedacht, dass dies den Spieler
verunsichert, da im Grunde _alles_ passieren kann.
Denn wenn der Zombie einfach so verschwindet,
könnten ja "übermächtige Kräfte" im Spiel sein.

@warri:
Was machst du denn noch um 3:43 Uhr?! xD
Naja, aber trotzdem danke :)

@Linga:
ich werde es mir wohl mal in der nächsten Zeit
besorgen müssen :p (Nicht falsch zu verstehen)

@Sven Monhof:
1.Doom3 hat mir in dieser Hinsicht nicht sehr gefallen.
Ich habe mich _nie_ erschreckt, nichts war annähernd gruselig,
und ich habe mich auch nirgendwo erschreckt.
Circa in der Mitte des Spiels habe ich schon aufgehört.
Mal wieder ein ein Spiel auf meinem Steam-Account
(http://steamcommunity.com/id/Kraid/games),
das sich nicht gelohnt hat...
2.Ich habe schon einiges bei denen probiert,
es ist wirklich schwer dies zu fixen.
Ich werde es trotzdem weiter versuchen... :/
3.Hehe, wie schnell bist du denn da hochgeklettert? :p
Ich werds grad schnell fixen ;)
4.Hmm....keine schlechte Idee, ich probiers gleich mal aus :D

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2008 um 13:06 von Kraid bearbeitet.
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010
10.07.2008, 13:01
Exec



Kraid, Linga meinte das spiel ("spiel mal Alien vs. Predator 2") und nicht den grottigen film

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2008 um 13:01 von Exec bearbeitet.
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011
10.07.2008, 13:04
Kraid



Oh, eh...*hust*
Entschuldigt mich..
Aber warum grottig?
Ich habe bisher nur gutes von ihm gehört.... o0

--

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012
10.07.2008, 13:20
Exec



http://www.ofdb.de/film/135326,Aliens-vs-Predator-2 5,87/10 punkten
http://www.imdb.com/title/tt0758730/ 5.0/10 punkten
und ich hab ihn schon gesehen ... aber geschmack ist ja bekanntermaßen geschmackssache ;)

ps: Agamemnon-Hellmapper hat recht mit dem zombie (nicht das ich den level gespielt hab). wenn etwas einfach so verschwindet ist das nicht "mytisch" sondern "unlogisch" und man denkt eigentlich eher an einen designfehler, als an was "mystisches"

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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013
10.07.2008, 13:41
the-middleman



Ein Stück Dreck.

Dev Texturen sind die Ausgeburt der Hölle. Ich hasse sie, ich HASSE SIE! Ich habs schon gehasst, wenn irgendwelche kiddies bei HL die aaatrigger Textur auf Wände gepackt haben, weil sie dachten das währe lustig, aber devtexturen...

Naja bei Rohr bin ich zwei mal gestorben, erschrocken habe ich mich nicht. War halt eins von diesen Krach-Platsch-Tot-Quickload-Nochmal-Diesmal geschafft-Woher sollte man das wissen - Erlebnissen.

Beim zombie hab ich mich auch nicht erschrocken.

Dann kam der Fahrstuhl. Ich bin an den mies gemachten Leitern drei mal abgerutscht. Im Fall in den tot ist dann jedesmal die Tür explodiert. Als ich endlich lebend die Leiter runterkam hat mich Tür nicht mehr wirklich überrascht.

Naja und zuletzt kam dann der Schalter, der nen sound hinter mir getriggert hat. Huhu! grusel grusel

Schockeffekte in Computerspielen sind geil, aber dafür braucht man:

- Eine map(Das sind diese Teile die was darstellen, mit Texturen und so)
- Atmosphäre(Ein szenario, SOUNDS!!! SOUNDS sind das wichtigste überhaupt um Stimmung, egal welcher Art aufkommen zu lassen. Ich sage es nochmal: SOUNDS!)
- Eine Ruhephase vor dem Schockeffekt. Bei einem Guten Schock weiss der Spieler schon, dass er kommt. Nur nicht wann. Hinter der nächsten Ecke? Hinter der Übernächsten? Lass den Spieler ein bischen mit seiner Angst allein.
- Texturen

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2008 um 13:41 von the-middleman bearbeitet.
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014
10.07.2008, 14:06
NoMaster



Guck dir einfach F.E.A.R. an. Dann weißt du, wie guter Grusel aussieht...

http://youtube.com/watch?v=3s0wvYeGTHc&feature=related <- hat seine Schockmomente xD

http://youtube.com/watch?v=f75bMkg99mA&feature=related <- den um Beispiel ^^

Sounds, Licht, Inszenierung... alles perfekt gemacht :)

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2008 um 14:12 von NoMaster bearbeitet.
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015
10.07.2008, 14:07
luckerking



Ich muss zugeben, dass ich mich beim Rohr erschrocken habe, danach aber wirklich nicht mehr.
Die Leitern im Fahrstuhl sind wirklich mist.
Den Fahrstuhlschacht würde ich auch nicht so doll ausleuchten, sonder ganz schwaches Licht reinmachen, damit man den Boden nicht erkennt und die Explosion besser zur Geltung kommt.

Auch wenn die Dev Texturen mist sein sollten, würde es mich interessieren, wo ich die entsprechende WAD datei bei Half life 2 finde (welche gcf) damit ich sie für den VHE 3.5 benutzen kann.
Natürlich nur um zu gucken, wie groß was ist.

--

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016
10.07.2008, 14:20
Herr Freimann



Zitat:
NoMaster postete
Guck dir einfach F.E.A.R. an. Dann weißt du, wie guter Grusel aussieht...

http://youtube.com/watch?v=3s0wvYeGTHc&feature=related <- hat seine Schockmomente xD

http://youtube.com/watch?v=f75bMkg99mA&feature=related <- den um Beispiel ^^

Sounds, Licht, Inszenierung... alles perfekt gemacht :)

Perfekt wohl weniger, aber auf sehr hohem Niveau.
FEAR hat eine Story, klasse Sounds, Hintergrundmusik, passende Texturen, ausgefeilte Situationen und ein wackelndes Playermodel. Das hast du in so einer kleinen Map alles nicht, deshalb kommst du sicher nicht an Monolith ran (erst recht nicht mit der alten sourceengine).

Mach halt ne neue, größere Map, wo du Platz für Pausen hast.

@luckerking: die dev-texturen finden sich in der standard-wad. Gib in den Filter einfach "dev/dev_measure" ein.

--

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017
10.07.2008, 14:31
luckerking



Zitat:
Herr Freimann postete
@luckerking: die dev-texturen finden sich in der standard-wad. Gib in den Filter einfach "dev/dev_measure" ein.
Damit ich die Datei im alten VHE Editor (für HL, CS 1.6) benutzten kann brauche ich ja die WAD Datei. Aber wo befindet sich die Standard-WAD?
In welcher GCF oder in welchem Verzeichnis?

--

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018
10.07.2008, 14:33
Krifitze



Die Leiterszene ist der einzige wirkliche Schockmoment, allerdings aus F.E.A.R. geklaut...

--

Website

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019
10.07.2008, 15:38
Sven Monhof



@luckerking: bei source gibts keine wad dateien mehr, stattdessen wurde ein materialsystem verwendet...
du müsstest alle texturen manuell konvertieren

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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020
10.07.2008, 16:00
Kraid



Zitat:
the-middleman postete
Ein Stück Dreck.
Sehr einfallsreich.

Zitat:
Dev Texturen sind die Ausgeburt der Hölle. Ich hasse sie, ich HASSE SIE! Ich habs schon gehasst, wenn irgendwelche kiddies bei HL die aaatrigger Textur auf Wände gepackt haben, weil sie dachten das währe lustig, aber devtexturen...
Ich weiss was du meinst, aber ich habe es ja oben nochmal erwähnt.
Es soll keine richtige "map" sein.
Sie ist einzig und allein zum expirimentieren da.
Es soll keine hochdetailierte Karte sein,
die in jeder Ecke einen Eyecatcher bringt.

Zitat:
Naja bei Rohr bin ich zwei mal gestorben, erschrocken habe ich mich nicht. War halt eins von diesen Krach-Platsch-Tot-Quickload-Nochmal-Diesmal geschafft-Woher sollte man das wissen - Erlebnissen.
Nachdem man ein Rohr quietchen hört, und schon alles etwas bebt,
geht man logischerweise etwas vorsichtiger über die Röhre.

Zitat:
Dann kam der Fahrstuhl. Ich bin an den mies gemachten Leitern drei mal abgerutscht. Im Fall in den tot ist dann jedesmal die Tür explodiert. Als ich endlich lebend die Leiter runterkam hat mich Tür nicht mehr wirklich überrascht.
Ich arbeite wie oben gesagt noch dran...

Zitat:
Naja und zuletzt kam dann der Schalter, der nen sound hinter mir getriggert hat. Huhu! grusel grusel
...hättest du dich umgedreht, hättest du einen FastZombie wegrennen sehen.

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021
10.07.2008, 16:02
Infi



das einzige was mich erschrocken hat war das rohr... danach eher nix mehr :p

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022
10.07.2008, 16:05
Sven Monhof



ach, ich hab vergessen was zu posten:
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:wie_macht_man_eigentlich_spielern_angst
http://www.thewall.de/content/allgemeines_gamedesign:artikel:wie_macht_man_eigentlich_spielern_angst?rev=1204653648
die ältere version ist ausführlicher

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2008 um 16:06 von Sven Monhof bearbeitet.
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023
10.07.2008, 16:06
Kraid



Zitat:
Krifitze postete
Die Leiterszene ist der einzige wirkliche Schockmoment, allerdings aus F.E.A.R. geklaut...
Ich habe F.E.A.R noch nie gespielt...

--

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024
10.07.2008, 16:24
Herr Freimann



http://youtube.com/watch?v=RCttWiq2BCU&feature=related

da. aber ich find nicht, dass das geklaut ist.

edit: vielleicht auch die?

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Dieser Beitrag wurde am 10.07.2008 um 16:25 von Herr Freimann bearbeitet.
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